Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: Kobieta
szyja za długa, i z tyłu powinna być gładziej złączona z głową te dwie kostki pod szyją w krztałcie V są za cienkie i trochę w złym miejscu.
-
problem z teksturowaniem
właśnie unwrap uvw, i podzielić na kilka części. (masa roboty, wiem). chyba że to jakimś proceduralem poteksturujesz, ale to zazwyczaj nie wychodzi ładnie (jak drzewo będzie widoczne tylko z daleka to ok)
-
Mity i Legendy: "Legend of the lost wikings"
o ile wiem to poprawki 2d są dozwolone, tylko żeby większość była zrobiona w 3d.
-
Mity i Legendy: "Faun"
a gdyby tą panienkę z korzeniami na nogach przesunąć w prawo aż do żółtego paska i trochę powiększyć, żeby górnymi kończynami pokazywała od góry na fauna? i wtedy bym też usunęła boki, i powyższyła lekko kadr.
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
to nie jest finalna wersja, akurat renderuję finalną (od dwóch dni, z przerwami, yyy ja chcę więcej ramu) pewne sprawy zamierzam poprawić dopiero potem w photoshopie (np. włosy, tą rękę obciętą itp.)
-
Mity i Legendy: "Domek Merlina"
sam napisałeś, że w wersji "dla tych co mają za ciemne monitory" zrobiło się mleko, nieciekawie to wygląda, trzeba by jakoś inaczej skonfigurować światła w scenie. w innych wersjach jest stanowczo za ciemno. myślę że jak prawie każdy ci pisze że jest za ciemno to być może jednak jest w tym trochę racji?
-
Mity i Legendy: "Legend of the lost wikings"
klimacik fajny trawę bym trochę przyżółciła, jest zbyt soczysta jak na jesień może gdyby ten pan się patrzał bardziej do góry, na pomnik, zamiast kierować wzrok gdzieś między bluszcze.
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
księżyc lepiej gdyby był bielszy, teraz wygląda lekko szarawy, mógłbyś też przysłonić go taką podłużną chmurką bogini wygląda bardziej na 2d niż 3d, woda do tego nie pasuje, też bym ją jakoś spłaszczyła żeby była w podobnym stylu. ogólnie ładnie.
-
UVWs problem z wyswietlaniem
nie rozumiem, gdzie zaznaczasz poligony i gdzie chcesz je wyświetlić? być może chodzi o kliknięcie na niebieskobiałą kostkę w material edytorze (mając zaznaczoną tam bitmapę którą chcesz wyświetlić).
-
Jak wykonać linę
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=115&unfold=exclusive tam Pionier wykonał linę, ale to displacementem nie było. Displacement - ja bym dała gradient ramp map, od czarnego do białego, dokładne ustawienia trzeba jakoś popróbować, i trzeba obrócić gradient wokół ośi W, o 45 stopni albo coś koło tego. to dać na cylindra (chyba bo na splina displacement się nie da o ile wiem), a cylindra poprzez path follow spacewarp wygjąć wzdłuż splina.
-
problem z obrazem
spróbuj prawym kliknąć na nazwę viewporta, tam configure, i tam force 2-sided. a to co vorek mówił też powinno działać, tyle że musisz ustawić na każdy objekt oddzielnie.
-
Jak wykonć ścieanę/kanape?
jak chcesz głębsze wgłębienie to najlepjej poprzez displace, zależnie od tego czym renderujesz masz różne displacy do wyboru. jako displace map użyj czegoś co ma czarną zaprawę i białe cegły (np. w maksie był procedural shader którego można tak ustawić, nazywało to się tile albo brick nie pamiętam) a co do kanapy, po prostu wymodelować. jeśli nie umiesz modelować to radzę przeczytać tutki o modelowaniu znajdujące się pod Help => Tutorials.
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
okno z parapetem bardzo ładnie wyszły, czemu nam wciskasz że nie potrafisz teksturować? blat mi się dalej specjalnie nie podoba, za bardzo się błyszczy, trochę jak plastikowy imitat drewna, ja bym go zrobiła w podobnym stylu co okno, trochę porysowany, poobijany. nie stawiaj objektów tak idealnie równolegle do stołu, przekręć lekko. maszynę bym przesunęła 10-20 cm w stronę okna, bo niewygodnie się pisze jak jest tak blisko brzegu, nie ma gdzie oprzeć rąk.
-
Mity i Legendy: Młody Robin
w tło dać lasek czekam na shadery, kadr jest dobry, tylko coś z tym czerwonym rękawem nie tak, jakby na szyi się zaczynał
-
Problem z białymi ścianami (GI)
szukałeś pod hasłem "białe ściany"? bo u mnie znalazło kilka wątków.
-
Scena 3D: The first room
w takim razie więcej blasku od strony okna (jakiś area light w oknie i GI), a od tej strony przyciemnić (przez to ściany równoległe do kierunku światła byłyby jaśniejsze od ścian odwróconych od światła)
-
Problem z białymi ścianami (GI)
jestem absolutnie pewna że takie pytanie już było, idiotyczne szukanie kosztowałoby cię mniej beznadziejnych literek niż pisanie tego posta.
-
Scena 3D: The first room
na początek nie jest źle, tylko podłoga do poprawy i światło jakieś takie mało logiczne (czemu łuk jest jasny od strony która jest odwrócona od światła?)
-
Pomysł na odchudzenie bazy danych
teraz brakuje tylko kogoś kto by napisał program co by ich automatycznie pousuwał, bo wątpie czy adek albo jakiś inny admin by chciał się w to bawić ręcznie.
-
Postać 3D: girl [demoreel]
koniecznie popraw fałdy spodni, powinny się inaczej zginać na kolanach i nie tylko, u ciebie te fałdy są jakby przypadkowe.
-
Co z tym displacement?
no to spróbuj przełączyć na 3d, i pod 3d powinno być "keep continuity", należy włączyć. 2d nadaje się raczej na płaskie objekty, np. plane. edit no wyprzedził mnie Hynol, trzeba było szybciej stukać
-
Scena 3D: blok
Trojka o takie rzeczy się nie pyta na legalnym forum
-
Scena 3D: blok
dom jest bardzo dobry, rendery przyjemne. jedyne co to ludziki wyglądające bardzo płasko, zwłaszcza w pierwszym obrazku, chyba dlatego że mają jakoś inny kontrast niż reszta, nie wiem.
-
dachowki
daj maila to ci poślę, mam kilka.
-
Problem z wstawieniem gotowego materiału!?
pod get material (ikonka z lewej) idziesz na mt library, a potem merge lub open.