Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. dziwnie wygląda że drzewo i słupek z czaszką są równoległe i do siebie podobne, wiem że to czepiarstwo ale to pierwsze co mi podpadło.
  2. bardzo fajne. tylko plan tylni trochę irytuje, dałabymbyła coś bardziej neutralnego. stworek przemiły.
  3. druga wersja kolorystycznie najlepsza, ale na dole światłocień wygląda w niej nienaturalnie. pod tym względem wersja 3 jest lepsza. co do świeczek, jeśli w punktowych światłach nie ma opcji cieni area, to nie będzie (area polega na tym że świeci powieżchnia a nie punkt), być może zamiast tego jest shadow map, co by też dało miękkie cienie i w dodatku szybciej by się liczyło. nie znam LW. proponuję rozjaśnić bardziej światło z drzwi. dużo bardziej, może być nawet ciut przepalone. nie wiem czy tekstura za mała, powinno właściwie starczyć, czy może ona już jako bitmap jest trochę rozmyta? spróbój w phothoshopie nałożyć layer z czymś drobnym i ostrym. albo spróbuj bumpa pomniejszyć (lub wyostrzyć jakoś)
  4. dodaj jakiegoś brudu na tekstury, zbyt czysto jest. niektóre edge warto by bardziej zchamferować
  5. ładnie, całkiem realistycznie nie jest ale czy to jest konieczne? bardzo przyjemna twarz. przeszkadzają mi dziurki nosa za jasne i uszy zbyt błyszczące
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nos mu się za bardzo błyszczy miniaturkę - edytujesz pierwszy post, i w załączniku dodajesz obrazek.
  7. tekstura na cysternach w środku wygląda jakby miała za małą rozdzielczość jest za ciemno, może dasz jakieś świeczki albo lampy naftowe? napisy na kamieniach nie są widoczne.
  8. Ania odpowiedział makbol → na temat → Modeling
    zkasuj te poligony oznaczone na czerwono w pierwszym i spróbuj cap holes
  9. właśnie dlatego powinnam ćwiczyć
  10. Ania odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    GI możesz zapisać na dysku, żeby nie obliczał za każdym razem od nowa, i tylko jak dojdzie dużo nowych objektów to obliczać. to na mapce mi raczej na jakiś noise map w diffuse wygląda, gdyby było z powodu irradiance map to by było gdzie indziej też, tym bardziej że medium zazwyczaj starcza i ledwo widać różnicę między medium a high. trochę za kolorowo, zmniejsz saturację całości (jeśli masz może color mapping na hsv exponential, zmień na exponential) masz na tylnej ścianie inne uvw niż na bocznej. i teraz z kolei zbyt gładkie ściany, daj więcej bump, coś pomiędzy tym a tym co było poprzednio.
  11. hehe i tobie się moje kąciki ust nie podobają... wygląda jakby się na coś złościł
  12. ee za długo, pewnie pół dnia z przerwami, nie mam wprawy.
  13. główka dla wprawy, bo nie jestem dobra z modelowania ludzi
  14. ładnie, zwłaszcza pierszy render. czy taka wanna wisząca w powietrzu jest stabilna? dziwnie wygląda to lustro nad wanną, początkowo myślałam że to ściana z krzywo ułożonymi kafelkami.
  15. pokaż może coś aktualnego, po co odkopywać? napewno już lepiej renderujesz w pierwszym oświetlenie mizerne, jakieś te cienie dziwne i GI by się przydało, lustro dziwnie przybarwione i materiały nie wyglądają na szkło drugie nie wiem co to jest
  16. Ania odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny ludzik poduszki na krześle są takie kanciaste, nie powinny być bardziej zaokrąglone na kantach? twoja tapeta wygląda jak wykładzina podłogowa, taki lekki meszek, jeśli to ma być papierowa tapeta albo jakiś rodzaj tynku to coś z tym zrób.
  17. Ania odpowiedział Poison mar → na temat → Hardware
    też pracuję na laptopie, od prawie roku, bo to w moim przypadku jedyne rozsądne wyjście, AMD Turion64, MT30, 512MB ramu, 1.60 GHz i w sume jestem zadowolona, trochę więcej ramu by się przydało może, ale starcza, na dużych projektach ciut spowalnia i rozgrzewa się ale nic tragicznego, jak się rozgrzewa to stawiam bokami na książkach żeby miał od dołu przewiew i to pomaga. można tym pracować tak samo dobrze jak innym komputerem. Jedyne co to radzę kupić rozsądną myszkę, nie te maleństwa co się do laptopów sprzedaje. Lis, jak ty go w ten sposób traktujesz to się nie dziw, kto to widział szampanem laptopka oblewać.
  18. ooo mam prawie takie same meble u mnie w pokoju, tylko że czarne. ładnie wyszły. tylko czarne zasłony mi się nie podobają, i shader stolika i krzeseł może nie najszczęśliwszy. ale oprócz tego scena bardzo ładna.
  19. ładna studnia i dzbany, posąg też oświetlenie przyjemne ale byłoby jeszcze lepsze z area shadows
  20. Ania odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    trochę bym to zdesaturowała. kaustyka pod butelką jest zbyt mocna. monitor chyba za jasny (obudowa). ładne drewno 51 min, nie za dużo na render testowy? radzę tymczasowo dostosować ustawienia do czegoś szybszego przy mniejszej jakości.
  21. nie wiedziałam że nie działa, u mnie pokazuje dobrze. no ale na imageshack ja w tej chwili nawet wrzucić nie mogę bo coś nie działa. ale dam tam link alternatywny.
  22. hindus - bo mnie Pile (właściciel sliba) osobiście do tego zmusił, w dodatku ostatnio imageshack mi nie działa odkąd mam operę 9. sliver ładne szklaneczki.
  23. dzięki za tutka, świetny, kilka bardzo przydatnych sprawek pokazałeś, najbardziej mi tego drugiego connecta brakowało, mam pytanie, czemu nie ustawiłeś na smart highlighting, mnie się wydaje dużo wygodniejsze, jakie ma wady że nie używasz?
  24. Ania odpowiedział ra-v → na temat → Teksturowanie / Texturing
    na pelt mapping odpowiedziałam ci na shoucie, inaczej rozkładać twarz można cylindrem albo sphere (w uvw map modifier), i potem unwrap i ręczne poprawki (bez ręcznych poprawek zazwyczaj się nie obejdzie nawet przy pelt mapping), do zapisania siatki zładuj sobie darmowy plugin texporter do maxa.
  25. dyonizoss - przechodzi, jedyne co to wyłączyłam szybe spod shadow casting, ale z vraylightem nie ma problemu. przy czym vraylight jest invisible, czyli nie widać go na biało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.