-
Liczba zawartości
6 548 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Mam następujący problem Z powodu prawie przekroczonego limitu transferu, grozi mi odłączenie od internetu na ten miesiąc. W następnym miesiącu będę prawdopodobnie pracowała poza domem, tam też będe bez internetu - na szczęście mój kochany braciszek pożyczy mi na ten czas laptopa, więc praca nad sceną będzie kontynuowana o ile starczy czasu. Z tych dwóch powodów, dalszych updejtów w najbliższym czasie prawdopodobnie nie będzie, chyba że w pierwsze dni sierpnia coś wrzucę, ale przyżec nie mogę. Administratorów proszę wątka nie usuwać, będzie na pewno kontynuowany po miesięcznej przerwie. Na razie żegnam, życzę innym uczestnikow powodzenia, bijcie sie męsko i nie poplątajcie siatki. PS: Gdyby Simple Man zaprzestał pracy nad swoją sceną, niech ktoś za mnie na niego nakrzyczy. -
fajnie wyszło
-
Weź piłeczkę jakąś (pingpongową czy cokolwiek), wystaw na parapet (na słońce), i narysuj. (możesz przylepić taśmą klejącą, żeby się nie sturlała)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
no to zjawiła się elita, i jeszcze w jakim natężeniu powodzenia. wiem że będzie świetna praca. śliczne te bipedy porozstawiane wzdłuż trumny. -
nie ufaj, smoku, dziewicom. (pomysł nie mój, widziałam coś podobnego z żabą i bocianem)
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
Ania odpowiedział bojar → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
zgadzam się z Artooro co do tekstur, ale model fajny. troche nie podoba mi się kula, jest troche zbyt regularna, wykrzyw jej jakiegoś kolca, innego powiększ, pomniejsz, myślę że będzie lepiej. oświetlenie dokładnie od przodu często źle wpływa na efekt, wiem że to jeszcze nie jest końcowe oświetlenia, mówie tak dla dalszej pracy. -
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Kreska, ja ci nie mam za złe tego czy coś, tylko sama jestem zaniepokojona że robiąc coś z głowy, robię coś co już było. Po prostu zmieszało mnie to troche. chętnie zobaczyłabym tamtą wieżę. wrzucam następną teksturę, objekt nie jest blisko dlatego nie jest taka dokładna jak na katapulcie. -
a trzeba to takie duże, na monitorze mi sie nie mieści, a tyle detali nie ma żeby to było konieczne. twarz i jego prawa ręka dobre, reszta stosunkowo niedopracowana.
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Ania odpowiedział Buckey → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
no metoda dobra, dziękuję za podzielenie się nią z publicznością. metalowe części nie bardzo, chyba za mało odbijają światło. -
jest podobne do jego awatara, na pewno na to pójdzie
-
rekomendacja dla deusa! jaka kreska.... och...
-
Maszyny bojowe: Konfrontacja
Ania odpowiedział xjaca → na temat → Bitwa 2D 06: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
a na co mechowi piersi, w dodatku takie wielgachne? rozumiem że chcesz kobiece kształty, ale chyba kobieta nie z samych piersi się składa. oprócz tych cyców ładny szkic. -
finished 2d szkic ołówkiem + photoshop, dziewczyna :)
Ania odpowiedział sroczan → na temat → Work in progress (WIP)
piersi workowate, i czemu tak zamazałeś ręce? ręce ważna rzecz, nie należy zamazywać. -
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
po przeglądnienciu dostępnych mi Nowych Fantastyk (7 numerów z roku 1991) doszłam do wniosku że tam tego nie było, więc jeśli to skądś jest to jest skądś inąd. (przy okazji znalazłam tam okrycie głowy bardzo podobne do zwycięzkiej pracy 2d na m&s na cgtalku, ale mniejsza o to) Jestem trochę zaniepokojona, nie chcę być posądzana o plagiat, zapewniam że niczym się bezpośrednio nie wzorowałam, głupio mi, ale naprawdę nie wiem skąd mi ten zamek przyszedł do głowy. -
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Synuś, Barton - nie czerpałam inspiracji bezpośrednio, ale jest możliwe że już kiedyś coś podobnego widziałam (jest mi bardzo trudno zrobić coś czego jeszcze nigdy nie było, bo jakieś obrazy zawsze się po głowie plątają) jak znajdziecie coś podobnego, chętnie obejżę, ale zapewniam was że jest robione z głowy - nie wiedząc, z czym się ta głowa przedtem zetknęła. -
Golden Gallery Award : "coś małe i delikatne"
Ania odpowiedział -MW- → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
musisz mieć pół metra ubitego śniegu na ten pojazd, chyba nadaje się tylko na rejony arktyczne, bo tak na codzień źadko tyle śniegu bywa. duży pojazd owszem, ale myślę że takie głębokie szufelki są niepraktyczne, ponieważ trzeba na nie idealne warunki. http://www-user.tu-chemnitz.de/~rotj/dc/schneeraupe.jpg pojazd śnieżny zauważ że ma haczyki na łopatach, służą do tego żeby kiedy jedzie w poprzek stoku (bokiem skierowany w dół), żeby się nie obsunął bokiem, u ciebie tego brakuje (albo jest, ale za niskie i na tym samym poziomie co obudowa, zamiast bardziej na zewnątrz) -
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
Ania odpowiedział -MW- → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
musisz mieć pół metra ubitego śniegu na ten pojazd, chyba nadaje się tylko na rejony arktyczne, bo tak na codzień źadko tyle śniegu bywa. duży pojazd owszem, ale myślę że takie głębokie szufelki są niepraktyczne, ponieważ trzeba na nie idealne warunki. http://www-user.tu-chemnitz.de/~rotj/dc/schneeraupe.jpg pojazd śnieżny zauważ że ma haczyki na łopatach, służą do tego żeby kiedy jedzie w poprzek stoku (bokiem skierowany w dół), żeby się nie obsunął bokiem, u ciebie tego brakuje (albo jest, ale za niskie i na tym samym poziomie co obudowa, zamiast bardziej na zewnątrz) -
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
oteksturowana jest jedynie sama katapulta, drobiazgi co są podoczepiane nie. kolory zostaną dopasowane do reszty sceny jak będę miała wszystkie objekty z grubsza oteksturowane. Shader zostanie prawdopodobnie zmieniony na coś bardziej mokrego (jeśli mi sie uda) -
w opcjach renderingu (G-buffer, color mapping rollout) jest haczyk przy opcji affect background, trzeba odhaczyć
-
gdzie co jak? gdzie kolory, w materialach, na background, na objektach???
-
Maszyny bojowe: "Gladiatorzy"
Ania odpowiedział Azakiel → na temat → Bitwa 2D 06: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
widząc portfolio, myślę że będzie ładnie. ciekawa jestem szkiców. -
Golden Gallery Award : "coś małe i delikatne"
Ania odpowiedział -MW- → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
na śnieg się nie nadaje, obsunie się bokiem. na wodę za ciężki. gdybyś te łopatki troche węższe zrobił, albo zakończył zygzakiem zamiast prostej kreski, miałoby większy sens (chociaż dalej realistyczne to nie będzie) edit: nadaje się jako pojazd plażowy (plaża piaszczysta), zrób jak najeżdża na zamek piaskowy albo opalającą się panienkę (lepiej faceta, ale tego wiem że na pewno nie zrobisz) edit dwa: facet nie jest mały i delikatny, więc lepiej jednak panienke. -
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
Ania odpowiedział -MW- → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
na śnieg się nie nadaje, obsunie się bokiem. na wodę za ciężki. gdybyś te łopatki troche węższe zrobił, albo zakończył zygzakiem zamiast prostej kreski, miałoby większy sens (chociaż dalej realistyczne to nie będzie) edit: nadaje się jako pojazd plażowy (plaża piaszczysta), zrób jak najeżdża na zamek piaskowy albo opalającą się panienkę (lepiej faceta, ale tego wiem że na pewno nie zrobisz) edit dwa: facet nie jest mały i delikatny, więc lepiej jednak panienke. -
tweety, przepraszam za żebra, muszę poszukać większej referki następnym razem.