Zawartość dodana przez Ania
-
Silver Award : chameleon
maks, scanline tekstury długopisem tutaj w dużej rozdzielczości (630 kb, 1536x1024) http://www.ania.xibo.at/galleries/blub1/cham.jpg
-
Piękna i Bestia: "Afryka baaardzo dzika..."
za ostre cienie tych drzew, nie da się trochę rozmazać? (czy to ta wersja preview?) pień pierwszego drzewa ma jakieś poziome załamanie na dole. dałabym większą rozdziałkę na background, teraz bardzo rozmazane wygląda. gdzie lew? nie widze lwa, do roboty
-
scena 3d: potwór i murzynka
bestia (z lewej)
-
Piękna i Bestia: Wila
oczy powinny być gdzieś w środku głowy, a są wyżej, oraz skóra naokoło ust jest za mało gładka, być może dlatego wygląda ciut staro (moim zdaniem teraz starzej niż w ostatnim) ucho ciut kwadratowe oprócz tego ładnie
-
Piękna i Bestia: "Narodziny"
czy tylko mnie się nie otwiera w imageshacku?
-
Scena 3D: Moje pierwsze grafiki 3D
co do widoku poczwórnego - da się zmienić na pojedynczy, tak samo jak prawdopodobnie w bryce da się zmienić na poczwórny. zamiast nam kazać gasić lampy, podkręciłbyś jasnośc lamp w scenie, albo chociażby rozjaśnił całość w photoshopie. (aż tak ciemno tam nawet nie jest, ale jednak zawsze trzeba dogodzić ludziom a nie oczekiwać że będą gaśić lampy na widok twoich prac) najbardziej jeszcze podoba mi się city-mcbx, ma ten jakiś swój klimat i oświetlenie z sensem, dodałbyś bardziej rozmyte cienie oraz jakieś tekstury, usunął byś te podłużne gryzmoły ze ścian i by było ładnie. w reszcie prac nie widać za bardzo skąd i jak dochodzi światło, w pracy garden co prawda plan przedni nie jest zły, ale niszczy go niebo które ani trochę nie pasuje kolorem. popracuj nad shaderami, bo na przykład kolumny wyglądają jak z plastiku. ale bardzo pozytywnie to widzę że robisz złożone sceny, a nie tylko jakieś pojedyncze auta czy telefony komórkowe. technikę z czasem dopracujesz, dalej tak.
-
scena 3d: potwór i murzynka
modeling w wingsie, render w maksie z vrayem.
-
scena 3d: potwór i murzynka
jmtm, mam dwadzieścia lat, ale przestałam rosnąć w ósmej klasie podstawówki (pamiętam bo nas mierzyli), i psychicznie od tego czasu też już się nie rozwijałam. kobitka już raczej taka zostanie jak teraz, głowę ponownie zmieniłam, buty też, dzięki za uwagi. tekstury oczywiście robocze, będą inne.
-
Piękna i Bestia: "drug is the beast..."
ja bym wybrała drugi, ewentualnie do środka strzykawki można wstawić potwora z pierwszego obrazka
-
Piękna i Bestia: "Bitwa morska"
pępek za mały i cycki też, takie pryszcze jakieś. oprócz tego ładnie.
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
um niekoniecznie robiłabym różowe trójkąciki, jakoś zmniejszają "powagę" okrętu. te ozdóbki na zewnętrznej stronie są lepsze kolorem, chociaż też by można trochę przyćmić i zredukować ich ilość. na dziobie bym dała głowę jakiegoś potwora morskiego czy coś w tym stylu, jakąś żeźbę drewnianą.
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
fajna rybka, ale nie ma ona za dużo płetw na brzuchu? ten glow dałabym mniejszy i za to mocniejszy a co do zębów ryby, w ostatnim poscie chciałam powiedzieć że te szersze zęby są lepsze, ale coś tam namieszałam.
-
Co najlepsze do modelowania ..czego
ostatnio spróbowałam modelowania w wingsie, i muszę powiedzieć że bardziej mi odpowiada od maksa, mimo że do maksa jestem przyzwyczajona od czterech lat - genialnie rozwiązane skróty klawiszowe, więcej możliwości selekcji oraz orbit dostępny poprzez środkowy przycisk myszki sprawiają, że da się modelować o wiele szybciej. dodać muszę, że wielką zaletą maksa jest to, że jest w nim prawie wszystko - box modelling, poly modelling, spline, nurbs, patch - podczas gdy w wingsie jest jedynie box modelling, który nie do wszystkiego się nadaje, natomiast naprzykład w rhino jest o ile wiem tylko nurbs (za to lepszy niż w maksie), nie wiem co ma modo. ale sam maks też wystarcza jak najbardziej.
-
Weld nie do zrobienia
nie, jeśli w Selection rollout masz ptaszka obok Area selection, to ci się wybiorą zawsze wszystkei vertexy które są w pobliżu.
-
Weld nie do zrobienia
bo da sie weldować w splajnach tylko wertexy które są na końcu splajna, tych środkowych da się tylko fuse.
-
scena 3d: potwór i murzynka
dareg thx, poprawiłam klatę
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
zęby w ostatnim mi sie bardziej podobają niż w ostatnim. czekam na rybkę kreskówki bym nie robiła - ryba tak jak jest, ale przestrzennie.
-
Piękna i Bestia: "Tajemnicza para"
pani ma trochę ziemniakowatą twarz, zwłaszcza podbródek, przy czym muszę dodać że prawdziwa pani Jolie też mi się średnio podoba właśnie z tego powodu, więc jeśli ma wyglądać jak Jolie to jest dobrze. stworek bardzo fajny, będzie owłosiony?
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
wygląda bardziej jak jakiś podtopiony kręgosłup niż jak robak, być może z teksturą będzie lepiej widać.
-
scena 3d: potwór i murzynka
mintrill - wings, ale renderować będę chyba w maksie
-
scena 3d: potwór i murzynka
poprawiłam głowę
-
scena 3d: potwór i murzynka
dorzucam piękną, głowę chyba zrobię na nowo bo dziwnie wyszło wiem że nogi krzywe, ale to dlatego że jej się kolana trzęsą ze strachu. thorgal, zastanowię się nad tym, też dobre.
-
scena 3d: potwór i murzynka
śmieszna? obrażasz moją bestię. ona przyjdzie po ciebie, zobaczysz. chyba zrobie coś na rodzaj komiksu, krwiopijcza bestia skądś wyskakuje, piękna mdleje, bestia zdezorientowana próbóje cucić.
-
scena 3d: potwór i murzynka
zmiana konceptu, będzie bardziej przyziemnie i bardziej na moje umiejętności, bo te ręce to mnie jednak przerastają, oraz brakuje mi dla nich entuzjazmu. nowy koncept: będzie straszliwa krwiopijcza bestia i przestraszone niewinne dziewczę.
-
Piękna i Bestia "Nieświadomość"
najbardziej mi sie podobaly obrazki z posta 12, teraz to takie wszystko rozproszone, a tam bylo cieplutkie swiatlo i kompozycja ladna.