Zawartość dodana przez Ania
-
Strona tytułowa portfolio
to różowe raczej nie, bo lekko gejowate. to pierwsze, gdyby lepiej kolory dobrać (nie aż tak pstrokato), i może jakoś tam zasymulować tkaninę / haft, albo malowane drewno czy coś, wyglądałoby lepiej. i przekręcić oi na io na końcu wyrazu. ostatnie jest trochę nieczytelne, dlatego przesunęłabym twoje imię na żółtą część.
-
Mity i Legendy: "Legendarny Zamek Camelot"
to coś spod drzewa weź wywal albo mocno popraw, bo w tej chwili nie wiadomo co to jest, coś między workiem kartoflanym a przemokniętą tekturą. kilka mniejszych niedociągnień jest, np. okna w murze są za jasne i balkoniki na wierzach obok wejścia mają zbyt czarny cień. już była chyba o tym mowa żeby obciąć kawałek kadru z prawej żeby wyglądało jakby zamek się ciągnął dalej. możnaby też (może w ps) dać 5-6 stokrotek w trawę na pierwszym planie. niebo i background są świetne, na reszcie kilka drobnych usterek ale ogólnie fajny wiosenny klimat, podoba mi się.
-
Model 3D: Modelka
oj pryecież ten cycek większy od jej głowy, ja bym to zredukowała do 1/3 objętości.
-
brzydkie tekstury
sufitu nie widzisz bo pewnie musisz albo zmirrorować wokół osi z, albo w opcjach renderera dać force 2-sided. (bo oglądasz sufit od niewidocznej strony poligona) co do mapowania ściany, poczytaj w helpie o uvw map modifier.
-
problem z teksturowaniem
wyeksportuj do wings3d i tam zrób pelt mapping (czyli unfold uvw), bo skoro masz max6 to unwrapowanie będzie mozolne obojętnie jaką metodę wybierzesz.
-
Scena 3D: dungeons
proporcje dziwne, myślę że może sam trup jest w porządku tylko że zbroja na niego za duża, przez co wygląda trochę jak balon na chudych nóżkach.
-
brzydkie tekstury
dziwne, a może masz dwa objekty jeden na drógim? spróbuj kliknąć (nie ciągnąć ramki) tą ścianę i skasować, czy pod nią jest druga?
-
render w scanline
do materiałów z refrakcją i refleksją trzeba inny aa niż do reszty, znajdziesz to pod F10 => Raytracer => Global Ray Antialiaser (dać na on, defaultowo jest off) acha i jeszcze nie wiem jak to jest na stykach, jeśli po włączeniu ray antialiaser dalej będą błędy spróbuj zrobić jakiś minimalny odstęp między objektami. ale nie pamiętam czy to występowało w scanlinie, wiem że vray mi robił dziwne rzeczy jeśli dwa objekty stykały się dokładnie.
-
Postać 3D: Kobieta
szyja za długa, i z tyłu powinna być gładziej złączona z głową te dwie kostki pod szyją w krztałcie V są za cienkie i trochę w złym miejscu.
-
problem z teksturowaniem
właśnie unwrap uvw, i podzielić na kilka części. (masa roboty, wiem). chyba że to jakimś proceduralem poteksturujesz, ale to zazwyczaj nie wychodzi ładnie (jak drzewo będzie widoczne tylko z daleka to ok)
-
Mity i Legendy: "Legend of the lost wikings"
o ile wiem to poprawki 2d są dozwolone, tylko żeby większość była zrobiona w 3d.
-
Mity i Legendy: "Faun"
a gdyby tą panienkę z korzeniami na nogach przesunąć w prawo aż do żółtego paska i trochę powiększyć, żeby górnymi kończynami pokazywała od góry na fauna? i wtedy bym też usunęła boki, i powyższyła lekko kadr.
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
to nie jest finalna wersja, akurat renderuję finalną (od dwóch dni, z przerwami, yyy ja chcę więcej ramu) pewne sprawy zamierzam poprawić dopiero potem w photoshopie (np. włosy, tą rękę obciętą itp.)
-
Mity i Legendy: "Domek Merlina"
sam napisałeś, że w wersji "dla tych co mają za ciemne monitory" zrobiło się mleko, nieciekawie to wygląda, trzeba by jakoś inaczej skonfigurować światła w scenie. w innych wersjach jest stanowczo za ciemno. myślę że jak prawie każdy ci pisze że jest za ciemno to być może jednak jest w tym trochę racji?
-
Mity i Legendy: "Legend of the lost wikings"
klimacik fajny trawę bym trochę przyżółciła, jest zbyt soczysta jak na jesień może gdyby ten pan się patrzał bardziej do góry, na pomnik, zamiast kierować wzrok gdzieś między bluszcze.
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
księżyc lepiej gdyby był bielszy, teraz wygląda lekko szarawy, mógłbyś też przysłonić go taką podłużną chmurką bogini wygląda bardziej na 2d niż 3d, woda do tego nie pasuje, też bym ją jakoś spłaszczyła żeby była w podobnym stylu. ogólnie ładnie.
-
UVWs problem z wyswietlaniem
nie rozumiem, gdzie zaznaczasz poligony i gdzie chcesz je wyświetlić? być może chodzi o kliknięcie na niebieskobiałą kostkę w material edytorze (mając zaznaczoną tam bitmapę którą chcesz wyświetlić).
-
Jak wykonać linę
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=115&unfold=exclusive tam Pionier wykonał linę, ale to displacementem nie było. Displacement - ja bym dała gradient ramp map, od czarnego do białego, dokładne ustawienia trzeba jakoś popróbować, i trzeba obrócić gradient wokół ośi W, o 45 stopni albo coś koło tego. to dać na cylindra (chyba bo na splina displacement się nie da o ile wiem), a cylindra poprzez path follow spacewarp wygjąć wzdłuż splina.
-
problem z obrazem
spróbuj prawym kliknąć na nazwę viewporta, tam configure, i tam force 2-sided. a to co vorek mówił też powinno działać, tyle że musisz ustawić na każdy objekt oddzielnie.
-
Jak wykonć ścieanę/kanape?
jak chcesz głębsze wgłębienie to najlepjej poprzez displace, zależnie od tego czym renderujesz masz różne displacy do wyboru. jako displace map użyj czegoś co ma czarną zaprawę i białe cegły (np. w maksie był procedural shader którego można tak ustawić, nazywało to się tile albo brick nie pamiętam) a co do kanapy, po prostu wymodelować. jeśli nie umiesz modelować to radzę przeczytać tutki o modelowaniu znajdujące się pod Help => Tutorials.
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
okno z parapetem bardzo ładnie wyszły, czemu nam wciskasz że nie potrafisz teksturować? blat mi się dalej specjalnie nie podoba, za bardzo się błyszczy, trochę jak plastikowy imitat drewna, ja bym go zrobiła w podobnym stylu co okno, trochę porysowany, poobijany. nie stawiaj objektów tak idealnie równolegle do stołu, przekręć lekko. maszynę bym przesunęła 10-20 cm w stronę okna, bo niewygodnie się pisze jak jest tak blisko brzegu, nie ma gdzie oprzeć rąk.
-
Mity i Legendy: Młody Robin
w tło dać lasek czekam na shadery, kadr jest dobry, tylko coś z tym czerwonym rękawem nie tak, jakby na szyi się zaczynał
-
Problem z białymi ścianami (GI)
szukałeś pod hasłem "białe ściany"? bo u mnie znalazło kilka wątków.
-
Scena 3D: The first room
w takim razie więcej blasku od strony okna (jakiś area light w oknie i GI), a od tej strony przyciemnić (przez to ściany równoległe do kierunku światła byłyby jaśniejsze od ścian odwróconych od światła)
-
Problem z białymi ścianami (GI)
jestem absolutnie pewna że takie pytanie już było, idiotyczne szukanie kosztowałoby cię mniej beznadziejnych literek niż pisanie tego posta.