Zawartość dodana przez Ania
-
Obiekt 3D: Budynek, Old house
Te okıennıce chyba nıe pasują wymiarem do okien, są za niskie i za szerokie.
- Pan Zjem
-
Animacja Testy
Idzie jakoś tak niesymetrycznie, jego prawa ręka dużo bardziej zachodzi do środka niż lewa. Ciało też się pochyla do przodu tylko przy prawej ręce. Jest przeskok przy nogach przy podnoszeniu jego lewej nogi.
-
Potrzebuje kozaka z fizyki
np. w ruchu na okręgu, w którym obiekt rusza się z równomierną prędkością kątową. przyspieszenie styczne byłoby tylko wtedy, gdyby prędkość kątowa rosła.
-
obiekty z różnych scen
importuje mesh. zimportuj jako mesh, potem wstaw dowolny obiekt (np. cube), i pod F9 są takie strzałeczki obok ME, z tamtąd wybierz. mesh to sama siatka, obiekt położenie obiektu i różne jego deformacje, niezależne od siatki.
-
obiekty z różnych scen
nie wiem jak działa w ps-ie, ale tutaj jak dajesz append, to po prostu dodaje dany obiekt do sceny, a jak dasz link (trzeba kliknąć na tą opcję w okienku gdzie się wybiera obiekty), to ci dołączy jako odnośnik i jak zmienisz w starej scenie to w nowej się zaktualizuje.
-
obiekty z różnych scen
append or link > object a jeśli zlinkowałeś scenę, to możesz przenosić obiekty między scenami wybierając obiekt i klikając Ctrl + L > to scene.
-
Obiekty 3D Skill trening
Na czubku górnego dzióbka widać kanty. Jak na pierwszy model całkiem dobrze, dawaj dalej.
-
Scena 3d: Old Forest
Ma potencjał, ale zbyt niedopracowana scena. Tak jakoś nie czuć przestrzeni.
-
Konwertowanie filmu -> siatka
Prawdziwe obiekty nie są zrobione z siatek. Żeby sprawdzić, możesz na przykład zeskrobać teksturę z pomidora. Zobaczyż że pod teksturą jest miąsz zamiast siatki.
-
scena 3d: pożegnanie
Przyjemna i klimatyczna scenka, tylko trochę zbyt ostra. Myślałam że vue jest tylko do krajobrazów, te dwie postacie też są zrobione w vue?
-
Hook modifier nie łapie vertexa
Dzięki, recenter zadziałało.
-
Hook modifier nie łapie vertexa
Mam kilka hooków (empty) na krzywej. Jeden z hooków, który jest z falloffem, nie łapie przyzwoicie vertexa blisko którego się znajduje. Czyli jeśli przesuwam hooka, to vertex za nim lezie dopiero z opóźnieniem i bardzo wolno. Jak usunę falloff to ten konkretny vertex działa, ale wtedy naokoło łapie za daleko. Oto plik, chodzi o hook o nazwie H4 + odpowiedni modyfikator. http://www.ania.xibo.at/tmp/hook.blend
-
Budynki 3D - Serf
Ładne modele, ale tekstury by można jeszcze poprawić zwłaszcza przy tym drugim, wygląda jakby tylko kolor był nałożony.
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
Za bardzo się zlewa sufit ze ścianą.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Bardzo fajne, tylko balkon lepiej by wyglądał gdyby podstawka miała podobny kształt jak balustrada.
-
Scena 3D: Silent...
Sjon w sumie wszystko napisał, jeszcze ptaszek ma trochę papierowy materiał, a kwiatki bym trochę obróciła lub wygięła, żeby się nie rzucało w oczy że są skopiowane. Podobają mi się te mchy na drzewie.
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Poszukaj / napisz w forum vraya, tam najprędzej ci odpowiedzą.
-
model "skacze po siatce" przy ruszaniu vertexów
Albo przeskaluj obiekt razy 100, następnie nadawając mu reset x-form i zcollapsuj (bez meshsmootha), bo niekiedy jak jest za mała skala to już nie ma tak jakby następnego miejsca po przecinku we współrzędnych, i wtedy skacze.
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Podmień po cichu w pierwszym poście, może nikt nie zauważy
-
Postać 3d: Troll Bagienny
Fajny, tylko oczka jakieś dziwne (takie kratery, zamiast kuliste)
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Co do bąbelek - jak je robiłeś? jaki IOR? (spróbuj dać Jaki IOR ma sama woda? Weź ten dof z rurki (na planie tylnym jest ok). Cytryny znajdujące się w szklance wyglądają wyschnięte (zbyt wąski obszar białego między skórką a miąszem). Co do nierówności na wodzie, tu jest tutorial do czegoś podobnego, po francusku niestety, ale ogólnie chodzi o to że wypalasz occlusion map (ambient occlusion), która bierze pod uwagę partykle, trochę obrabiasz w photoshopie, i używasz tego jako displace. http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php
-
Problem
Co do eksportu niestety nie wiem, ale łączyć elementy możesz skrótem ctrl + J , a jak eksportujesz do maxa poprzez .obj, to tam można ustawić żeby nie robiły się trójkąty. Kiedy ci wywala błąd, co ci pisze w czarnym okienku?
-
Wiz: świątynia (Moja pierwsza praca)
Brakuje cieni (włącz shadow w ustawieniach lamp). Czy ta trawa się świeci? (self illumination w materiale? jeśli tak, to się tego pozbądź) Trawa jest za rzadka i ma dziwny kształt. Możesz wymodelować kilka źdźbeł albo kępków trawy (nie trójkąty, ale lepiej takie lekko zagięte) i rozprowadzić po obiekcie za pomocą scatter albo partykli. Jeśli komputer tego nie łyka, to daj trawę tylko tam gdzie widać (twoje pierwsze ujęcie pokazuje zbyt duży obszar nieciekawej łąki, lepiej przybliżyć do świątyni, nie obcinając jej dachu, i tam za to dać gęściej trawy). Przydałoby się jakieś dodatkowe światło z nieba (np. niebieskawe światło księżyca), żeby dach nie był aż taki ciemny. Przeskaluj te gizma z ogniem, żeby płomienie nie były takie szerokie. A z Solem się nie zgodzę co do metody nauki, ja też się uczyłam wszystkiego na raz, wtedy przynajmniej widać jakieś końcowe efekty, a to motywuje. Ogólnie jak na pierwszą pracę nie jest źle, ale można jeszcze sporo dopracować. Czy powinieneś dalej tworzyć to twoja sprawa i nikt ci na to pytanie nie odpowie (lubisz to robić czy nie?), a jakieś punktacje od 0 do 10 też nie mają sensu (pytaj co poprawić, nie czy się podoba).
- Polityczne podsumowanie 2008.