Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. rozumiem że model nie ma być do końca realistyczny. ale dałabym taki metalowy klin tam gdzie trzonek u góry wystaje z młota, wiesz, takie coś żeby młot nie zsunął się z trzonka. oprócz tego dobrze jest.
  2. witam robot na razie troche powykręcany, trudno powiedzieć czy stoi tyłem czy przodem powodzenia
  3. no pewnie, czołg w agresywnych kolorach, najlepiej czerwony w zielone kropki, będzie ekstra, a do tego różowy samolot.
  4. w sumie to maż rację, byłam głupia że o tym nie pomyślałam, bo niefajnie sie je modelowało. może usunę i zrobie teksturą, za to więcej ich.
  5. zrobiam rzeźbe na katapulcie, jeśli nie będzie masywnego protestu to zacznę unwrapować (po unwrapowaniu zmieniać modelingu nie będe, więc jak nie pasuje proszę zaraz krzyczeć) i jeszcze kilka roślinek.
  6. bardzo przyjemnie sie na to patrzy, podoba mi sie, kształt pagórków mi akurat pasuje, natomiast dałabym je nie aż tak zielone tylko bardziej w brąz wpadające. mam uwagę co do portfolio, masz w galerii wszystkie obrazki na raz, strasznie długo się ładuje, czy nie lepiej dać małe obrazki i jak sie kliknie na jeden to wtedy dopiero ukaże się w dużej wersji. bo jak ktoś ma wolne łącze to sie wkurzy zanim mu sie wszystko załaduje, i wyłączy.
  7. wreszcie coś się tu zaczeło dziać zygzaki na pysku dziwnie wyszły, oprócz tego ok, czekam na więcej.
  8. Ania odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    myślę że najlepiej spytać autora zamku, a zamieszczając w galerii powiedzieć wyraźnie że pomysł nie jest twój.
  9. taką miałam nadzieje.
  10. oko zbyt czyste, ale rozumiem że wykończysz później. pomysł mi się podoba, obrazek też się dobrze zapowiada. jedyne co (czepialstwo), czemu to się nazywa nano, przecież jest duże?
  11. moim zdaniem biegną dokładnie tam gdzie spadnie kamień. chociaż teraz widze że pewnie uciekają przed budynkiem który wybuchł, co też jest logiczne.
  12. zostanie w takim kreskówkowym stylu, czy będzie jakoś cieniowane?
  13. ogolony mamut. zwierze fajne, mi sie podoba, ale myślę że w dalszym ciągu nie widać za bardzo sytuacji, zmieniłabym perspektywe.
  14. bardzo dobrze wygląda, ładne kolory. zastanawiam się, czemu ci ludzie z tyłu biegną w stronę wybuchu zamiast uciekać?
  15. zębów nie ma, będą? bo teraz nie wygląda groźnie.
  16. siatkarze zawsze się znajdą
  17. wygodniejsze są te ławki z wklęsłym miejscem na tyłek, ale to oczywiście sprawa gustu.
  18. lonek, coś tam będzie, jakieś zielska, chyba że coś lepszego wymyślę. działko wiśi w powietrzu bo ziemia jest prosta, pofałduję ją znowu, ale potem. poszerze kadr, ale bliżej katapulty jak dam to się perspektywa robi dziwna, więc raczej nie. dziękuję wszystkim za uwagi na razie zaczełam teksturować. proszę nie zwracać uwagi na ziemię (ma teksture wieży) ani na pnącza (nie mają tekstury)
  19. rozłożenie mapowania tutaj, bump i reszta tekstur niestety straciły się przy ostatnim sprzątaniu komputera, bump był zlepiony z różnych tekstur skóry, troche popękanej ziemi, makaronu, i większych zmarszczek rysowanych ręcznie (przez kalkę na oknie, z wydrukowanym uvw pod spodem) oprócz bumpa był jeszcze displacement (to samo, ale bez drobnych zmarszczek)
  20. jak chcesz zmieniac jasnosc/kontrast/kolor hdri, pod hdri w material edytorze podloz output albo RGB tint
  21. wybaczyć? nigdy! w jakim celu są te cylindry? jakieś działka na nich będą?
  22. tu się odpowiedni odezwał, czym są stworki przeciwko hitlerowcom? niczym.
  23. wygląda dobrze, ale czy warto ryzykować strajk komputera? sam już pisałeś że się tnie, nie lepiej zrobić tego teksturą? bo tych wszystkich dupelków w ostatecznym renderze i tak nie będzie tak dokładnie widać. ciarki mnie przechodzą jak widzę taką siatkę, da sie to jeszcze poruszyć w vieporcie?
  24. problem został rozwiązany, scena jest poprzestawiana, były straty w oświetleniu i podłożu, podłoże będzie nowe, pierwszoplanowa maszyna dostanie detale (myślałam o wyrzeźbieniu wściekłych twarzyczek na pionowych elementach). światło postaram się uzyskać podobne do poprzedniego rendera. stworek znajdujący się w powietrzu zostanie rozmazany całkiem na końcu (teraz nie chcę sobie rendera spowalniać) powoli zacznę teksturować, i te trawki wrzucę. proszę nie poganiać, nie zamierzam renderować i wstawiać każdej plamki osobno, będą teraz większe odstępy między updejtami. bardzo dziękuję za uwagi.
  25. Ania odpowiedział Mruczek → na temat → Modeling
    albo po prostu superspray (jest w maksie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności