Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. ktos kiedys powiedzial ze tekstura powinna byc co najmniej dwa razy wieksza od gotowego objektu na obrazku (jesli to stil lub animka), czyli jesli renderujesz, dajmy na to, chomika ktory na renderze ma 500x500 piksli (czli chomik wepchniety do kwadratowego pudelka), to tekstura chomika powinna miec co najmniej 1024x1024.
  2. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proporcje brody, nosa i ust moim zdaniem ok (oczywiscie jesli realizm nie byl zamiarem), render zalosny, sproboj wstawic jakies swiatla, np. jasne zoltawe swiatlo z prawej i niebieskawe slabe swiatlo z lewej, teraz to jakby sama skora sie swiecila
  3. Ania odpowiedział AlekGo → na temat → Work in progress (WIP)
    na razie trudno cos konkretnego powiedziec, bo duzo nie ma, tylni kat biurka nie powinien miec jakiejs podstawki? bo wyglada tak ze jak postawisz tam grubszy monitor to sie zawali. okno nie ma klamki w GI bym sie bawila pozniej, jak juz modelingu troche bedzie (po co sobie spowalniac render), z prawej strony na blacie biurka jest jakis bialy artefakt, taka plama
  4. no pewnie że dobrze, a jak dopiero dasz sobie taką ksywkę żeby odrazu było widać że kobieta, to dopiero będą nadskakiwać. a co do pytania to hindus wszystko powiedział
  5. Ania odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    strasznie ciemno w tej szafie, bałabym się jej. a reszta za jasna (znaczy, zbyt równomiernie jasna), jak jest światło od zewnątrz to zrób je ciut bardziej żółtawe i obszary nierozświetlone przez nie zrób ciemniejsze. lampy bym nie włączałą, ładniej będzie jak będzie światło tylko przez okno. kolory są trochę bure, takie to wszystko szare, jakiś kwiatek wstaw przynajmniej
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    ten ostatni render jest w vrayu, jeden vraylight, GI, nic szczególnego. końcowa wersja będzie prawdopodobnie w xsi.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Hynol - to takie szycia, może trochę z nimi przesadziłam http://www.fiberq.com/cam/anthony/amchampl.htm Jonasz_Real, z objektywem pewnie masz rację, jest z innej kamery bo referka była dogodniejsza, pomniejszę go. Matys - na razie jest tylko diffuse, bump dopiero zrobię. odbicia i speculary też jakieś będą. hindus - akurat poszukuję tekstur drewna w większej rozdzielczości, ta teraźniejsza tekstura rzeczywiście jest rozmyta. realizmu i tak nie będzie.
  8. Ania odpowiedział SirAnen → na temat → Work in progress (WIP)
    fajniejszych też, stanowczo.
  9. buehehe Veemo bardzo fajne
  10. Ania odpowiedział SirAnen → na temat → Work in progress (WIP)
    akurat stopy i dłonie moim zdaniem ciut niemęskie, takie gładkie. thorgal - nie zgadzam się, czemu pierwszy mężczyzna miałby mieć kobiecą twarz? wy to tylko bab byście chcieli. tyłek za bardzo spięty, a szkoda, bo tyłek to jedna z ładniejszych części ciała którymi dysponują mężczyźni.
  11. mi tam pan reklama nie przeszkadza, banery też mogły być, jakoś w końcu trzeba to sponsorować, jedyne co było drażniące to te wyskakujące okienka, których już na szczęście nie ma. natomiast mam pytanie co do tych niby planowanych opłat, czy to będzie na zasadzie "kto płaci ma dostęp", czy tylko że "kto płaci ma dodatkowe przywileje"? bo jak będzie dostęp tylko dla ludzi co płacą, to ubędzie większości użytkowników, którzy nie mają własnych dochodów, moim zdaniem to nie ma sensu.
  12. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    podłoga jest tymczasowa, tylko żeby w czarnym nie stało. te dwa pokrętła i objektyw nie są jeszcze oteksturowane, artefakt na objektywie pochodzi z tekstury która tam nie ma być. zresztą od przodu nie będzie prawdopodobnie widać.
  13. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
  14. no i co panowie, widzę że się wam na lenistwo zebrało? byliby z was nieźli politycy, objecują objecują, ale efektów nie widać
  15. środkowa kulka wygląda zdofowana, pozbyłabym się dofa ponieważ psuje trochę efekt, tym bardziej że dof może występować tylko przy centralnej projekcji, nie przy równoległej takjej jak tu. ale ogólnie to bardzo fajnie wygląda.
  16. graficznie bardzo ładne, animacja gorsza, treść to raczej sprawa gustu ale mi osobiście niebardzo podchodzi bardzo podobały mi się pewne detale, na przykład maszyna do pisania, albo ten mały pływający ślimaczek
  17. co do dachu, wątpię żebyś mu źle zmodyfikował bryłę, raczej twój problem polega na tym że nie znasz jeszcze modyfikatora unwrap (albo ewentualnie i uvw map), radzę się z tym zapoznać. konstrukcja dachu też mi się wydaje trochę nietego, ale budowlańcem nie jestem. (chyba nie powinno być tego pionowego odcinka nad rynną) cienie trochę zbyt niewyraźne jak na takie oświetlenie (bo kolory wskazują na słoneczny dzień) choć jak na drugi model nie jest źle.
  18. ogólnie bardzo ładna scena. postać bym wywaliła albo zrobiłą na nowo, bo teraz te fałdy na ubraniu są bardzo nienaturalne, i wygląda jak model zrobiony przez jakiegoś nowincjusza i wstawiony w scene profesjonalisty. 20 min to za mało na ludzika. jeszcze przeszkadzają liście drzew, są dość plastikowe i to kłuci się ze świetnymi teksturami reszty sceny, na xfrogu się nie znam ale chyba dałoby się wstawić jakieś przyzwoite liście albo przynajmniej zmienić ich kolor na mniej ostry? jeszcze schody mogłybyć bardziej zużyte w środku, tam gdzie się chodzi. ale tak to super, mur świetnie oteksturowany i dachówki śliczne, no i klimat jest a to jest ważne.
  19. biedak nie ma pępka, paznokciami bym się nie przejmowała zbytnio, bo z daleka nie będzie widać, chyba że dasz zwiększenia na dłonie, natomiast same dłonie są jakby zbyt delikatne jak na takiego silnego chłopa i włosy są dziwnie wyrenderowane, tak jakby prawie bez cieni
  20. shader jabłek bym zrobiła albo ciut bardziej chropowaty (lekki bump), albo bardziej błyszczący (lekki specular).
  21. Ania odpowiedział ciapciap → na temat → Modeling
    zła metoda. ta metoda jest na scanlina. w vrayu dodajesz vray displacement mod (modifier, prosto na objekt), i tam dajesz ujemny amount, lub bawisz się ustawieniem shift. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/displMod_params.htm a w materiale displacement usuń.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    sss będzie Touch, wiem że jest w pewnych mjejscach rozciągnięte, ale nie było za bardzo jak tego poustawiać (cylindryczne nie jest, to jest pelt mapping i ręczne poprawki). część może jeszcze uda mi się poprawić, a resztę muszę olać bo nie wiem jak. na razie kamera, która to się będzie na niego patrzyć czy ktoś wie, czy na tym ekranie całkiem z tyłu już było widać objekt, czy tylko od drugiej strony (jak się ekran wyjmje)?
  23. tamto mam gotowe, wyślę wieczorem, mogę jeszcze przetłumaczyć Indirect Illumination (GI)
  24. bardzo fajnie to wygląda, przyjemnie się na to patrzy
  25. robie na razie to: Caustics & QMC sampler & G-buffer/Color mapping

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.