Zawartość dodana przez Ania
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
dziwnie wygląda że drzewo i słupek z czaszką są równoległe i do siebie podobne, wiem że to czepiarstwo ale to pierwsze co mi podpadło.
-
Postać 3D: Blue Vampire
bardzo fajne. tylko plan tylni trochę irytuje, dałabymbyła coś bardziej neutralnego. stworek przemiły.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
druga wersja kolorystycznie najlepsza, ale na dole światłocień wygląda w niej nienaturalnie. pod tym względem wersja 3 jest lepsza. co do świeczek, jeśli w punktowych światłach nie ma opcji cieni area, to nie będzie (area polega na tym że świeci powieżchnia a nie punkt), być może zamiast tego jest shadow map, co by też dało miękkie cienie i w dodatku szybciej by się liczyło. nie znam LW. proponuję rozjaśnić bardziej światło z drzwi. dużo bardziej, może być nawet ciut przepalone. nie wiem czy tekstura za mała, powinno właściwie starczyć, czy może ona już jako bitmap jest trochę rozmyta? spróbój w phothoshopie nałożyć layer z czymś drobnym i ostrym. albo spróbuj bumpa pomniejszyć (lub wyostrzyć jakoś)
-
Scena 3D: stara kamieniczka
dodaj jakiegoś brudu na tekstury, zbyt czysto jest. niektóre edge warto by bardziej zchamferować
-
Postać 3D: Stella
ładnie, całkiem realistycznie nie jest ale czy to jest konieczne? bardzo przyjemna twarz. przeszkadzają mi dziurki nosa za jasne i uszy zbyt błyszczące
-
Postać 3D: Anim wilk
nos mu się za bardzo błyszczy miniaturkę - edytujesz pierwszy post, i w załączniku dodajesz obrazek.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
tekstura na cysternach w środku wygląda jakby miała za małą rozdzielczość jest za ciemno, może dasz jakieś świeczki albo lampy naftowe? napisy na kamieniach nie są widoczne.
- Dziura
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
właśnie dlatego powinnam ćwiczyć
-
Scena 3D: Mój pokój
GI możesz zapisać na dysku, żeby nie obliczał za każdym razem od nowa, i tylko jak dojdzie dużo nowych objektów to obliczać. to na mapce mi raczej na jakiś noise map w diffuse wygląda, gdyby było z powodu irradiance map to by było gdzie indziej też, tym bardziej że medium zazwyczaj starcza i ledwo widać różnicę między medium a high. trochę za kolorowo, zmniejsz saturację całości (jeśli masz może color mapping na hsv exponential, zmień na exponential) masz na tylnej ścianie inne uvw niż na bocznej. i teraz z kolei zbyt gładkie ściany, daj więcej bump, coś pomiędzy tym a tym co było poprzednio.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
hehe i tobie się moje kąciki ust nie podobają... wygląda jakby się na coś złościł
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ee za długo, pewnie pół dnia z przerwami, nie mam wprawy.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
główka dla wprawy, bo nie jestem dobra z modelowania ludzi
-
Scena 3D: Bathroom
ładnie, zwłaszcza pierszy render. czy taka wanna wisząca w powietrzu jest stabilna? dziwnie wygląda to lustro nad wanną, początkowo myślałam że to ściana z krzywo ułożonymi kafelkami.
-
Scena 3D: Moje początki
pokaż może coś aktualnego, po co odkopywać? napewno już lepiej renderujesz w pierwszym oświetlenie mizerne, jakieś te cienie dziwne i GI by się przydało, lustro dziwnie przybarwione i materiały nie wyglądają na szkło drugie nie wiem co to jest
-
Scena 3D: Mój pokój
fajny ludzik poduszki na krześle są takie kanciaste, nie powinny być bardziej zaokrąglone na kantach? twoja tapeta wygląda jak wykładzina podłogowa, taki lekki meszek, jeśli to ma być papierowa tapeta albo jakiś rodzaj tynku to coś z tym zrób.
-
grafika w laptopie
też pracuję na laptopie, od prawie roku, bo to w moim przypadku jedyne rozsądne wyjście, AMD Turion64, MT30, 512MB ramu, 1.60 GHz i w sume jestem zadowolona, trochę więcej ramu by się przydało może, ale starcza, na dużych projektach ciut spowalnia i rozgrzewa się ale nic tragicznego, jak się rozgrzewa to stawiam bokami na książkach żeby miał od dołu przewiew i to pomaga. można tym pracować tak samo dobrze jak innym komputerem. Jedyne co to radzę kupić rozsądną myszkę, nie te maleństwa co się do laptopów sprzedaje. Lis, jak ty go w ten sposób traktujesz to się nie dziw, kto to widział szampanem laptopka oblewać.
-
Scena 3D: Pokoik_odwzorowanie
ooo mam prawie takie same meble u mnie w pokoju, tylko że czarne. ładnie wyszły. tylko czarne zasłony mi się nie podobają, i shader stolika i krzeseł może nie najszczęśliwszy. ale oprócz tego scena bardzo ładna.
-
Scena 3D: New Day in Old Town
ładna studnia i dzbany, posąg też oświetlenie przyjemne ale byłoby jeszcze lepsze z area shadows
-
Scena 3D: Mój pokój
trochę bym to zdesaturowała. kaustyka pod butelką jest zbyt mocna. monitor chyba za jasny (obudowa). ładne drewno 51 min, nie za dużo na render testowy? radzę tymczasowo dostosować ustawienia do czegoś szybszego przy mniejszej jakości.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nie wiedziałam że nie działa, u mnie pokazuje dobrze. no ale na imageshack ja w tej chwili nawet wrzucić nie mogę bo coś nie działa. ale dam tam link alternatywny.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
hindus - bo mnie Pile (właściciel sliba) osobiście do tego zmusił, w dodatku ostatnio imageshack mi nie działa odkąd mam operę 9. sliver ładne szklaneczki.
-
[Ustawienia] Wings ustawienia itp [wings3d]
dzięki za tutka, świetny, kilka bardzo przydatnych sprawek pokazałeś, najbardziej mi tego drugiego connecta brakowało, mam pytanie, czemu nie ustawiłeś na smart highlighting, mnie się wydaje dużo wygodniejsze, jakie ma wady że nie używasz?
-
Pelt mapping
na pelt mapping odpowiedziałam ci na shoucie, inaczej rozkładać twarz można cylindrem albo sphere (w uvw map modifier), i potem unwrap i ręczne poprawki (bez ręcznych poprawek zazwyczaj się nie obejdzie nawet przy pelt mapping), do zapisania siatki zładuj sobie darmowy plugin texporter do maxa.
-
Silver Award : Golec
dyonizoss - przechodzi, jedyne co to wyłączyłam szybe spod shadow casting, ale z vraylightem nie ma problemu. przy czym vraylight jest invisible, czyli nie widać go na biało.