Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. cegły są za drobne (normalna cegła ma od tej strony 6x25 cm, twoja ma wysokość mniejszą od szyjki butelki... chociaż ta butelka woglę jakaś duża wyszła) oj nie przesadzaj z bumpem, weź go z jajek garnek byłby lepszy emaliowany, z malowanymi kwiatuszkami czy coś możesz dodać kilka białych jajek, żeby zapewnić im inność od ziemniaków. albo rozbić lub lekko pęknąć jedno.
  2. ustaw dwie kamery w scenie dokładnie w miejscach gdzie były kamery przy robieniu zdjęć. prostopadle do osi kamery wstaw oba zdjęcia jako blueprinty, żeby patrząc przez kamerę było widać ten widok. w jakimś trzecim/czwartym viewporcie modeluj tak, żeby obrazek pasował do zdjęcia widocznego przez kamerę. to taka metoda która mi się wydaje w tym wypadku najprostsza. oczywiście jak się modeluje, jeśli nie potrafisz, radzę poczytać w helpie i tutorialach. można też zrobić odwrotną konstrukcję perspektywiczną ze zdjęć, tak żeby potem mieć widok od góry i od boków, ale to już bardziej skomplikowane. programem DoIt byłoby oczywiście szybciej, ja tu tylko podsuwam oldscool możliwości.
  3. usunęłabym te poziome coś całkiem u góry kadru. z kafelkami masz rację, lepiej bez tych ozdóbek. za mikrofalówką jest trochę za mało miejsca, kabel by się nie zmieścił, ale to taki szczegół. na tostach brakuje ztopionego serka żółtego, wtedy są lepsze.
  4. o widze że do skoku się rozpędzasz?
  5. Ania

    Jak złączyć tubę i walec?

    to ostatnie to pewnie modyfikator meshsmooth. (ale lepiej nie edytować meshsmootha samego, lepiej edytować poly pod spodem)
  6. Ania

    Świecąca żarówka

    aha sory glare nie znałam, pomyliłam z glow
  7. Ania

    Multitextura

    ok włącz helpa, i tam wstuknij blend material, i potem poczytaj.
  8. Ania

    Świecąca żarówka

    poszukaj pod lens effect
  9. Ania

    Multitextura

    da się, i to na wiele sposobów, ja bym zrobiła poprzez blend materiał z czarnobiałym napisem jako mapa, i potem w jednym materiałem daj ten raytrace czy co tam masz, a w drugim ten napis. ewentualnie trzeba nadać różne mapping ID
  10. głowa jest za wysoko w stosunku do reszty ramiona za duże (oś z) nogi mam wrażenie że za małe lub za nisko, ale może to zniknie jak obniżysz głowę czy kierujesz się referencją (blueprintem) aby znaleźć proporcje?
  11. jeśli drewno ma wyglądać staro, to go bardziej przybrudź, bo teraz wygląda jak zmaltretowane w sposób czysty i regularny. ściana jest super, tylko żę jeśli tynk aż tak daleko odchodzi, to jakoś nie pasują te odciski cegieł w tynku, pasowałyby do całkiem cienkiego tynku lub farby, która by jednak w inny sposób odchodziła.
  12. Ania

    Wings - import

    daj modyfikator STL check na głowę (w maksie) i zobacz czy ci znajdzie jakieś błędy. ewentualnie zaklej dziury, bo wings dziur nie lubi, woli objekt zamknięty. możesz też spróbować przekonwertować na mesh i spowrotem na poly. nie rozumiem czemu robisz model w maksie a uvw w wingsie, na odwrót by było dużo wygodniej, ponieważ w wingsie lepiej się modeluje a w maksie lepiej się unwrapuje, ale to tylko moje zdanie.
  13. daj też jakiś widok głowy bez siatki. ja bym modelowała z wstawionymi kulkami zamiast pustych oczodołów, będzie łatwiej dopasować.
  14. Badyl przecież to jest jego broda! Brakuje jakichś drobnych detali (kamyczków itp) na pierwszym planie, do tego tekstura jest tam w zbyt małej rozdzielczości. zrobiłabym nieco mocniejsze światło i nieco głębsze cienie.
  15. świetny wiosenny klimat, trochę zaspany, podoba mi się bardzo. jest kilka błędów, ale tylko technicznych więc co tam.
  16. możesz stworzyć z gotowca (z template), np. ja moją stronę mam ztąd: http://www.sgal.org/ ale jest w php nie we flashu. http://www.sgal.org/wiki/files/templates?DokuWiki=4f2d26033364f6140940809ce035b812 tu można downloadować do tego różne designy. potem jak już jest zainstalowane można ale nie trzeba wczytać się w kod i zmieniać kolory itp. obrazki dodaje się bardzo prosto, login i ładujesz z dysku, jest dość wygodnie.
  17. Ania

    Problemy z oświetleniem sceny

    1. nie przesadzaj z autolevelsami, lepiej od razu zrobić dobrze (w tym wypadku jeśli chodzi ci o żółte odcienie, to zrób żółtawe/pomarańczowe światło zamiast farbować to w photoshopie z niebieskiego na żółty. ) brakuje ci ostrych cieni, konfiguracjami renderera tu dużo nie zdziałasz. 2. w ustawieniach vraysuna można ustawić ostrość cieni, zmieniając size multiplier (niestety wtedy wszystko inne się zmienia jednocześnie, jasność nieba itp) zamiast vraysuna można użyć np. direct light, gdzie można zmieniać cienie niezależnie od jasności. 3. warto zrenderować orientacyjny obrazek bez GI, żeby ustawić miękkość i położenie cieni (bo bez GI szybciej renderuje)
  18. piersi mu trochę za bardzo obwisły, i muskuły trochę zbyt oddzielone od ciała w miejscu gdzie tułów przechodzi w rękę. ledyr nie przejmuj się, ja też tak mam.
  19. DonKichot - włosy 2d. Kreska - poprzednie w high res wyglądały jak makaron, nie mogłam zostawić. na wygraną raczej nie liczę, mam nadzieję że starczy na jakieś drugie - trzecie miejsce. acha chciałam się jeszcze spytać, czy ktoś jest zainteresowany making-ofem po polsku? jeśli będzie popyt to napiszę.
  20. skoro już wszyscy wstawiają do galerii to ja też praca zrobiona na bitwę Legenda głosi, że syrenka zasiedliła się w okolicach Warszawy, oczarowując pięknym śpiewem rybaków. Pewien zły kupiec złapał ją i uwięził w drewnianej chatce w lesie, chcąc później wystawiać na jarmarku za pieniądze. Lecz rybacy uwolnili syrenkę. Ona za to obiecała im, że zawsze będzie czuwać nad ich miastem. I do dziś czuwa z mieczem i tarczą nad Warszawą. model: wings3d render: max / vray tekstury i postprodukcja: corel / ps
  21. gratuluję, świetna pracka,bardzo klimatycznie, zwłaszcza część z chatką mi się bardzo podoba.
  22. ładne tekstury, niektóre ciut rozmyte ale większość bardzo dobra
  23. daj bryzgi keczapu na brzegach piły. żeby było wiadomo że już jednego przeciwnika pokonał.
  24. faaajnie niech się inne programy idą chować na stronie głównej jest błąd w tytule, ma być 36 nie 32a
  25. fajne, tylko tosty powinieneś trochę wgnieść, bo one najczęściej dostają wgłębienie w środku jak się je grzeje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności