Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. fajne, tylko tosty powinieneś trochę wgnieść, bo one najczęściej dostają wgłębienie w środku jak się je grzeje.
  2. bo maluch to jedyne auto które jestem w stanie rozpoznać nie czytając napisu na tyle.
  3. eco - oglądałam już tą siatkę, ale ona jest przecież niegotowa, dlatego taka rzadka, tam nie ma wgłębienia na klamkę ani dziury na paliwo, ani wgłębienia na tego czarnego równoległościana z tyłu, i ten cypelek na którym jest migacz nie jest jeszcze oddzielony od reszty ani nie ma na nim załamania z tyłu, i dolna krawędź szyby w drzwiach jest krzywa, więc jestem zdania że gdyby autor tej siatki dokończyłby malucha to by też wyszło gęściej. ale nie znam się. a te krzywe części które zaznaczyłeś poprawię, dzięki.
  4. za gęsta? czemu? przecież jak nie będzie gęsta to nie będzie podobna do blueprinta
  5. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    chyba na cgtalku też dopiero moderator wybiera czy coś ma iść na frontpage czy nie. ale nie róbmy z siebie cgtalku, tu jest sympatyczniej.
  6. Ania odpowiedział arcade → na temat → 3ds max
    snap (magnesik u góry) i ustawić na face.
  7. eco - gdzie dokładnie trzeba podpicować?
  8. ona jest teraz dokładnie w środku, żeby można było kierować siedząc na obu siedzeniach jednocześnie. edit: jednak z prawej. blueprint był na odwrót.
  9. damus dzięki bardzo pomogło, wyprostowałam i teraz jest dobrze. mój princik przed przeróbką wyglądał tak: ale już poprawiłam co się nie zgadzało. i obecny stan auta:
  10. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    zgadzam się z propozycjami chwetiego i ewentualnie jeszcze dodałabym cyberfightera staszka http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24746
  11. bardzo fajne, i pomysł i wykonanie
  12. dziecko ma bardzo długą rękę. jak zrobiłeś futerko? fajnie wygląda. jakoś teraz koncept nie jest zbyt czytelny. co ma krulik do palenia?
  13. daj większy multiplier na direct światło. cieni prawie nie widać. zchamferuj niektóre kanty (tych dolnych murów) i wymodeluj niektóre kamienie albo daj displace (na dolnych murach) trochę drobna jak na wieżę babilońską. chyba że to nie ma być ta wieża.
  14. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  15. Ania odpowiedział Yarek68 → na temat → mental Ray
    pokaż ustawienia cienia. pewnie za mała rozdzielczość.
  16. Ania odpowiedział pecet → na temat → 3ds max
    w maksie nie ma, być może pluginy typu polyboost mają takie opcje ale nie wiem bo nie używam. możesz wyeksportować do LW albo do wings i tam użyć opcji select 5-sided, ale oczywiście to dość niewygodna metoda.
  17. ktoś na innym forum zapodał tego linka, są tam obrazki kobiet w wyskokiej rozdzielczości (do 6000 pixli), nadające się do tworzenia tekstury skóry. z prawej pod Photo Samples. na obrazkach widać każdy pryszcz, myślę że może się przydać. mam nadzieję że wątek jest zgodny z regulaminem, proszę mnie nie posądzać o jakąś pornografię. http://www.hegre-art.com/free_tour/index.html
  18. Ania odpowiedział Quatro7 → na temat → Work in progress (WIP)
    przycisk "Detach"
  19. te czerwone to trochę nie wiadomo czy to rośliny czy jakaś płynna lawa.
  20. Ania odpowiedział Gedeon → na temat → Work in progress (WIP)
    Leleń to klatka dla szczura?
  21. a mi w starych właśnie z-depth nie działał, jakieś żółte paski się robiły, dziwne. w nowym jeszcze nie próbowałam. od biedy można renderować passy w scanline (przynajmniej takie zdepth, atmospheric itp)
  22. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    nie żeby było że ja ciągle narzekam, ale dalej niebardzo... spróbuj podwyższyć intensity bocznych świateł (np. lewe zrób 4 razy takie mocne jak teraz, a prawe 2 razy)
  23. w nowym vrayu (1.50) też jest zakładka render elements. w starych można było renderować do gbuffer channels (pod color mapping rollout), ale jakoś nigdy nie rozgryzłam do końca jak je można potem ze sobą składać bez użycia normalnego obrazka.
  24. Ania odpowiedział Gedeon → na temat → Work in progress (WIP)
    daj lekki chamfer na kanty (chyba że będziesz pokazywał całkiem z daleka) i nie wygląda to jak plastik, jest zbyt matowe, może z jakimś hdri na odbicia byłoby lepiej.
  25. Czarny - myślę że u ciebie trochę brakuje cieni, wszystko ma w miare jednolitą jasność, pod jabłkiem powinno być dużo ciemniej i też strona jabłka bliższa ziemi powinna być bardziej ciemna i mieć więcej odcieni szarości (ponieważ lekko odbija grunt) a ja wstawiam sztućce i też proszę o rady.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.