Zawartość dodana przez Ania
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
buehehe Veemo bardzo fajne
-
Scena 3D: Raj
akurat stopy i dłonie moim zdaniem ciut niemęskie, takie gładkie. thorgal - nie zgadzam się, czemu pierwszy mężczyzna miałby mieć kobiecą twarz? wy to tylko bab byście chcieli. tyłek za bardzo spięty, a szkoda, bo tyłek to jedna z ładniejszych części ciała którymi dysponują mężczyźni.
-
Pan reklamujacy-reklamacja
mi tam pan reklama nie przeszkadza, banery też mogły być, jakoś w końcu trzeba to sponsorować, jedyne co było drażniące to te wyskakujące okienka, których już na szczęście nie ma. natomiast mam pytanie co do tych niby planowanych opłat, czy to będzie na zasadzie "kto płaci ma dostęp", czy tylko że "kto płaci ma dodatkowe przywileje"? bo jak będzie dostęp tylko dla ludzi co płacą, to ubędzie większości użytkowników, którzy nie mają własnych dochodów, moim zdaniem to nie ma sensu.
-
Postać 3D: golec
podłoga jest tymczasowa, tylko żeby w czarnym nie stało. te dwa pokrętła i objektyw nie są jeszcze oteksturowane, artefakt na objektywie pochodzi z tekstury która tam nie ma być. zresztą od przodu nie będzie prawdopodobnie widać.
-
Postać 3D: golec
- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
no i co panowie, widzę że się wam na lenistwo zebrało? byliby z was nieźli politycy, objecują objecują, ale efektów nie widać- Silver Award: Kostka Eschera
środkowa kulka wygląda zdofowana, pozbyłabym się dofa ponieważ psuje trochę efekt, tym bardziej że dof może występować tylko przy centralnej projekcji, nie przy równoległej takjej jak tu. ale ogólnie to bardzo fajnie wygląda.- Elephant dreams (film wykonany w blenderze)
graficznie bardzo ładne, animacja gorsza, treść to raczej sprawa gustu ale mi osobiście niebardzo podchodzi bardzo podobały mi się pewne detale, na przykład maszyna do pisania, albo ten mały pływający ślimaczek- Scena 3D: Wizualizaja domku
co do dachu, wątpię żebyś mu źle zmodyfikował bryłę, raczej twój problem polega na tym że nie znasz jeszcze modyfikatora unwrap (albo ewentualnie i uvw map), radzę się z tym zapoznać. konstrukcja dachu też mi się wydaje trochę nietego, ale budowlańcem nie jestem. (chyba nie powinno być tego pionowego odcinka nad rynną) cienie trochę zbyt niewyraźne jak na takie oświetlenie (bo kolory wskazują na słoneczny dzień) choć jak na drugi model nie jest źle.- Scena 3D: Zaułek
ogólnie bardzo ładna scena. postać bym wywaliła albo zrobiłą na nowo, bo teraz te fałdy na ubraniu są bardzo nienaturalne, i wygląda jak model zrobiony przez jakiegoś nowincjusza i wstawiony w scene profesjonalisty. 20 min to za mało na ludzika. jeszcze przeszkadzają liście drzew, są dość plastikowe i to kłuci się ze świetnymi teksturami reszty sceny, na xfrogu się nie znam ale chyba dałoby się wstawić jakieś przyzwoite liście albo przynajmniej zmienić ich kolor na mniej ostry? jeszcze schody mogłybyć bardziej zużyte w środku, tam gdzie się chodzi. ale tak to super, mur świetnie oteksturowany i dachówki śliczne, no i klimat jest a to jest ważne.- Obiekt 3D: Dwarf (in progress)
biedak nie ma pępka, paznokciami bym się nie przejmowała zbytnio, bo z daleka nie będzie widać, chyba że dasz zwiększenia na dłonie, natomiast same dłonie są jakby zbyt delikatne jak na takiego silnego chłopa i włosy są dziwnie wyrenderowane, tak jakby prawie bez cieni- Scena 3D: Natura
shader jabłek bym zrobiła albo ciut bardziej chropowaty (lekki bump), albo bardziej błyszczący (lekki specular).- Displace - wytłaczanie odwrotnie
zła metoda. ta metoda jest na scanlina. w vrayu dodajesz vray displacement mod (modifier, prosto na objekt), i tam dajesz ujemny amount, lub bawisz się ustawieniem shift. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/displMod_params.htm a w materiale displacement usuń.- Postać 3D: golec
sss będzie Touch, wiem że jest w pewnych mjejscach rozciągnięte, ale nie było za bardzo jak tego poustawiać (cylindryczne nie jest, to jest pelt mapping i ręczne poprawki). część może jeszcze uda mi się poprawić, a resztę muszę olać bo nie wiem jak. na razie kamera, która to się będzie na niego patrzyć czy ktoś wie, czy na tym ekranie całkiem z tyłu już było widać objekt, czy tylko od drugiej strony (jak się ekran wyjmje)?- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
tamto mam gotowe, wyślę wieczorem, mogę jeszcze przetłumaczyć Indirect Illumination (GI)- Obiekt 3D: Smok KFF
bardzo fajnie to wygląda, przyjemnie się na to patrzy- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
robie na razie to: Caustics & QMC sampler & G-buffer/Color mapping- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
prosze mi cos przydzielic, zaczne tlumaczyc w niedziele wieczorem albo cos kolo tego, teraz niestety mnie nie bedzie- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
proponuję zacząć od tłumaczenia nazwy, bo po polsku nie ma literki v, więc będzie "Wrej"- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
też się przyłączę- brzydki cien _ co jest tego przyczyna ?
próbowałeś zmniejszyć rozmiar samego światła? (im mniejsze światło tym ostrzejszy cień)- Postać 3D: golec
update, diffuse gotowy, za displacement i shader dopiero się wezmę- Edge
- "Miękkie" cienie.
a jakie wymiary ma scena? bo jak scena jest w milimetrach, to ustawienie radius na 50 da ci światło wielkości żarówki (5cm), i nici z area shadows. zrób je wielkości okna, i zobacz czy sie zmieni.- Kałuże:)
- TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności