Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Specular na skórze chyba za mocny, i Tomala ma rację z tym kolorem. Kolor oczu mi się nie podoba za bardzo, takie jakieś wyblakłe. Wszystko jedno czy będą zielone czy brązowe, w końcu to model nie do końca realistyczny, ale żeby ich kolor był trochę ciemniejszy i bardziej intensywny. http://25frames.org/media/news/halle_berry.jpg http://farm3.static.flickr.com/2054/2166638322_6502f64011.jpg?v=0 http://www.faceresearch.org/uploads/base/african_female Sam model bardzo ładny.
  2. Fajny model, shader rzeczywiście trochę gliniasty, za to bardzo ładny shader oczu.
  3. Ania odpowiedział Szwadron → na temat → Work in progress (WIP)
    Mimo że zamierzone, nie podobają mi się te odbicia w ścianie. Jakoś lepiej by mi pasował normalny tynk. Ładna podłoga i kadr.
  4. Takie coś wysculptowałam wczoraj w blenderze
  5. Za bardzo się zwęża w talii, nie pasuje to do szerokich ramion, i ma za długi tułów. Ręka ma trochę zbyt krótkie palce w stosunku do dłoni. Dłoń po stronie małego palca powinna się trochę zwężać (przy nasadzie powinna być węższa niż przy palcu). Ogólnie anatomia wygląda całkiem dobrze ale proporcje ci się nie udały. Jeszcze komentując historię powstania obrazka, http://img90.imageshack.us/my.php?image=36428511pv9.jpg wydaje mi się że zbyt wcześnie zbyt dużo dodałeś przedziałek, zamiast poprawiać proporcje i krzywizny. (Łatwiej poprawiać małą ilość vertexów niż dużą).
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    można też weld, a skróty wszystkie znajdziesz w helpie albo w ustawieniach.
  7. 1 i 2 - sam wspomniałeś poligony na kolumnach. Trochę mi się nie podoba że dolna część kolumny jest szara a łuk beżowy, lepiej całe beżowe. Nie wiem o ile na to masz wpływ. Światełko ładne. 3 - zbyt mocna perspektywa, wygląda to dziwnie po lewej, obetnij kawałek kadru (do środka pierwszego łuku) a będzie dobrze. 4 ładne, może ciut za ciemne (te jasne pierwsze 3 mi się bardziej podobały) 5 - za jasne, i tu nie pasuje taki podłużny poziomy kadr. Na oknach tekstura jest niedobrze nałożona (cegły muszą iść po łuku), i w tym obrazku to się rzuca w oczy. W poprzednich mi to nie podpadło bo okna nie były takim centralnym elementem. 6 - dof jak dof, tu nawet nie taki zły, ale w plan tylni bym jakoś wpasowała okno albo coś innego jasnego zamiast tych organów. 7 - tu dof moim zdaniem nie pasuje, na tą przednią kolumnę to jeszcze ale tył powinien być ostry. No i ujęcie nieciekawe. 6 - straszne.
  8. Te okıennıce chyba nıe pasują wymiarem do okien, są za niskie i za szerokie.
  9. Ania odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    Świetnie wykonane, bardzo podoba mi się mimika tego stworka, ale trochę mi popsuło apetyt jak ugryzł tą kupę bo akurat coś jadłam
  10. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Idzie jakoś tak niesymetrycznie, jego prawa ręka dużo bardziej zachodzi do środka niż lewa. Ciało też się pochyla do przodu tylko przy prawej ręce. Jest przeskok przy nogach przy podnoszeniu jego lewej nogi.
  11. Ania odpowiedział RaVirr → na temat → Wolne dyskusje
    np. w ruchu na okręgu, w którym obiekt rusza się z równomierną prędkością kątową. przyspieszenie styczne byłoby tylko wtedy, gdyby prędkość kątowa rosła.
  12. Ania odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    importuje mesh. zimportuj jako mesh, potem wstaw dowolny obiekt (np. cube), i pod F9 są takie strzałeczki obok ME, z tamtąd wybierz. mesh to sama siatka, obiekt położenie obiektu i różne jego deformacje, niezależne od siatki.
  13. Ania odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    nie wiem jak działa w ps-ie, ale tutaj jak dajesz append, to po prostu dodaje dany obiekt do sceny, a jak dasz link (trzeba kliknąć na tą opcję w okienku gdzie się wybiera obiekty), to ci dołączy jako odnośnik i jak zmienisz w starej scenie to w nowej się zaktualizuje.
  14. Ania odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    append or link > object a jeśli zlinkowałeś scenę, to możesz przenosić obiekty między scenami wybierając obiekt i klikając Ctrl + L > to scene.
  15. Na czubku górnego dzióbka widać kanty. Jak na pierwszy model całkiem dobrze, dawaj dalej.
  16. Ma potencjał, ale zbyt niedopracowana scena. Tak jakoś nie czuć przestrzeni.
  17. Prawdziwe obiekty nie są zrobione z siatek. Żeby sprawdzić, możesz na przykład zeskrobać teksturę z pomidora. Zobaczyż że pod teksturą jest miąsz zamiast siatki.
  18. Przyjemna i klimatyczna scenka, tylko trochę zbyt ostra. Myślałam że vue jest tylko do krajobrazów, te dwie postacie też są zrobione w vue?
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Dzięki, recenter zadziałało.
  20. Mam kilka hooków (empty) na krzywej. Jeden z hooków, który jest z falloffem, nie łapie przyzwoicie vertexa blisko którego się znajduje. Czyli jeśli przesuwam hooka, to vertex za nim lezie dopiero z opóźnieniem i bardzo wolno. Jak usunę falloff to ten konkretny vertex działa, ale wtedy naokoło łapie za daleko. Oto plik, chodzi o hook o nazwie H4 + odpowiedni modyfikator. http://www.ania.xibo.at/tmp/hook.blend
  21. Ania odpowiedział serf → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładne modele, ale tekstury by można jeszcze poprawić zwłaszcza przy tym drugim, wygląda jakby tylko kolor był nałożony.
  22. Za bardzo się zlewa sufit ze ścianą.
  23. Bardzo fajne, tylko balkon lepiej by wyglądał gdyby podstawka miała podobny kształt jak balustrada.
  24. Sjon w sumie wszystko napisał, jeszcze ptaszek ma trochę papierowy materiał, a kwiatki bym trochę obróciła lub wygięła, żeby się nie rzucało w oczy że są skopiowane. Podobają mi się te mchy na drzewie.
  25. Poszukaj / napisz w forum vraya, tam najprędzej ci odpowiedzą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.