Zawartość dodana przez Ania
-
[3DS Max]Turbosmooth-cylinder i siatka
musisz dodać dodatkowe kanty wzdłóż kantu.
-
Scena 3d: Bahai Temple
wow. piękne
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
uhm cofam tą wypowiedź o macaniu, chyba zle zrozumialam zamysl pracy.
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
Pomysł fajny, tylko jakoś musisz coś zrobić żeby ten pilot/system sterowania był lepiej rozpoznawalny, ewentualnie zrób jakieś urządzenia do macania.
-
pomoc w instalacji gelato
A czy blender po starcie w czarnym okienku pisze coś jak "checking for installed python... got it!"? Bo jak nie to znaczy że 3 mu nie pasuje - zainstaluj jakiś zbliżony do numerka którego szuka.
-
[NIPW3D] W poszukiwaniu Ropy
Fajnie wygląda. Żurawie mają chyba zbyt grube belki (robi się te belki cienkie żeby nie były zbyt ciężkie) http://www.pbdombud.eu/upload/images/duze/dzwig_zemag2.jpg
-
dział :"animacja"
No tak, można dać fotografię jako podforum animacji, skoro nie chcą być podforum 2d.
-
dział :"animacja"
może nie koniecznie podforum, bo animacji się aż tyle nie pojawia i podfora byłyby mało aktywne, ale prefixy (i żeby były przestrzegane -> jakiś moderator który pilnuje, bo teraz niby są ale mało kto używa) np. [wip] [demo reel] [short] [testy] itp
-
pomoc w instalacji gelato
spróbuj wsadzić do Programy/Blender/.blender/Scripts
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
A spróbuj ustawić motor krzywo tak żeby był pochylony w inną stronę niż całość. Teraz wszystko za bardzo się chyli w prawo. Więc albo motor obrócić żeby tylnie koło było bliżej niż przednie, albo przechylić otoczenie w inną stronę (skłaniałabym się do drugiej opcji). Wtedy motor będzie przeciwwagą do nachylenia reszty sceny. Oprócz tego perspektywa i kadr mi się teraz bardziej podoba niż w poprzednim, światło się też poprawiło, ładnie. Guma na oponach jakaś taka nieoponowata, wygląda jak dętka bez opony.
-
Wiele obiektow - jeden rig. Da sie?
parent to bone (parentujesz w pose mode).
-
niebo się trzęsie (nodes)
Dzięki za odpowiedzi. Już działa (nie w nodach). Zrobiłam w sequencerze, za pomocą transform. To z osobnym obiektem też działało, tylko że zasłaniało lampy. Reanimator - one się skalują tylko całkiem lekko, jednocześnie ruszają trochę w górę, przez to powstaje efekt jakby się ruszały w kierunku obserwatora, jest to też o tyle uzasadnione że kamera się rusza w kierunku budynku.
-
zwierzę 3d: słonik
Czy on te żebra ma w odpowiednim miejscu? Czy słoniom w ogóle widać żebra? Ale oprócz tego bardzo ładny model.
-
niebo się trzęsie (nodes)
Chcę zrobić efekt zbliżających się chmur. W tym celu podłączyłam time node do scale node. Niestety niebo się trzęsie. Ktoś wie co zrobić? http://www.ania.xibo.at/tmp/budynek.avi
-
Pojazd 3D:Tatra Prasident 1887
Bardzo ładne Przydałyby się drobne odpryski kropel w kałużach
-
[NIPW3D] Teleporter
Ale nie ważne przecież ile s, ważne żeby to jakoś wyglądało, to nie wyścigi.
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
Ładna maszyna, i pomysł fajny.
-
[NIPW3D] Teleporter
Kamień mi się nie podoba, wygląda bardziej jak odlany beton, taki co się rozlewa na strome stoki obok drogi zeby się kamienie nie staczały, kamień powinien mieć więcej ostrych kantów i szczelin. http://dulichvietnam.asia/vn/images/stonehenge_up_close2_1600x1200.jpg Zobacz te kamienie, co prawda niby gładkie, ale jednak mają szczeliny, rozpoznawalne kanty, dziury itp.
-
[NIPW3D] Chair Space Travel
Chyba niezbyt wygodne do siedzenia, z monitorem w kroku?
-
[NIPW3D] W poszukiwaniu Ropy
Drabina ma chyba szczeble zbyt oddalone od siebie, i nie robiłabym takich przerw w płocie. Chyba niepotrzebnie bawisz się w detale typu tabliczka nad drzwiami, patrząc na skalę w pierwszym obrazku nie bedzie to raczej widoczne. Zastanowiłabym się najpierw nad kompozycją, i nad tym które objekty będą jak dokładnie widoczne, oszczędzi ci to modelowania elementów które nie będą widoczne na końcu.
-
scena 3d -Yakutia
Ładnie, chociaż muszę powiedzieć że twoje poprzednie prace bardziej mi się podobały, tutaj to 3d jest tak jakoś zbyt niestarannie wkomponowane w 2d, na drzewach po lewej widać perspektywę powietrzną a na wieży za tymi drzewami już nie, do tego drzewa są rozmyte tam gdzie wystają wieże. Praca fajna ale ty potrafisz lepiej.
-
animacja 3d- długi czas renderingu...
polish shot - "polerowanie" animacji wtedy gdy już i tak wygląda dobrze, ostatnie poprawki, doprowadzenie do perfekcji.
-
Typy materiałów.
Nie są shaderami, wspomniałam ponieważ są to typy materiałów dla których nie ma znaczenia czy scanline, czy mental, czy vray (w przeciwieństwie do np. raytrace material).
-
Typy materiałów.
W helpie od programu jest dokładnie opisane który materiał do czego służy. Mental powinien lepiej działać z mentalowymi, ale można używać materiałów np. Blend, Multisub itp z podmateriałem mentalowym.
-
Castle Gear from ROSE Online
Bardzo ładna tekstura, tylko wytarłabym brud z ząbków.