Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział cojots → na temat → Work in progress (WIP)
    szyja za długa, i z tyłu powinna być gładziej złączona z głową te dwie kostki pod szyją w krztałcie V są za cienkie i trochę w złym miejscu.
  2. Ania odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    właśnie unwrap uvw, i podzielić na kilka części. (masa roboty, wiem). chyba że to jakimś proceduralem poteksturujesz, ale to zazwyczaj nie wychodzi ładnie (jak drzewo będzie widoczne tylko z daleka to ok)
  3. o ile wiem to poprawki 2d są dozwolone, tylko żeby większość była zrobiona w 3d.
  4. a gdyby tą panienkę z korzeniami na nogach przesunąć w prawo aż do żółtego paska i trochę powiększyć, żeby górnymi kończynami pokazywała od góry na fauna? i wtedy bym też usunęła boki, i powyższyła lekko kadr.
  5. to nie jest finalna wersja, akurat renderuję finalną (od dwóch dni, z przerwami, yyy ja chcę więcej ramu) pewne sprawy zamierzam poprawić dopiero potem w photoshopie (np. włosy, tą rękę obciętą itp.)
  6. sam napisałeś, że w wersji "dla tych co mają za ciemne monitory" zrobiło się mleko, nieciekawie to wygląda, trzeba by jakoś inaczej skonfigurować światła w scenie. w innych wersjach jest stanowczo za ciemno. myślę że jak prawie każdy ci pisze że jest za ciemno to być może jednak jest w tym trochę racji?
  7. klimacik fajny trawę bym trochę przyżółciła, jest zbyt soczysta jak na jesień może gdyby ten pan się patrzał bardziej do góry, na pomnik, zamiast kierować wzrok gdzieś między bluszcze.
  8. księżyc lepiej gdyby był bielszy, teraz wygląda lekko szarawy, mógłbyś też przysłonić go taką podłużną chmurką bogini wygląda bardziej na 2d niż 3d, woda do tego nie pasuje, też bym ją jakoś spłaszczyła żeby była w podobnym stylu. ogólnie ładnie.
  9. Ania odpowiedział necner → na temat → 3ds max
    nie rozumiem, gdzie zaznaczasz poligony i gdzie chcesz je wyświetlić? być może chodzi o kliknięcie na niebieskobiałą kostkę w material edytorze (mając zaznaczoną tam bitmapę którą chcesz wyświetlić).
  10. Ania odpowiedział mujas → na temat → Modeling
    http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=115&unfold=exclusive tam Pionier wykonał linę, ale to displacementem nie było. Displacement - ja bym dała gradient ramp map, od czarnego do białego, dokładne ustawienia trzeba jakoś popróbować, i trzeba obrócić gradient wokół ośi W, o 45 stopni albo coś koło tego. to dać na cylindra (chyba bo na splina displacement się nie da o ile wiem), a cylindra poprzez path follow spacewarp wygjąć wzdłuż splina.
  11. Ania odpowiedział looki7 → na temat → 3ds max
    spróbuj prawym kliknąć na nazwę viewporta, tam configure, i tam force 2-sided. a to co vorek mówił też powinno działać, tyle że musisz ustawić na każdy objekt oddzielnie.
  12. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jak chcesz głębsze wgłębienie to najlepjej poprzez displace, zależnie od tego czym renderujesz masz różne displacy do wyboru. jako displace map użyj czegoś co ma czarną zaprawę i białe cegły (np. w maksie był procedural shader którego można tak ustawić, nazywało to się tile albo brick nie pamiętam) a co do kanapy, po prostu wymodelować. jeśli nie umiesz modelować to radzę przeczytać tutki o modelowaniu znajdujące się pod Help => Tutorials.
  13. okno z parapetem bardzo ładnie wyszły, czemu nam wciskasz że nie potrafisz teksturować? blat mi się dalej specjalnie nie podoba, za bardzo się błyszczy, trochę jak plastikowy imitat drewna, ja bym go zrobiła w podobnym stylu co okno, trochę porysowany, poobijany. nie stawiaj objektów tak idealnie równolegle do stołu, przekręć lekko. maszynę bym przesunęła 10-20 cm w stronę okna, bo niewygodnie się pisze jak jest tak blisko brzegu, nie ma gdzie oprzeć rąk.
  14. w tło dać lasek czekam na shadery, kadr jest dobry, tylko coś z tym czerwonym rękawem nie tak, jakby na szyi się zaczynał
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    szukałeś pod hasłem "białe ściany"? bo u mnie znalazło kilka wątków.
  16. w takim razie więcej blasku od strony okna (jakiś area light w oknie i GI), a od tej strony przyciemnić (przez to ściany równoległe do kierunku światła byłyby jaśniejsze od ścian odwróconych od światła)
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    jestem absolutnie pewna że takie pytanie już było, idiotyczne szukanie kosztowałoby cię mniej beznadziejnych literek niż pisanie tego posta.
  18. na początek nie jest źle, tylko podłoga do poprawy i światło jakieś takie mało logiczne (czemu łuk jest jasny od strony która jest odwrócona od światła?)
  19. teraz brakuje tylko kogoś kto by napisał program co by ich automatycznie pousuwał, bo wątpie czy adek albo jakiś inny admin by chciał się w to bawić ręcznie.
  20. koniecznie popraw fałdy spodni, powinny się inaczej zginać na kolanach i nie tylko, u ciebie te fałdy są jakby przypadkowe.
  21. Ania odpowiedział Liber → na temat → V-Ray
    no to spróbuj przełączyć na 3d, i pod 3d powinno być "keep continuity", należy włączyć. 2d nadaje się raczej na płaskie objekty, np. plane. edit no wyprzedził mnie Hynol, trzeba było szybciej stukać
  22. Trojka o takie rzeczy się nie pyta na legalnym forum
  23. dom jest bardzo dobry, rendery przyjemne. jedyne co to ludziki wyglądające bardzo płasko, zwłaszcza w pierwszym obrazku, chyba dlatego że mają jakoś inny kontrast niż reszta, nie wiem.
  24. Ania odpowiedział maverick sheep → na temat → Teksturowanie / Texturing
    daj maila to ci poślę, mam kilka.
  25. pod get material (ikonka z lewej) idziesz na mt library, a potem merge lub open.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.