Ania
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Żądlica
Zawartość dodana przez Ania
-
Nominacje: wyniki
gratuluję nominowanym, Vorkowi gratuluję podwójnie. szkoda tylko że nie ma JmTm, bo fajna praca się zapowiadała.
-
V-RAY - kicha ze światłem w animacji
spróbój zapisać irradiance map na dysku (chyba trzeba z kilku widoków, co ileś klatek, z opcją incremental add to current map, ale nie jestem pewna poczytaj jeszcze na ten temat), i do animacji brać ten zapisany z dysku bo inaczej, jeśli on za każdym razem oblicza sample na nowo, to mu wychodzą za każdym razem ciut inne i dlatego miga. chyba.
-
Scena 3D: Kuchnia
ta mysia dziura to zlew? musi być diablo niewygodny, zrobiłabym większy, i czemu suszarka na talerze tak daleko od zlewu? no i będzie ci się pryskało po szybie, nie mówiąc już o tym że nie ma parapetu pod oknem. jeśli to czarne jest płytą od pieca, to brakuje pokręteł żeby ten piec włączyć oraz piekarnika. daj jakieś puszki na prąd. szyby na stole prawie nie widać. poprzednia wersja oświetlenia była o wiele przyjemniejsza, gdyby tylko rozjaśnić w środku. reszta jest ok.
-
3d Max sie zwiesza
może blueprinty mają zbyt dużą rozdzielczość? chociaż zazwyczaj nie powinno być z tym problemów. jesteś pewny że masz odpowiedniego maksa pod swoją wersję windowsa? bo niektóre kombinacje nie były skore do współpracy (np. u mnie max4 z xp) aha i czy zawsze po przestawieniu directX/ openGL itd. startowałeś maksa na nowo? bo trzeba, inaczej nic się nie zmienia.
-
Realistyczny choryzont, czego brakuje?
co do tła, linię horyzontu koniecznie odsunęłabym dalej. potem możesz się pobawić mgłą (fog), ustawiając kolor foga tak żeby tylna część gruntu kolorystycznie pasowała do tła. grunt wartoby urozmaicić, rozrzucić jakieś kamienie, drobne krzaki, które ewentualnie zakryłyby linię horyzontu. można też dać na materiał gruntu gradient w opacity, tak żeby im dalej tym przeźroczyściej, w ten sposób unikniesz takiej wyraźnej kreski. światło - ładnie by tu wyglądało światło słoneczne, czyli promienie równoległe, czyli target direct. cienie włączyć. dodatkowo, jeśli gdzieś będzie za ciemno, można doświetlić spotami albo omni, ale nie zawsze trzeba. warto też dać jakiś GI, można włączyć light tracer lub radiosity, lub coś podobnego jeśli nie renderujesz w scanlinie, można dać skylight.
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
ozdóbki ładne, cieszą kobiece oko ewentualnie bym całość trochę bardziej wcięła w talii żeby wyglądała bardziej kobieco.
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Leru się nie odzywał na forum od kilku dni, może ktoś go usunął żeby móc dłużej pracować? Czak wiesz coś o tym?
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
zaczęłam od nowa, mam nadzieję że teraz siatka lepsza czamfer jeszcze nie robiłam.
-
Znikające okno z renderem?
u mnie nigdy tak sie nie robiło. a czy próbowałeś zamiast maksowskiego okna używać V-ray Frame buffer?
-
Scena 3D: Mafia Life
dekiel od kanalizacji nie powinien być tak wysoko (robi się nawet ciut niżej od poziomu chodnika żeby woda spływała) słupek płotu tuż przy schodach bym przesunęła pod schody i przekrztałciła w podpórkę na schody. albo odsunąć od schodów.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Deus nie patrz się na niego tak łakomie
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
hkropinski masz oczywiście rację, na szczęście jestem anią. dariusz - nie będzie medpoly, będę się starała autko zrobić dobrze i ładnie żeby nie zciągnąć na siebie gniewu tych wszystkich samochodziarzy którzy się tu pojawili. zapomniałam wczoraj dać update, teraz oddzieliłam klapę i drzwi i poprawiłam na nich siatkę, ale chyba zacznę całkiem od nowa bo teraz widzę że trzeba było dużo wcześniej rozdzielać objekty to by też siatka nie była taka pokręcona.
-
Postać 3D: The David
wygląda chudo, chyba przez to że nie ma tak zaokrąglonej żuchwy i pyzatych policzków jak prawdziwy odstęp między nosem a buzią powinien być wyraźnie krutszy od odstępu buzia - podbródek i podbródek masz ciut za ostry widzę że już zaczynasz robić fałdy i bruzdy wokół oczu, osobiście bym się brała za takie detale dopiero jak ogólny kształt i proporcje będą przypominały bardziej oryginał, bo tak sobie utrudniasz poprawki.
-
Dlaczego tak długo?
Hynol jak ci się wywala to pewnie ramu za mało, też tak miałam, poczytaj w helpie vraya w temacie troubleshooting "Excessive memory usage while rendering", u mnie to pomogło.
-
Dlaczego tak długo?
ustawienie Medium dla Irradiance map ma duży wpływ, Low się dużo krucej liczy i niekiedy wystarcza. są też ustawienia QMC które też dużo robią o tu http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_qmc.htm antialiasing na simple two level ma sens jeśli jest dużo drobnych detali, a tak to nie zawsze, poczytaj tu: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
no dużo dzisiaj nie zrobiłam bo komputer był zajęty i nie miał dla mnie czasu. kolory są tylko żeby zaznaczyć gdzie się zaczynają poszczególne kawałki blachy, w końcowym obrazku tego nie będzie. damus - jeden na dobę? toż to teror. wgniecenie powstało niechcący, już nie ma. a co do tematu - maluch jest tylko narzędziem, głównym celem jest rozjechanie ślimaka. kliment - nie wiem czy by mi starczyło cierpliwości na czołga, ale zobaczymy może kiedyś.
-
SCENA 3D: świątynia w jaskini
zrobiłabym pęknięcia na niektórych kafelkach ściennych niektóre wsadzić trochę krzywo niektóre z większych obszarów gdzie odpadły wszystkie kafelki możnaby czymś zaszpachtlować rurę możesz trochę poobijać
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
rowr czy zdążyłeś uciec?
-
Postać 3D: girl [demoreel]
z twarzy wygląda trochę jak jakaś gospodyni domowa zmęczona życiem brwi lepiej zrób wyższe i nieco wyższe czoło, obszar gdzie nos przechodzi w policzek spróbuj zrobić bardziej płaski/gładki/miękki, bez takiego wgłębienia między nosem a policzkiem, i mniejsze bruzdy koło ust
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
czym renderujesz? pokaż ustawienia rendera, może ktoś coś znajdzie. ja niestety nie wiem, nigdy czegoś takiego nie widziałam.
-
UV a zmiana typu materiału
czym dla ciebie jest "zapisywaniem w unwrap współrzędnych" ? próbowałeś nałożyć unwrap i zkolapsować aż do unwrapa? zazwyczaj jakieś zapisywanie unwrapa na dysku nie jest potrzebne, wystarczy żeby ten unwrap był. jesteś pewny że bitmapy z materiału architektural mają ten sam map channel co materiały standardowe? (w unwrapie standardowo jest 1, w standardowej bitmapie też, a w architektural nie wiem, trzeba wejść w bitmapę nałożoną na arch i sprawdzić)
-
Renderowanie do druku?
dziękuję ślicznie za pomoc.
-
Renderowanie do druku?
Chcę zrenderować coś co później ewentualnie zostanie wydrukowane, a że jeszcze nigdy czegoś takiego nie robiłam mam kilka pytań. Tak dla Orientacji, Obrazek będzie miał mniejwięcej 21 cm szerokości, czyli przy rozdzielczości 300 dpi jest to 2500 piksli (przynajmniej tak twierdzi maxowski print size wizard) 1. ) Jak to jest z detalami: Czy, jeśli chodzi o ilość drobnych detali, można się orientować zzoomowanym obrazkiem mającym na ekranie komputerowym te 21 cm, czy lepiej się orientować obrazkiem powiększonym (zoom 100%) ? 2.) Jest wymagany format .tiff, i w maksie są następujące opcje: 16bit Color 16bit SGI LogL 32bit SGI LogLuv którego z tych się zazwyczaj używa? 3.) Czy ma sens zrenderować to najpierw do formatu .bmp a dopiero potem skonwertować na .tiff? Chodzi mi o to że np. max bardzo brzydko komprymuje .jpegi, dlatego zazwyczaj zapisuję jako .bmp i dopiero potem corelem przerabiam na .jpg, czy z .tiffem są podobne problemy? 4.) Czy jest jeszcze coś co trzeba brać pod uwagę renderując do druku?
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
materiał spodni jest dziwny, nie wiadomo za bardzo co to ma być. dolny render jest zbyt czerwony na twarzy, górny lepiej.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
nie, pierwsze w 3d, do jazdy mam rower i raz na rok toyotę rodziców.