Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    dzięki za odpowiedzi chłopcy.
  2. Ania odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    Panienka z tyłu ma dziwną anatomię i bardzo sztywno tam siedzi. wydaje mi się że lepiej by było gdyby światło (to niebieskie) się lekko rozchodziło na boki.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    hkropinski, gdzie moge sprawdzic temperature podzespolow? dariusz, sproboje, ale nie wiem za bardzo jak to sie wlacza. mintrill przypuszczam ze te 90 (na wykresie jako fatal) to u mnie max dopuszczalna? ale sprawdze u producenta tez. linki teraz powinny dzialac.
  4. Ania dodał temat → w Hardware
    ostatnio przy renderowaniu temperatura mi rośnie do ponad 70, wiem że temat już był ale będąc nieobeznana w sprawach hardware trudno mi zastosować informacje o innych komputerach do mojego, tam było często napisane że komputery normalnie mają po 40 stopni, a mój 40 ma tylko tuż po starcie. na pierwszym widać proces renderowania, który potem przerwałam. na drugim jakieś inne dane, może się przydadzą. jest to laptop firmy asus, amd turion 64 MT30 1.60 GHz 512 MB RAM chciałabym wiedzieć, o ile niebezpieczna jest taka temperatura (max było 74 stopnie) dla tego komputera, czy warning to znaczy że już jest niebezpiecznie, czy dopiero jak podejdzie pod fatal, czy może to być uzależnione od tego że akurat w pomieszczeniu jest gorąco (z tego co pamiętam zimą tego problemu nie było, ale być może nie zwróciłam uwagi), mogłabym renderować w chłodnej piwnicy (ale yyy... nie chcę) boję się że mi się coś przetopi, ale jednak renderować bym chciała. czy można podłączyć jakiś kocher, i gotować jajka? białko się zcina przy 65 stopni.
  5. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja po roku w maksie składałam zwierzątka z kulek i cylindrów, więc myślę że totu jest całkiem dobre, przy czym nie wiem jaki jest ogólny poziom na tym przedmiocie. popracowałabym przede wszystkim nad oświetleniem, i pajęczyna jest za gruba, nożyczki mają problem ze smoothem, materiały otoczenia są ładne, jedynie za ostry bump no i cegły z daleka dobre ale już w zbliżeniu dałabym na to jakiś displacement.
  6. Ania odpowiedział Nilfheim → na temat → Modeling
    a jestes w poligonach czy w vertexach? powinieneś być w poligonach, i najpierw klawisz create a dopiero potem po kolei zaznaczyć 4 vertexy.
  7. ser nie wygląda jak ser, raczej jak jakiś gotujący się szary budyń. (bardziej ostre brzegi dziur, mniej szarego) ale pomysł ekstra, i lodóweczka też niczego sobie,
  8. Ania odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    ramię trochę za bardzo oddzielone od tułowia (kiełbasę tak się sznuruje, minotaury nie) całość jest odchylona do tyłu przez co wygląda zaskoczony ale ogólnie fajny model
  9. Ania odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    ładne materiały i światło czy lampa jest na baterie? nie widzę kabla. co to za białe paski na stole od strony okna?
  10. ok wystartowałam na nowo i zadziałało. super tekstury.
  11. 1 i 3 u mnie nie da się rozpakować (error in file), za to 2 i 4 naprawdę świetne, tym bardziej że akurat szukałam przyzwoitego drewna. dzięki lisku
  12. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    update, tym razem wszystko we vrayu (xsi fajny program, i ja mam dużo cierpliwości, ale wszystko ma swoje granice), i we vrayu już zostanę. tu jeszcze setup świateł http://www.slibe.com/image/fe92fd29-top_gif/ i ostatni render z xsi http://www.slibe.com/image/4bd218e3-golec05_jpg/
  13. podziwiam. to jest wszystko robione siatką, czy też zbrush? tylko siekiera jakaś pomarszczona.
  14. roślinka wygląda jakby doniczki nie miała prawa strona stołu się unosi no i merv dobrze mówi.
  15. Ania odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    objekt mi się przestał renderować, nie wiem czemu. objekt (ściana) ma dwie tekstury, na jednej z nich jest displacement, ale myślę że displacement nie jest winien bo jak go się wyłączy to dalej nie działa. czy ktoś wie co może być winne?
  16. Ania odpowiedział mateo# → na temat → Wolne dyskusje
    myślę że nauka "na żywo" jest bardziej efektowna niż z turoriali, przecież tak samo jest łatwiej nauczyć się na przykład matmy jeśli ktoś ci to wytłumaczy i z tobą przeliczy, niż jeśli się uczysz tylko z podręcznika. (w założeniu z podręcznika korzystać też się będzie, ale nie tylko).
  17. na diffuse channel daj mix map: - kolor 1: tekstura jaka jest, - kolor 2: skopiować teksture (nie instance), i w output zwiększyć RGB level i RGB offset (przez to tekstura się rozjaśni) - mix amount: czarnobiałe paski w tym kierunku jakim chcesz (można zrobić np. poprzez gradient ramp) ewentualnie musisz przypisać paskom inny map channel i inne uvw niż teksturze, aby się nie powtarzały w ten sam sposób co tekstura.
  18. Ania odpowiedział Dobijasek → na temat → 3ds max
    a w jaki sposób ustawiałeś grawitację? chyba najlepiej przez gravity space warp, i nie zapomnij zbindować ten space warp do cząsteczek.
  19. Ania odpowiedział Fatum → na temat → Wolne dyskusje
    podobno niemcy bardziej boją się polskich kibiców niż samej drużyny.
  20. tekstura jest trochę rozmazana i na lufie się powtarza cień nie pasuje (niby jest rów, a cień czołgu jak po płaszczyźnie) czemu dokładnie pod gąsienicami jest więcej trawy niż na innych częściach łąki?
  21. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    na prezentację na temat powstania pierwiastków w naszym uniwersum następujące rysunki: ------------------------------------------------------------------------ Neutron i proton połączone w deuteron, naokoło fotony (Jeśli foton ma energię powyżej 2,2 MeV i rąbnie w deuteron, to go rozwali) ------------------------------------------------------------------------ Jądro helu (czyli cząstka alfa, składająca się z dwóch protonów i dwóch neutronów) łapie elektrony, bo chce się stać elektrycznie obojętne. ------------------------------------------------------------------------ ciężki pierwiastek łapie neutrony. Jak ich złapie tyle że się stanie radioaktywny, to wyśle cząstke beta (czyli elektron) przez co jego liczba atomowa się powiększy.
  22. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    czemu ci tak pusto na głowie, miałeś wszy?
  23. czarny cień możesz osiągnąć jedynie jak nie masz innych świateł w scenie, jak jest jakieś drugie światło lub włączony ambient light lub jakiś GI, to cień zostanie rozświetlony.
  24. Ania odpowiedział klikus1984 → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27583 streaker napisał ładny tutorial o dywanie, myślę że na ręcznik też zadziała (jeśli chodzi o włosy), a kształt radzę wymodelować ręcznie, biorąc własny ręcznik jako referencję
  25. czy ktoś ma obrazki starych drewnianych okien? optymalne by było okno z jednej strony otwarte, gdzie widać jakieś detale typu klamka, zawias, kształt ramy... na googlach szukałam ale na tym co znalazłam nie było widać detali które mi są potrzebne, od biedy ujdzie ale jeśli ktoś coś ma to by było fajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.