Zawartość dodana przez Ania
-
Multitextura
ok włącz helpa, i tam wstuknij blend material, i potem poczytaj.
-
Świecąca żarówka
poszukaj pod lens effect
-
Multitextura
da się, i to na wiele sposobów, ja bym zrobiła poprzez blend materiał z czarnobiałym napisem jako mapa, i potem w jednym materiałem daj ten raytrace czy co tam masz, a w drugim ten napis. ewentualnie trzeba nadać różne mapping ID
-
Postac 3D : Laseczka (mam nadzieje ze wyjdzie) :P
głowa jest za wysoko w stosunku do reszty ramiona za duże (oś z) nogi mam wrażenie że za małe lub za nisko, ale może to zniknie jak obniżysz głowę czy kierujesz się referencją (blueprintem) aby znaleźć proporcje?
-
Scena 3D: Pojemniki
jeśli drewno ma wyglądać staro, to go bardziej przybrudź, bo teraz wygląda jak zmaltretowane w sposób czysty i regularny. ściana jest super, tylko żę jeśli tynk aż tak daleko odchodzi, to jakoś nie pasują te odciski cegieł w tynku, pasowałyby do całkiem cienkiego tynku lub farby, która by jednak w inny sposób odchodziła.
-
Wings - import
daj modyfikator STL check na głowę (w maksie) i zobacz czy ci znajdzie jakieś błędy. ewentualnie zaklej dziury, bo wings dziur nie lubi, woli objekt zamknięty. możesz też spróbować przekonwertować na mesh i spowrotem na poly. nie rozumiem czemu robisz model w maksie a uvw w wingsie, na odwrót by było dużo wygodniej, ponieważ w wingsie lepiej się modeluje a w maksie lepiej się unwrapuje, ale to tylko moje zdanie.
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
daj też jakiś widok głowy bez siatki. ja bym modelowała z wstawionymi kulkami zamiast pustych oczodołów, będzie łatwiej dopasować.
-
Obiekt 3D: Kuter Rybacki
Badyl przecież to jest jego broda! Brakuje jakichś drobnych detali (kamyczków itp) na pierwszym planie, do tego tekstura jest tam w zbyt małej rozdzielczości. zrobiłabym nieco mocniejsze światło i nieco głębsze cienie.
-
Scena 3D: Zamek Camelot
świetny wiosenny klimat, trochę zaspany, podoba mi się bardzo. jest kilka błędów, ale tylko technicznych więc co tam.
-
Tworzenie galerii/portfolio jak i co ??
możesz stworzyć z gotowca (z template), np. ja moją stronę mam ztąd: http://www.sgal.org/ ale jest w php nie we flashu. http://www.sgal.org/wiki/files/templates?DokuWiki=4f2d26033364f6140940809ce035b812 tu można downloadować do tego różne designy. potem jak już jest zainstalowane można ale nie trzeba wczytać się w kod i zmieniać kolory itp. obrazki dodaje się bardzo prosto, login i ładujesz z dysku, jest dość wygodnie.
-
Problemy z oświetleniem sceny
1. nie przesadzaj z autolevelsami, lepiej od razu zrobić dobrze (w tym wypadku jeśli chodzi ci o żółte odcienie, to zrób żółtawe/pomarańczowe światło zamiast farbować to w photoshopie z niebieskiego na żółty. ) brakuje ci ostrych cieni, konfiguracjami renderera tu dużo nie zdziałasz. 2. w ustawieniach vraysuna można ustawić ostrość cieni, zmieniając size multiplier (niestety wtedy wszystko inne się zmienia jednocześnie, jasność nieba itp) zamiast vraysuna można użyć np. direct light, gdzie można zmieniać cienie niezależnie od jasności. 3. warto zrenderować orientacyjny obrazek bez GI, żeby ustawić miękkość i położenie cieni (bo bez GI szybciej renderuje)
-
minibitwa 9: Conan Barbarzyńca
piersi mu trochę za bardzo obwisły, i muskuły trochę zbyt oddzielone od ciała w miejscu gdzie tułów przechodzi w rękę. ledyr nie przejmuj się, ja też tak mam.
-
Silver Award : Syrenka Warszawska
DonKichot - włosy 2d. Kreska - poprzednie w high res wyglądały jak makaron, nie mogłam zostawić. na wygraną raczej nie liczę, mam nadzieję że starczy na jakieś drugie - trzecie miejsce. acha chciałam się jeszcze spytać, czy ktoś jest zainteresowany making-ofem po polsku? jeśli będzie popyt to napiszę.
-
Silver Award : Syrenka Warszawska
skoro już wszyscy wstawiają do galerii to ja też praca zrobiona na bitwę Legenda głosi, że syrenka zasiedliła się w okolicach Warszawy, oczarowując pięknym śpiewem rybaków. Pewien zły kupiec złapał ją i uwięził w drewnianej chatce w lesie, chcąc później wystawiać na jarmarku za pieniądze. Lecz rybacy uwolnili syrenkę. Ona za to obiecała im, że zawsze będzie czuwać nad ich miastem. I do dziś czuwa z mieczem i tarczą nad Warszawą. model: wings3d render: max / vray tekstury i postprodukcja: corel / ps
-
Scena 3D: Baba Jaga
gratuluję, świetna pracka,bardzo klimatycznie, zwłaszcza część z chatką mi się bardzo podoba.
-
Darmowa kolekcja tekstur
ładne tekstury, niektóre ciut rozmyte ale większość bardzo dobra
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
daj bryzgi keczapu na brzegach piły. żeby było wiadomo że już jednego przeciwnika pokonał.
-
Nowy Wings3d 0.98.36 yes yes yes
faaajnie niech się inne programy idą chować na stronie głównej jest błąd w tytule, ma być 36 nie 32a
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
fajne, tylko tosty powinieneś trochę wgnieść, bo one najczęściej dostają wgłębienie w środku jak się je grzeje.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
bo maluch to jedyne auto które jestem w stanie rozpoznać nie czytając napisu na tyle.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
eco - oglądałam już tą siatkę, ale ona jest przecież niegotowa, dlatego taka rzadka, tam nie ma wgłębienia na klamkę ani dziury na paliwo, ani wgłębienia na tego czarnego równoległościana z tyłu, i ten cypelek na którym jest migacz nie jest jeszcze oddzielony od reszty ani nie ma na nim załamania z tyłu, i dolna krawędź szyby w drzwiach jest krzywa, więc jestem zdania że gdyby autor tej siatki dokończyłby malucha to by też wyszło gęściej. ale nie znam się. a te krzywe części które zaznaczyłeś poprawię, dzięki.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
za gęsta? czemu? przecież jak nie będzie gęsta to nie będzie podobna do blueprinta
-
złota galeria
chyba na cgtalku też dopiero moderator wybiera czy coś ma iść na frontpage czy nie. ale nie róbmy z siebie cgtalku, tu jest sympatyczniej.
-
snapowanie do modelu 3d
snap (magnesik u góry) i ustawić na face.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
eco - gdzie dokładnie trzeba podpicować?