Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. mrkrzysiek (z poprzedniej strony) - on płaci 2,47 + 2,48 + 1,01 + 1,15 mrkrzysiek czy jest jakiś sposób na rozwiązanie tego bez pisania programu który to oblicza?
  2. edit: jednak nie, ups. zusia, 16 ?
  3. Ania odpowiedział Kulki → na temat → 3ds max
    nie jestem pewna, ale może backburnerem się da?
  4. Ania odpowiedział goral → na temat → Modeling
    zkasuj ten drugi, skopiuj ten pocięty (shift move), przesuń gdzie ma być, i zwelduj brzegi pociętego poligona z brzegami dziury.
  5. oczy masz całkiem inne niż na szkicu, tam są niżej, szersze i bardziej w U (górna linia oka jest bardziej pozioma i lewa z prawą na jednej linii), u ciebie wygląda jakby zobaczył coś dziwnego.
  6. Ania odpowiedział gaspar → na temat → Modeling
    w niektórych przypadkach można też zrobić intrude (zaznaczone fejsy ci kasuje, a z reszty robi cieńką ściankę), zależy jaki masz objekt i co chcesz uzyskać
  7. kopiować se możecie też, problem będzie jeśli wertexów nie będzie dwa a dziesięć. skalować szybciej, no i metoda działa też na facy i edge. Kalais o to, tylko musisz jeszcze przełączyć na non-uniform, i na dole też na tą ikonkę kliknąć. edit: strzałka 2 powinna iść o jedno wyżej, tak jak ty miałeś, sory.
  8. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    kolegaalek fajne to
  9. obrysów lepjej unikać (w słoniu masz bardzo mocne), za to bardziej spróbuj uchwycić bryłę, cienie, światło. spróbuj rysować z natury (postawić kapeć na stole, oświetlić lampą od boku, i rysować), bo często jak się rysuje ze zdjęcia, to już na zdjęciu nie ma kontrastu ani wyraźnego światła (zwłaszcza na tych kolorowych), dlatego trudno się z nich uczyć. wzorowanie się na pracach innych jest ok, ale tylko jeśli te prace są dobre/ w miarę realistyczne.
  10. 03 - ok pomyliło mi się, nie ma. włącz snap (u góry taki magnesik z cyferką, najlepjej 3), w snapie midpoint (trzeba prawą myszką na snapa i tam przestawić), i potem insert vertex. powinno ci wybierać środek. 02 - wybierasz vertexy, rozkaz scale (najlepiej "select and non-uniform scale"), kawałek w prawo od buttonu scale są ustawienia pivota (takie coś z dwoma czerwonymi punktami), zmieniasz na jeden czerwony punkt w środku, i potem skalujesz wzdłuż osi której chcesz do zera (najlepiej na dole gdzie można wpisywać wartości, kliknąć prawym na te małe strzałeczki przynależne do tej osi, wyzeruje się)
  11. 01 - tesselate ( w editable poly) lub wybrac ten poligon i tesselate modifier (nie jestem pewna czy to zadziala) 02 - scale wzdłuż osi x, ze wspólnym pivotem (wspólny pivot się wybiera niedaleko rozkazu scale) 03 - chyba pod edge jest rozkaz divide, dzieli na określoną liczbę punktów 04 - na dole z prawej jest ikonka orbita (chyba w maksie to sie nazywa arc rotate), trzeba przestawić z białego na żółty, wtedy robi wokół wybranego objektu. ale nie mam teraz pod ręką maksa, nie jestem pewna czy wszystko dobrze pamiętam edit: 01 - można też zagęszczać rozkazem cut, zależnie od tego co chcesz uzyskać niekiedy lepiej tym.
  12. no Leru może chociaż jakiegoś boxa postawisz? edit: sory nie widziałam przedtem tej bryły, bardzo ładnie ci bryła wyszła, dalej tak.
  13. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    McMiriam - nie przymiarka, ale ćwicze rysować tabletem. następne (speed painting na 3dtotal - katastrofa morska) i idę spać.
  14. Ania dodał temat → w 3ds max
    sytuacja taka: spline, hair and fur modifier, jako geometry (żeby z vrayem współpracował), vray material z gradient ramp na diffuse. render 1 jest ok. render 2 jest zrobiony później, żadne parametry nie są zmieniane, ustawienia wszystkie tak jak w 1, ale zdaje się brać kolor tylko z prawego boku gradienta. czemu? no i nie da się wrócić do 1, jedynie jak usunę hair and fur modifier, nadam nowy materiał na spliny, dam znowu hair and fur, to działa. ale też nie na wieczność, po jakimś czasie znów robi się jednolity kolor.
  15. indianin ma chyba zbyt ciemne bruzdy na twarzy, i przydały by mu się takie drobne zmarszczki koło oczu drugi obrazek trzebaby jakoś okadrować bo połowa to sama czerń i z perspektywą chyba coś nie tak, jakby dwa horyzonty na różnych wysokościach (wszystkie punkty zbiegu poziomych liń powinny być na tym samym horyzoncie) w ostatnim dobrze wyszły te jasne refleksy na wodzie, z tyłu za bardzo zblurowane
  16. Ania odpowiedział Maxym → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ładny, tylko za chude nóżki i zbyt wcięte łokcie
  17. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    z refki
  18. spróbuj fałdy skóry zrobić bardziej obwisłe, teraz one grawitacji nie czują końcówki czółek bym zrobiła nie takie idealnie okrągłe, tylko np. lekko wydłużone albo w szpic. siatka przy szyi jakaś chaotyczna, ja bym to inaczej rozłożyła ale hm nie znam się aż tak bardzo na tym, niech się siatkarze wypowiedzą ogólnie model robi dobre wrażenie
  19. Ania odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    możesz pokazać screena bo nie jestem pewna jak ta powieka u ciebie wygląda? jeśli dobrze to rozumiem, to może spróbuj wyekstrudować edga tylko o kawałek, dalej go przesuń rozkazem move, i ewentualnie trochę zeskaluj, i na koniec poprzesuwaj vertexy żeby było tak jak chcesz
  20. Ania odpowiedział Przecinek → na temat → Inne ogłoszenia
    jak jest wirtualny to nie może żyć, ta sprzeczność może odstraszyć chętnych grafików.
  21. shouta centralnie na środku, tam gdzie teraz są newsy
  22. poprzednie newsy i kanały rss można dać gdzieś niżej/dalej, bo z tego się mało korzysta (przynajmniej ja, nie wiem może inni inaczej), przez to by było więcej miejsca. czy da się zrobić żeby strona się dopasowywała do szerokości monitora? to menu główne z lewej bym jakoś posegregowała na kategorie. ale za dużo bym nie zmieniała, bo ogólnie jest czysto i przejżyście, po co zmieniać kiedy jest dobrze?
  23. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    takie płaskie, przecież to wycieraczka nie auto, da się w tym siedzieć?
  24. Ania odpowiedział turka → na temat → V-Ray
    niekiedy wersje do starszego maksa da się zainstalować wersję wyżej (np. ja mam wersje do maxa 7 zainstalowaną na maksie 8), przy instalacji ci powie co innego (jakieś ostrzeżenie że może coś nie działać) ale należy się tym zbytnio nie przejmować i po prostu spróbować czy zadziała na innym maksie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.