Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. fajne, oryginalny pomysł
  2. Ania odpowiedział maczuga → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466 poszukaj gdzieś tam, chociażby na mayang, jakiegokolwiek ładnego drewna, weź to do photoshopa i tam zafarbuj na czerwono.
  3. już nie żył, więc skoro już był w niebie to tam od razu został. edit: nie żył dlatego, że skacząc z samolotu przepołowiło go śmigło.
  4. nr 2 jechali balonem, balon był za ciężki, więc wyrzucili wory z piaskiem. dalej za ciężki, więc losowali zapałkami kto ma wyskoczyć, baba miała pecha i wyciągnęła krutszą. zastanawiam się czy ktokolwiek tego nie pamięta z podstawówki?
  5. tak, ale bylo widac tez takie male cycki, moze to nierozwiniete wymiona. bo bylo wsrod nich tez kilka takich calkiem mlodych.
  6. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    a tu cos ode mnie
  7. rozdzielczosc tekstury za mala, jest to troche rozmazane.
  8. no wielkiego ducha moze nie przypomina jak na mnie, ale za to wyglada swietnie, bardzo mi sie podoba.
  9. Ania odpowiedział Pierzak → na temat → Referencje
    jest w tamtym watku.
  10. dla Pierzaka, nie jestem do konca pewna czy to byki czy mlode krowy, a spogladaly na mnie zbyt wrogo zeby sie bardziej zblizac i pod spod zagladac. 6,4 MB http://rapidshare.de/files/34640740/bydlo_out_2.zip.html akurat widze ze po niemiecku, trzeba z dolu kliknac na free i poczekac. a wyglada to mniej wiecej tak:
  11. Ania odpowiedział Pierzak → na temat → Referencje
    jak chcesz to mogę jutro pójść na łąke i zfotografować kilka krów. ale byków tu niestety nie mamy o ile wiem, tylko krowy mleczne, białe w brązowe plamy.
  12. Ania odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    jeśli ich dotąd nie używałeś, a masz problemy w nauce, to pewnie dlatego że nie używasz. Einstein grał na skrzypcach żeby to symulować, bo wtedy jeszcze nie było allegro.
  13. Ania odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    jeśli masz jedną z wcześniejszych wersji maksa, to tam nie było ani exportowanie w .obj, ani pelt mapping. pelt mapping bardzo ułatwia unwrapowanie, bez tego rzeczywiście była to żmudna robota. radzę albo załatwić sobie jeden z wyżej wymienionych pluginów, albo przesiąść się na nowszą wersje maksa i tam korzystać z pelta. jaras - unwrapowanie w wingsie jest intuicyjne i proste, niestety nie ma tam tylu opcji co w maksie 8.
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    o super z wire działa, dzięki
  15. czy i jak da się zlinkować światło do kamery i na odwrót? czyli że jak przesunę kamerę, to światło się razem z nią przesunie, a jak przesunę światło to kamera z nim? rozkazem "select and link" da się tylko w jedną stronę, czyli albo albo, nie da się jedno do drugiego i na odwrót. może ktoś wie jak to obejść. konkretnie chodzi mi o ustawianie światła IES jednocześnie przez nie patrząc. wiem że klikając na viewportlabel da się popatrzeć przez to światło, niestety scena się wtedy zmniejsza do wielkości punktu. alternatywne pytanie więc, czy da się przestawić zoom przy patrzeniu przez światło IES? (z światłem direct się dało)
  16. Ania odpowiedział michal22222 → na temat → 3ds max
    nie wiem czy pomoże, ale spróbuj zamiast flat mirror użyć raytrace, lub też reflect/refract. sprawdź czy nad objektem nie szybuje jakaś płaszczyzna wstawiona przez nieuwagę sprawdź czy na pewno wszystkie klawisze mają taki sam materiał (ewentualnie nadaj materiały na nowo) aha i renderujesz scanlinem, tak?
  17. 1) kropki na biedronce, która siedzi na liściu 2) komórki bez mutacji
  18. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ostatecznie jeszcze możesz spróbować skopiować "zdrowe" facy, detachować i skleić w nowy objekt. najlepiej nie wszystkie na raz tylko partiami, i za każdym razem dawać meshsmooth i sprawdzić czy się coś nie pogmatwało. a tego multifaca tak czy tak trzeba usunąć.
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie się jakiś vertex zabłąkał w nieodpowiednie miejsce, Daj STL check (czy SLT?) modifier, jeśli są jakieś błędy w siatce to ci je znajdzie, możesz też spróbować flipnąć normale wszystkich faców, być może w ten sposób zobaczysz jakiś awanturniczy face spróbuj też kliknąć w to miejsce gdzie te trójkąty koło nosa się tak dziwnie zbjegają, jeśli tam jest vertex to go usuń.
  20. bardzo ładne światło, przyjemnie się na to patrzy jedyne co to niespecjalnie podobają mi się shadery umywalki, wanny i klopa, trochę za bardzo odbijają.
  21. M@ti dobrze
  22. M@ti, 2112111211 się nie zgadza. zbyt cicho czytałeś. przy twoim 3 ?
  23. przeczytaj i podaj następną liczbę: 1 11 21 1211 111221 ? ? ? ? ? ?
  24. druga (lepsza) wersja programu dała to co ty masz teraz, innych liczb przy których wychodziło dokładnie nie było. (poprzedni program miał jakiś błąd) tak, ale jak w sklepie kupisz i wyjdzie ćwierć grosza, to też się to zaokrągla, nie?
  25. a nie zbyt prosta ta gitara żeby ją dawać do ręki karykaturze? spróbowałabym np. trochę zwężyć szyjkę w środku lub wygiąć plastik wygląda trochę dziwnie, wszędzie takie prześwietlenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.