Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    można też weld, a skróty wszystkie znajdziesz w helpie albo w ustawieniach.
  2. 1 i 2 - sam wspomniałeś poligony na kolumnach. Trochę mi się nie podoba że dolna część kolumny jest szara a łuk beżowy, lepiej całe beżowe. Nie wiem o ile na to masz wpływ. Światełko ładne. 3 - zbyt mocna perspektywa, wygląda to dziwnie po lewej, obetnij kawałek kadru (do środka pierwszego łuku) a będzie dobrze. 4 ładne, może ciut za ciemne (te jasne pierwsze 3 mi się bardziej podobały) 5 - za jasne, i tu nie pasuje taki podłużny poziomy kadr. Na oknach tekstura jest niedobrze nałożona (cegły muszą iść po łuku), i w tym obrazku to się rzuca w oczy. W poprzednich mi to nie podpadło bo okna nie były takim centralnym elementem. 6 - dof jak dof, tu nawet nie taki zły, ale w plan tylni bym jakoś wpasowała okno albo coś innego jasnego zamiast tych organów. 7 - tu dof moim zdaniem nie pasuje, na tą przednią kolumnę to jeszcze ale tył powinien być ostry. No i ujęcie nieciekawe. 6 - straszne.
  3. Te okıennıce chyba nıe pasują wymiarem do okien, są za niskie i za szerokie.
  4. Ania odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    Świetnie wykonane, bardzo podoba mi się mimika tego stworka, ale trochę mi popsuło apetyt jak ugryzł tą kupę bo akurat coś jadłam
  5. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Idzie jakoś tak niesymetrycznie, jego prawa ręka dużo bardziej zachodzi do środka niż lewa. Ciało też się pochyla do przodu tylko przy prawej ręce. Jest przeskok przy nogach przy podnoszeniu jego lewej nogi.
  6. Ania odpowiedział RaVirr → na temat → Wolne dyskusje
    np. w ruchu na okręgu, w którym obiekt rusza się z równomierną prędkością kątową. przyspieszenie styczne byłoby tylko wtedy, gdyby prędkość kątowa rosła.
  7. Ania odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    importuje mesh. zimportuj jako mesh, potem wstaw dowolny obiekt (np. cube), i pod F9 są takie strzałeczki obok ME, z tamtąd wybierz. mesh to sama siatka, obiekt położenie obiektu i różne jego deformacje, niezależne od siatki.
  8. Ania odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    nie wiem jak działa w ps-ie, ale tutaj jak dajesz append, to po prostu dodaje dany obiekt do sceny, a jak dasz link (trzeba kliknąć na tą opcję w okienku gdzie się wybiera obiekty), to ci dołączy jako odnośnik i jak zmienisz w starej scenie to w nowej się zaktualizuje.
  9. Ania odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    append or link > object a jeśli zlinkowałeś scenę, to możesz przenosić obiekty między scenami wybierając obiekt i klikając Ctrl + L > to scene.
  10. Na czubku górnego dzióbka widać kanty. Jak na pierwszy model całkiem dobrze, dawaj dalej.
  11. Ma potencjał, ale zbyt niedopracowana scena. Tak jakoś nie czuć przestrzeni.
  12. Prawdziwe obiekty nie są zrobione z siatek. Żeby sprawdzić, możesz na przykład zeskrobać teksturę z pomidora. Zobaczyż że pod teksturą jest miąsz zamiast siatki.
  13. Przyjemna i klimatyczna scenka, tylko trochę zbyt ostra. Myślałam że vue jest tylko do krajobrazów, te dwie postacie też są zrobione w vue?
  14. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Dzięki, recenter zadziałało.
  15. Mam kilka hooków (empty) na krzywej. Jeden z hooków, który jest z falloffem, nie łapie przyzwoicie vertexa blisko którego się znajduje. Czyli jeśli przesuwam hooka, to vertex za nim lezie dopiero z opóźnieniem i bardzo wolno. Jak usunę falloff to ten konkretny vertex działa, ale wtedy naokoło łapie za daleko. Oto plik, chodzi o hook o nazwie H4 + odpowiedni modyfikator. http://www.ania.xibo.at/tmp/hook.blend
  16. Ania odpowiedział serf → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładne modele, ale tekstury by można jeszcze poprawić zwłaszcza przy tym drugim, wygląda jakby tylko kolor był nałożony.
  17. Za bardzo się zlewa sufit ze ścianą.
  18. Bardzo fajne, tylko balkon lepiej by wyglądał gdyby podstawka miała podobny kształt jak balustrada.
  19. Sjon w sumie wszystko napisał, jeszcze ptaszek ma trochę papierowy materiał, a kwiatki bym trochę obróciła lub wygięła, żeby się nie rzucało w oczy że są skopiowane. Podobają mi się te mchy na drzewie.
  20. Poszukaj / napisz w forum vraya, tam najprędzej ci odpowiedzą.
  21. Albo przeskaluj obiekt razy 100, następnie nadawając mu reset x-form i zcollapsuj (bez meshsmootha), bo niekiedy jak jest za mała skala to już nie ma tak jakby następnego miejsca po przecinku we współrzędnych, i wtedy skacze.
  22. Podmień po cichu w pierwszym poście, może nikt nie zauważy
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny, tylko oczka jakieś dziwne (takie kratery, zamiast kuliste)
  24. Co do bąbelek - jak je robiłeś? jaki IOR? (spróbuj dać Jaki IOR ma sama woda? Weź ten dof z rurki (na planie tylnym jest ok). Cytryny znajdujące się w szklance wyglądają wyschnięte (zbyt wąski obszar białego między skórką a miąszem). Co do nierówności na wodzie, tu jest tutorial do czegoś podobnego, po francusku niestety, ale ogólnie chodzi o to że wypalasz occlusion map (ambient occlusion), która bierze pod uwagę partykle, trochę obrabiasz w photoshopie, i używasz tego jako displace. http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php
  25. Ania odpowiedział LordUnderworld → na temat → Blender
    Co do eksportu niestety nie wiem, ale łączyć elementy możesz skrótem ctrl + J , a jak eksportujesz do maxa poprzez .obj, to tam można ustawić żeby nie robiły się trójkąty. Kiedy ci wywala błąd, co ci pisze w czarnym okienku?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.