Zawartość dodana przez Ania
-
gdzie umiescic " campus_probe.hdr" zeby zadzialal?
carloss cały making of wraz z serwetką i linkiem do jej tekstury (strona 5) jest tu: http://67.15.36.49/team/Tutorials/naked_mole_rat/molerat_1.asp i niedługo (od adka zależy) powinien być na tej stronie po polsku.
-
Finished 2D: szkice aut
4 koła są (no w drugim może nie, ale to tylko 25%), blacha jest => masz rację przypomina auta gratuluję i jestem dumna że mogę dzielić forum z kimś kto się nauczył rysować auta.
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
stół by lepjej wygłądał gdyby miał słoje na blacie obrócone o 90 st. ta maszyna nie pasuje do plastykowego parapetu! do okien plastykowych też nie.
-
DOF po raz kolejny
focal dist ustaw na tak daleko gdzie ma być ostro, i zobacz czy zadziała shutter size to chyba to jaki duży obszar ma być ostro
-
gdzie umiescic " campus_probe.hdr" zeby zadzialal?
ok wynika z tego że pewnie w scanlinie więc to jest tak, do maksa są różne renderery (sposoby na obliczanie oświetlenia), standardowo w maksie jest scanline, jeśli nic nie przełączałeś to masz scanline, można jeszcze przełączyć na mental ray (tylko w nowszych maksach), można też zainstalować vray, albo final render, albo inne. jak nic takiego nie instalowałeś to nie masz. żeby się dowiedzieć jak używać hdri w scanlinie, najlepiej poszukaj w helpie maksa.
-
gdzie umiescic " campus_probe.hdr" zeby zadzialal?
a powiedz może w czym ty renderujesz, bo tutorial z linka jest na final render, a to co napisał arxis jest do vraya, a co ty masz to my nie wiemy.
-
obserwatoria
w katowickim parku jest planetarium służące również za obserwatorium, chociaż nie jest może całkiem nowoczesne (jak byłam mała to też już tam było). http://pl.wikipedia.org/wiki/Planetarium_Śląskie edit: tu inne: http://pl.wikipedia.org/wiki/Obserwatorium_astronomiczne
-
Scena 3D: Moja pierwsza scena w V-Ray
mnie też render bez photoshopa lepiej podchodzi (ten inny taki chłodny nieprzyjemny) ile świateł to zależy od sceny, jak gdzieś jest za ciemno to niekiedy trzeba doświetlić, a niekiedy wystarczy samo słońce i światło w oknie. jeśli ty teraz dałeś tylko słońce i w oknie, to moim zdaniem starczy (nie wydaje mi się żeby w tej szafie było o wiele za ciemno)
-
Mapowanie
texporter służy do eksportowania map, nie do mapowania. wingsem da się mapować, ale jak masz pelt mapping w maksie to nie warto, bo maks ma więcej opcji (chociażby soft selection albo relax). cholernie ciężkie mapowanie w maksie odnosi się głównie do starszych wersji, gdzie pelta nie było. mapowanie wingsem da mniej więcej ten efekt co mapowanie maksem, szwy będą tak czy tak. szwy należy dać w miejsca gdzie nie będą dobrze widoczne (gdzieś na tyły objektu, pod jakieś fałdy, itp), a te widoczne da się maskować chociaż jest to trochę mozolne (często nie warto), niektóre metody maskowania są opisane tu http://www.neilblevins.com/cg_education/blurry_edged_box_mapping/blurry_edged_box_mapping.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/map_channels/map_channels.htm ja osobiście nie wypróbowałam tych metod (ja szwy ignoruję albo poprawiam później w photoshopie na gotowym renderze) w konkretnym przypadku (głowa), daj szwy za uszy, gdzieś pod włosy, na złączenie głowy z szyją, i staraj się żeby tekstura na szwach miała od każdej strony mniej więcej ten sam kolor, to nie będziesz musiał maskować.
-
Problem ze współrzednymi
czy na dole obok współrzędnych jest żółty klawisz ze strzałkami? jak jest to wyłącz żeby był szary. edit: no albo tak.
-
Mity i Legendy: "Legendarny Zamek Camelot"
znak drogowy jest ledwo czytelny, tylnia część wyrazu ginie w cieniu. daj jakieś chorągiewki na namioty
-
autocad, co i jak...
import też jest, ale wtedy w autocadzie też to będzie jako .jpg (czy jako bitmap), nie będą to kreski które można manipulować, wtedy po co importować? można od razu zostawić jako bitmape.
-
autocad, co i jak...
damus ma rację, w autocadzie się do aut nie zabieraj (chyba że tylko rzuty w 2d, to bez problemu, ale z twojego tekstu wynika że te już masz) podobno program rhino był zbudowany z myślą o exportowaniu do autocada właśnie takich powierzchni, możesz spróbować tym. edit: jak tylko wrzucić projekt (2d), to zapoznaj się z pline, ewentualnie spline, i kilka narzędzi do tego, będzie na pewno w helpie, możesz też po prostu wpisać _pline albo _polyline, nie pamiętam, i dalej wybierać duże literki jako opcje, ale żeby się tym z sensem posługiwać to jednak należy trochę poczytać.
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
a spróbuj jak będzie jak go pokażesz lekko od dołu, albo od góry, albo z większym kątem rozwarcia kamery (no w każdym razie nie dawaj go tak grzecznie od frontu) i mam nadzieję że ten volume light tak nie zostanie, zamgliłeś go całego.
-
To już VI MEETING MAX3D.PL we Wrocławiu!
pewnie leru go zbanował
-
Platne emaile - szybki sposób na przezucanie duzych plikow?
przecież wystarczy to na ftp załadować i podać mu linka, chyba to nawet dla niego prosciejsze niż klikanie się przez jakieś emaile z hasłem
-
Postać 3D: Kobieta
zobacz czy jest w c/programy/autodesk/max8/autoback/ pod nazwą autoback_numerek.max
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
bardzo ładnie kilka uwag: materiał stołu jest za bardzo rozmazany, materiał obudowy maszyny wygląda zbyt nowocześnie/czysto, trochę psuje to efekt ogólny, dałabym jakieś nieregularności, zadrapania czy coś
-
render siatki+obiektu, jak?
w czym renderujesz? w vrayu to co agmakonts mówi, a w innych można gradientem w diffuse channel mapowanym metodą face map (face map w map modifier, a ustawienia gradienta tak jak tu na drugim obrazku) http://forum.3dmaxforum.de/showthread.php?t=9460
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
przecież nawet na pół skarpety nie starczy
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
ninja gratulacje, na fotkach wyglądacie na szczęśliwą parę oby zawsze tak zostało ofca czy ty te zęby polerujesz?
-
Mity i Legendy: "Baba Jaga"
świetnie to wygląda, tylko jak mówi jeleń u góry za ciemno, i cienie liści na babce bym zrobiła odrobinę bardziej rozmazane ewentualnie trochę obróć kamerę albo chatkę, żeby było widać kawałek jej lewej strony (będzie wtedy jaśniej bo tamta strona jest w słońcu) przybrudź jej suknię
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
no skoro Master prosi to muszę dać to jest bardziej render testowy niż update, tymczasem już były zmiany ale aktualniejszego nie mam.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
co do podświetlonego klosza, radzę skorzystać z fog albo translucency http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_02.htm http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_03.htm przypuszczam żę podłoga nie jest oświetlona ponieważ noga lampy robi cień. żeby uniknąć, zwiększ wielkość światła albo wyklucz nogę spod shadow casting (chociaż to może mieć potem inne nieporządane efekty) z światłem na stole nie wiem czemu
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
oj a skąd to światło nie znam takiego? to jakieś photometric pewnie? nie jestem pewna czy one działają z vrayem. być może nie, wtedy wstaw zamiast tego światło vrayowskie i przełącz je z plane na shpere żeby było okrągłe (wtedy się i problem żarówki po części rozwiąże, bo vrayowskie może być widoczne) zakładam że masz przełączony renderer na vraya. Properties => general => cast shadows, albo w każdym świetle jest klawisz "Exclude" (General parameters rollout), tylko jeśli masz jakieś niestandardowe światło to tam może nie być. Lens Efekt => F1 i search.