Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. spróbuj fałdy skóry zrobić bardziej obwisłe, teraz one grawitacji nie czują końcówki czółek bym zrobiła nie takie idealnie okrągłe, tylko np. lekko wydłużone albo w szpic. siatka przy szyi jakaś chaotyczna, ja bym to inaczej rozłożyła ale hm nie znam się aż tak bardzo na tym, niech się siatkarze wypowiedzą ogólnie model robi dobre wrażenie
  2. Ania

    problem z extrude edge

    możesz pokazać screena bo nie jestem pewna jak ta powieka u ciebie wygląda? jeśli dobrze to rozumiem, to może spróbuj wyekstrudować edga tylko o kawałek, dalej go przesuń rozkazem move, i ewentualnie trochę zeskaluj, i na koniec poprzesuwaj vertexy żeby było tak jak chcesz
  3. jak jest wirtualny to nie może żyć, ta sprzeczność może odstraszyć chętnych grafików.
  4. shouta centralnie na środku, tam gdzie teraz są newsy
  5. poprzednie newsy i kanały rss można dać gdzieś niżej/dalej, bo z tego się mało korzysta (przynajmniej ja, nie wiem może inni inaczej), przez to by było więcej miejsca. czy da się zrobić żeby strona się dopasowywała do szerokości monitora? to menu główne z lewej bym jakoś posegregowała na kategorie. ale za dużo bym nie zmieniała, bo ogólnie jest czysto i przejżyście, po co zmieniać kiedy jest dobrze?
  6. takie płaskie, przecież to wycieraczka nie auto, da się w tym siedzieć?
  7. Ania

    Problem z zainstalowaniem Vray

    niekiedy wersje do starszego maksa da się zainstalować wersję wyżej (np. ja mam wersje do maxa 7 zainstalowaną na maksie 8), przy instalacji ci powie co innego (jakieś ostrzeżenie że może coś nie działać) ale należy się tym zbytnio nie przejmować i po prostu spróbować czy zadziała na innym maksie.
  8. za bardzo nie rozumiem w czym problem, wymodelować w poly i dać na to meshsmooth. możesz np. zrobić podłokietnik i oparcie osobno, połączyć rozkazem bridge, dodać kilka przedziałek i poprzesuwać aż będzie ten kształt.
  9. Ania

    TABLETY

    deus, intuos a5 wide. już idzie trochę lepiej z tą kreską.
  10. o fajnie że startujesz, szkoda że bez Jarasa, ale zawsze pół actimelka lepszy niż żaden czekam na pierwsze trzyde
  11. ja się nie czepiam, bałam się o ciebie że ci coś w plecy wybuchło, kamień z serca spadł.
  12. hkropinski, dałeś zbyt mocny bump na twarzy z tyłu pewnie jakieś chemikalia wybuchły że tak jasno?
  13. Ania

    wybor myszki i klawiatury

    idź do sklepu i wypróbuj jak ci leżą w ręku różne myszki, bo to dla każdego inaczej, zależnie od wielkości ręki i przyzwyczajeń. ja osobiście nie kupowałabym bezkablowej myszy, bo trzeba co jakiś czas ładować, chyba że to ci nie przeszkadza
  14. co jest nie tak? jeśli chodzi o zpikslowaną teksturę, to właśnie w drugim linku który podałeś jest rozwiązanie (ewentualnie trzeba wystartować na nowo po przestawieniu tamtej opcji). jeśli nie o to chodzi, to wytłumacz.
  15. ale Ziomuś teraz wiesz już jak on wygląda, to możesz w porę uciec
  16. jak to mapowałeś? (jeśli max8, najlepiej unwrap i pelt mapping), masz dziwnie rozciągniętą teksturę tam gdzie noga jest dołączona do tułowia model jak na początek bardzo dobry, pokaż siatkę zęby są zbyt regularne tekstura jest za ciemna. przydałby się jakiś displacement.
  17. Ania

    v-ray displacement - dziwny błąd

    żeby sprawdzić czy to na pewno wina displaców, wyrenderuj bez nich (można je osobno powyłączać albo w Renderer ustawieniach, chyba pod general, wyłączyć centralnie). w jakim formacie są displace mapy? bo podobno niektóre renderery nie radzą sobie z 32-bitowymi mapami, ale nie wiem czy to vraya dotyczy.
  18. koszula zbyt sztywna, nie ma żadnych fałd. (można ręcznie dorobić kilka jeśli reactor nie robi tego co się chce), ewentualnie też zgięcia po prasowaniu (na rękawach) reszta sceny wygląda przyzwoicie, czekam na materiały.
  19. Ania

    "Nić Ariadny"

    pomysł z Ariadną dobry, ale pokazałabym jeszcze trochę więcej góry kadru (strop) i może jakieś tunele uchodzące w bok, bo z tego co pamiętam to tam był labirynt.
  20. Ania

    speed painting

    i następna próba
  21. świetny klimat te drzewa co są bardziej z przodu też bym zrobiła bez liści babę jagę nie wiem, może na miotle trzymając w ręku nową czaszkę (lub ludzką głowę) do kolekcji?
  22. Ania

    speed painting

    kupiłam sobie tablet, oto pierwsza próba, spinacz. rysowane w gimpie.
  23. proporcje masz nietego. jeśli na jeden schodek przyjmiemy 17 cm, to te drzwi z tyłu mają jakiś metr wysokości.
  24. co do wielkości - podobno tekstura powinna być dwa razy takiej wielkości w jakjej będzie widoczna na końcowym renderze (czyli jeśli pryszcz na nosie będzie na renderze miał dwa piksle, to na teksturze winien mieć cztery) pan Charon ma trochę głupawy wyraz twarzy, nie wiem czy to zamierzone, chyba dlatego że głowa na dole jest szersza niż u góry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności