Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. speed na temat nanotechnologii na 3dkingdom
  2. podoba mi się koncept, i klimat się dobrze zapowiada. tylko szczury wyszły troche zbyt wielkie, i nie rób ich tak równo, niech dwa-trzy wyprzedzają resztę.
  3. Ania odpowiedział max_1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    obróć jedną z żyraf troche, bo teraz obie identyczne. także pochyliłabym szyję jednej z nich. żyrafy nie robią cienia na ziemi, a chyba w taki słoneczny dzień powinny. zwróć uwagę że w tamtych dwóch pracach wszystko ze sobą gra kolorystycznie, każdy detal jest dopracowany. u ciebie człowieczek świetny, żyrafy też niczego sobie, ale tło i trawka machnięte byle jak, no i oświetlenie leży - w tamtych dwóch pracach masz światło kierunkowe i całkiem zamierzone prześwietlenie pewnych elementów, u ciebie z tego co widze najwyżej jakiś skylight.
  4. Ania odpowiedział Hindus → na temat → Komentarze, propozycje ...
    a nie było tego przypadkiem już? była kiedyś galeria użytkowników, i o ile pamiętam było to rozwiązane właśnie w ten sposób że adres brzmiał max3d.pl/galeria/nick skoro wtedy z tego zrezygnowano, musiały na to być jakieś powody.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    vray niestety nie jest skory do współpracy z maxowymi passami, tamte znam z widzenia, ale vray je znika.
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    Tu muszę się bardzo skompromitować. Przyznam że przez ostatnie 5 lat ignorowałam wszystko co się wiązało z compositingiem. Teraz to się na mnie mści, i mam problem: gdzie w vrayu jest coś takiego jak specular na osobnym passie? doszłam do tego że tam jest jakieś g-buffer, ale ono nie zawiera żadnych odbić, atmosphericów też nie. Pomóżcie.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    um chyba już na to za późno, bo cały czas renderowałam z fogiem, i jak wyłącze go i zrobię oddzielnie, to się zrobią dokładnie te speculary których nie chcę. no sama sobie winna jestem innej możliwości na to nie ma? czemu on to niebo przyciemnia?
  8. Ania dodał temat → w 3ds max
    mam mgłe (atmospheric). składa się na nią kolor (ten sam co background), oraz opacity. całość odbywa się w vrayu. problem następujący: jeśli dam "fog background", to kolor zmienia się na za ciemny. jeśli nie dam "fog background", to z przodu robią mi się zbyt mocne speculary. jak zrobić, żeby z jednej strony background wyglądał tak jak ma, a żeby jednocześnie z przodu nie robiły się takie odbłyski? dołączam obrazek. sama tekstura bg_diff2.jpg ma ten sam kolor co jaśniejszy obrazek z prawej.
  9. możemy. przede wszystkim zdjęłabym piersi z brzucha. palce na kielichu są za chude, powinny się stykać ze sobą. resztę chyba widać.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    gdzie ja to moge dać? edit już mam, ślepa byłam dzięki.
  11. mam wodę mocno odbijającą otoczenie. chciałabym dla tej wody wyłączyć reflection/refraction environment, ponieważ za bardzo zmienia kolor wody. jak to zrobić? ów environment jest mapą hdri, nie mogę wyłączyć całego ponieważ reszta sceny to potrzebuje.
  12. czuję osobistą awersję do tego typu wielgachnych planetek, księżyców itp wiszących nad krajobrazem. ale mną się nie przejmuj. trawka o wiele lepsza od gołej ziemi, tylko że przez to że jest na dole wszędzie równo ciemna wygląda jakby zaczynała się dopiero tam gdzie kadr, jakby poza zasięgiem wzroku już trawy nie było.
  13. Jaras dzięki, spróbóję to zrobić, zwłaszcza światła, fosę chyba też, jedyne co to armaty na pewno przesuwać nie będę, ponieważ musiałabym zmieniać ziemię która jest dopasowana do armaty, oraz teksture ziemi która również jest dopasowana. edit: scena już teraz jest przepełniona, czy fosa nie pogorszy sprawy? Wesoledi zastanawiałam się nad dodatkowymi potworkami które by wystrzeliły tamtego z armaty, ale skoro już teraz renderuje się 8 godzin, to wole go nie nadwyrężać za bardzo bo się nie wyrobi.
  14. no bo mi się renderował 8 godzin zamiast oczekiwanych czterech. wyplewione, zastanawiam się czy dać kilka pojedynczych trawek w kąty, czy zostawić jak jest.
  15. półkole za wiatrakiem ma kąty na kantach, daj jeszcze jeden interation w meshsmoothu. dobra praca, jedyne co to ziemia jakby nie pasuje, zwłaszcza z przodu gdzie stoi na niej postać z czarnymi obrysami, a ziemia żadnych obrysów ani kresek nie ma, wygląda nietego.
  16. Klicek, przepraszam cię. Daj wreszcie Jarasowi kopa w dupe żeby też coś zrobił. Obaj jesteście świetni.
  17. w pierwszym bardzo dobry klimat, podoba mi się i pomysł, obraz jest jednak psuty przez słabe drzewko, zrezygnowałabym też z gwiazdek. w drugiej przesadziłeś z tym filtrem. a tak wogle to ciesze się że się pojawił ktoś na forum kto nie robi samych autek i kuchni, będą z ciebie ludzie.
  18. górna część (te przyciski czerwonożółte) wygląda jak z taniej gry, lepiej wymodeluj to zamiast dawać tekstury.
  19. no bardzo ładnie, ino bym rozjaśniła czarne kreski w oknie. wygląda jakby się lekko unosił nad posadzką, daj ciemniejszy cień tuż pod koło. ale fajnie to wygląda.
  20. ech nudno, ciągle jaras wygrywa. zróbcie coś z tą szyją kapłana, cień czy nie cień ale wygląda brzydko. tylna prawa kolumna szybuje trzy centymetry nad ziemią troche przyćmiłabym złoto, bo się błyszczy za mocno i wygląda jak z innej sceny.
  21. mi się ptaszek podoba, ale mogłeś się bardziej przyłożyć do tekstur, zwłaszcza otoczenia, i spód skrzydła dziwnie wyszedł. ale ogólnie całkiem ładnie.
  22. ten uszczerbiony beton bym zrobiła troche bardziej poszarpany, bardziej detaliczny i w inniejszym odcieniu niż gładki zewnętrzny beton, bo teraz troche jak dziury w serze. zazwyczaj aut nie lubie, ale tu to mi się bardzo podoba. głowa maszyny mogłaby być mniej boxowata.
  23. za to jej prawa ręka powinna bardziej zwisać, bo teraz sterczy w powietrzu. chyba że trup już sztywny, no ale przesadzać nie trzeba. czy ona nie ma zbyt dużych nóg w porównaniu do głowy? na ostatnim szczególnie podoba mi sie wyraz twarzy.
  24. hm mysle ze kobitka oraz butelka za bardzo się rzuca w oczy, troche dziwnie tym białym poplamiłeś, jeśli chcesz takie coś zrobić to bym to zrobiła tą samą metodą co światła w innych budynkach, jedynie z większym natężeniem, ale nie po prostu jakimś brushem przejechać po wierzchu. ze skanowania postaći na niebiesko dalej bym zrezygnowała, bo gdybym ja była maszyną to bym w tym miejscu miała normalny widok i te różowe i żółte po bokach by mi wystarczyło jako skan. ale twój obrazek nie mój więc nie będe nalegać. miasto jest teraz lepsze.
  25. http://www.mattdixon.co.uk/Images/COW.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności