Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. też jestem miło zaskoczona, świetna robota. ewentualnie zróżnicowałabym nieco słupy.
  2. Jaras dzięki, dopiero teraz widzę edit, przyciemniłam tymczasem okna trochę, a nad resztą posiedzę już po nominacjach. dziękuję wszystkim za komentarze. mam nadzieję że mi się jeszcze uda coś poprawić, ale też mam tej sceny już serdecznie dosyć.
  3. czy ściana składa się z dwóch płaszczyzn (od przodu i od tyłu), czy z jednej? jak z dwóch to nie wiem, jak z jednej to albo dorób drugą, albo spróbuj dać double-sided w ustawieniach światła (nie jestem pewna co do tego), ponieważ inaczej płaszczyzny by rzucały cień tylko jednostronnie. co do tekstury, daj na framugi inną niż na mur.
  4. oj chyba z wielkością cegieł, tych na dole, przesadziłeś. za to klimat zapowiada się ciekawy, zostaw ten rdzawy odcień.
  5. modele żołnierzy bardzo dobre, autko nieco kanciaste, zchamferowałabym kanty. spróbój jak by było gdybyś zwiększył trochę kontrast oświetlenia, prześwietlając pewne elementy lub dodając lekki glow na objekty najbardziej wystawione na słońce, żeby było widać gorąc.. nie wiem czy rozumiesz co usiłuję powiedzieć. kamienie przed autem rozstaw tak jakby tamtędy już auta były przejechały (między oponami więcej kamieni niż pod oponami) mógłbyś spróbować jak by było gdyby całośc otoczyć lornetką, że niby ktoś ich obserwuje i zaraz zaatakuje. (ale nie wiem, to może nie wyjść)
  6. ogień powinien byź mniej żółty i bardziej pomaranczowy, i gdyby rozświetlał wieżę (dać światełka omni tam gdzie się pali). fale ciut za duże. ale tak to przyjemna praca, popraw ogień i będzie świetnie.
  7. podoba mi się koncept, i klimat się dobrze zapowiada. tylko szczury wyszły troche zbyt wielkie, i nie rób ich tak równo, niech dwa-trzy wyprzedzają resztę.
  8. obróć jedną z żyraf troche, bo teraz obie identyczne. także pochyliłabym szyję jednej z nich. żyrafy nie robią cienia na ziemi, a chyba w taki słoneczny dzień powinny. zwróć uwagę że w tamtych dwóch pracach wszystko ze sobą gra kolorystycznie, każdy detal jest dopracowany. u ciebie człowieczek świetny, żyrafy też niczego sobie, ale tło i trawka machnięte byle jak, no i oświetlenie leży - w tamtych dwóch pracach masz światło kierunkowe i całkiem zamierzone prześwietlenie pewnych elementów, u ciebie z tego co widze najwyżej jakiś skylight.
  9. a nie było tego przypadkiem już? była kiedyś galeria użytkowników, i o ile pamiętam było to rozwiązane właśnie w ten sposób że adres brzmiał max3d.pl/galeria/nick skoro wtedy z tego zrezygnowano, musiały na to być jakieś powody.
  10. Ania

    mgła i speculary

    vray niestety nie jest skory do współpracy z maxowymi passami, tamte znam z widzenia, ale vray je znika.
  11. Ania

    mgła i speculary

    Tu muszę się bardzo skompromitować. Przyznam że przez ostatnie 5 lat ignorowałam wszystko co się wiązało z compositingiem. Teraz to się na mnie mści, i mam problem: gdzie w vrayu jest coś takiego jak specular na osobnym passie? doszłam do tego że tam jest jakieś g-buffer, ale ono nie zawiera żadnych odbić, atmosphericów też nie. Pomóżcie.
  12. Ania

    mgła i speculary

    um chyba już na to za późno, bo cały czas renderowałam z fogiem, i jak wyłącze go i zrobię oddzielnie, to się zrobią dokładnie te speculary których nie chcę. no sama sobie winna jestem innej możliwości na to nie ma? czemu on to niebo przyciemnia?
  13. Ania

    mgła i speculary

    mam mgłe (atmospheric). składa się na nią kolor (ten sam co background), oraz opacity. całość odbywa się w vrayu. problem następujący: jeśli dam "fog background", to kolor zmienia się na za ciemny. jeśli nie dam "fog background", to z przodu robią mi się zbyt mocne speculary. jak zrobić, żeby z jednej strony background wyglądał tak jak ma, a żeby jednocześnie z przodu nie robiły się takie odbłyski? dołączam obrazek. sama tekstura bg_diff2.jpg ma ten sam kolor co jaśniejszy obrazek z prawej.
  14. możemy. przede wszystkim zdjęłabym piersi z brzucha. palce na kielichu są za chude, powinny się stykać ze sobą. resztę chyba widać.
  15. Ania

    wyłączanie spod refl. environment

    gdzie ja to moge dać? edit już mam, ślepa byłam dzięki.
  16. mam wodę mocno odbijającą otoczenie. chciałabym dla tej wody wyłączyć reflection/refraction environment, ponieważ za bardzo zmienia kolor wody. jak to zrobić? ów environment jest mapą hdri, nie mogę wyłączyć całego ponieważ reszta sceny to potrzebuje.
  17. czuję osobistą awersję do tego typu wielgachnych planetek, księżyców itp wiszących nad krajobrazem. ale mną się nie przejmuj. trawka o wiele lepsza od gołej ziemi, tylko że przez to że jest na dole wszędzie równo ciemna wygląda jakby zaczynała się dopiero tam gdzie kadr, jakby poza zasięgiem wzroku już trawy nie było.
  18. Jaras dzięki, spróbóję to zrobić, zwłaszcza światła, fosę chyba też, jedyne co to armaty na pewno przesuwać nie będę, ponieważ musiałabym zmieniać ziemię która jest dopasowana do armaty, oraz teksture ziemi która również jest dopasowana. edit: scena już teraz jest przepełniona, czy fosa nie pogorszy sprawy? Wesoledi zastanawiałam się nad dodatkowymi potworkami które by wystrzeliły tamtego z armaty, ale skoro już teraz renderuje się 8 godzin, to wole go nie nadwyrężać za bardzo bo się nie wyrobi.
  19. no bo mi się renderował 8 godzin zamiast oczekiwanych czterech. wyplewione, zastanawiam się czy dać kilka pojedynczych trawek w kąty, czy zostawić jak jest.
  20. półkole za wiatrakiem ma kąty na kantach, daj jeszcze jeden interation w meshsmoothu. dobra praca, jedyne co to ziemia jakby nie pasuje, zwłaszcza z przodu gdzie stoi na niej postać z czarnymi obrysami, a ziemia żadnych obrysów ani kresek nie ma, wygląda nietego.
  21. Klicek, przepraszam cię. Daj wreszcie Jarasowi kopa w dupe żeby też coś zrobił. Obaj jesteście świetni.
  22. w pierwszym bardzo dobry klimat, podoba mi się i pomysł, obraz jest jednak psuty przez słabe drzewko, zrezygnowałabym też z gwiazdek. w drugiej przesadziłeś z tym filtrem. a tak wogle to ciesze się że się pojawił ktoś na forum kto nie robi samych autek i kuchni, będą z ciebie ludzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności