Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. CzAk1 - nie ponoć, tylko to mozna bardzo łatwo sprawdzić ;) (a1+an)n/2 - gdzie a1 to pierwsza liczba (1), an - ostatnia (36), n - liczba wyrazów (też 36). i faktycznie wychodzi ;)
  2. pisze sie "heil hitler" a nie "hai". moze jeszcze "hey" ? :)
  3. mkk3a odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bajeranckie, uwielbiami takie shadery typu brushed metal. fajnie sie odbijają te diodki, ale aczkolwiek przydałaby sie na nich jakas delikatna textura, bo troche są zbyt jednolite ładnie oswietlone.
  4. przyłączam sie do pytania ledyra - o co chodzi z tymi żółtymi kwiatami?? a fajny pomysł z wykorzystaniem symboliki liczb miał Slayer - chcieli wydać swój album 6 czerwca 2006 - czyli 06.06.06 :D jak ktoś nie zna, to cytat z wikipedii wszystko wytłumaczy :>
  5. dobrze wytłumaczyles jeszze mozna dodać ze obok jest pokazany wykres zależności stopnia zaznaczenia od odległosci, domyslnie jest to jakas sinusoida ale mozna ją mocno zmienić. faktycznie bardzo fajne narzedzie, ja akurat je poznałem w pierwszym tygodniu pracy z maxem :)
  6. mkk3a odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    dopisz że ze mną jeszcze prawodopodobnie pojedzie kolega gdzie jset ten Łokopzone i jaki bedzie całkowity koszt na jedną osobe?
  7. mkk3a odpowiedział VicXar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz te vertexy i zeskaluj wg odpowiedniej osi do 0%
  8. mkk3a odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jakiego ty masz kompa, ze na taką wersje czekasz 20 minut?!?!?! ja robie na srednim sprzecie robie przyzwoite renderki z GI w 5 minut, a z shaderam, AA itd w 15. jak juz tak zalezy ci na czasie to wyłacz wygladzanie krawedzi.
  9. mkk3a odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze i najważniejsze: kup sobie jakąś miarkę i wszystko dokładnie mierz poza tym: odbicia na blacie powinny być rozmyte, głosniki są zbyt czarne.
  10. mkk3a odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszyscy tylko boruc i borus. a kto to taki? xD
  11. mkk3a odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no akurat tak sie sklada ze wiem, ale tylko dlatego, ze co chwile wszystcy panikuję i gadają o tym w radiu i tv... a teraz zamiast sie stresować jakims głupim meczem, w spokoju ucze sie analizy II na egzamin :]
  12. mkk3a odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, wynik meczu obstawiam tak samo jak Tweety co do oglądania - ja nie zamierzam w ogole ogladać... ani tego, ani innych. moze obejrze finałowy ale z dużym naciskiem na "może"
  13. mkk3a odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tu masz pare fotek satynowych baterii: http://www.romexim.pl/kat2005/minnesota_satyna.jpg http://www.romexim.pl/kat2005/virginia_satyna.jpg http://www.romexim.pl/kat2005/nevada_satyna.jpg co do okna - ja mam dosyc sprawdzony sposób w PSie. zaznacz okno tam gdzie jest białe. skopiuj na nową warstwe i rozmyj na kilkanascie kilkadziesiąt px, i pokombinuj z kryciem screen/overlay.
  14. mkk3a odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    projekt nie Twój wiec o nim nic nie powiem. - troche za duze przepalenie na podlodze. glow też taki sobie. - co to za shader na baterii? chyba zapomniales o tym, bo wygląda na defaultowy ;) - rama okna zdecydowanie za ciemna. też przydałaby sie jakas poswiata - meble moglby miec shader w stylu brushed metal
  15. mkk3a odpowiedział Ekranjut → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model chyba ok, choc ostatni raz mikroskopu z bliska widzialem jakies 5 lat temu i nie pamietam tycvh wszystkich szczegółów. na materiałach kompletnie poległes, studio też takie słabe. jesli chodzi o estetyke, to koszmarnie to wygląda.
  16. mkk3a odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w ogole tamto tło mi nie pasi... też słabo wkomponowane. chyba z FOVem nie utrafileś... moze cos w tych klimatach? fotka
  17. mkk3a odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tka sie ciagle zastanwialem wlasnie, co to jest ten Lost Coast, a to tylko prezentacja engine'u. ale widzialem screeny i wygląda wypas - szczegolnie scenki w jakims malym kosciele. co do Alyx - wiem ze do HL2 jest programik co sie zwie Half-Life Model Viewer i w nim mozna obejrzec wszystkie obiekty uzyte w grze - także w trybie siatki, cieniowania Gourada i Phonga bez textur. chyba nawet tez podaje polycount, ale nie jestem pewien...
  18. mkk3a odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no bo taki badziewny screen. tu na pewno wygląda lepiej: tez slyszalem ze dodatek jest krotki, ale to w koncu tylko pierwszy z trzech epizodów, z ktoryxh składa sie dodatek. no a potem moze HL3 :) tak BTW - cos kiedys slyszalem o "HL-source", czyli ze niby ten stary dobry HL ale na nowym enginie (czy cuś w tym stylu). wiece moze cos dokladniej? czy to sciema?
  19. mkk3a odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    w sumie tylko jedna mala uwaga: nie wiem czemu, ale AA mi nie dziala (mam radeona x700) przeglądalem wątek ale nic nie znalazlem: jak mozna wyeksportować i potem zwiedzać własną scenke z 3dsmaxa?
  20. mkk3a odpowiedział quickfox → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przydałaby sie globalna iluminacja, bo cienie dosyc dziwnie wyglądają problem konca blatu też mogles jakos ciekawiej rozwiązac ;) ale ogolnie ciekawie i dosyc klimatycznie.
  21. mkk3a odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    e tam, ja meczu nie ogladalem i nie zaluje. choc z tym nieoglądaniem chyba jestem w mniejszosci, bo poza finałowym nie zamierzam oglądać zadnego :P
  22. mkk3a odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mialem napisać, żeby nie pisał noobowi takich rzeczy, bo to sie zle skonczy :/ teraz chlopak pewnie mysli, ze wystarczy zmienic renderer i z biednego obrazka od razu otrzymać superrealistyczną grafike... moze najpierw skup sie na samym modelingu, a dopiero potem zacznij robic shadery i dopieszczać oswietlenie (chyba ze nie zamierzasz juz nic wiecej modelowac...)
  23. mkk3a odpowiedział marunioms → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, czyzby konczyla sie moda na samochody i przyszła moda na pokoje?:) tekstura na ciemnych meblach imo troche zbyt jednolita, przydałby sie bardziej widoczne słoje. i chyba troche skopane jest mapowanie na ostatniej, wysokie szafce. tekstura dywanu strasznie low-resowa. daj jakis bump albo pobaw sie v-ray-displacementem, aby ten dywan wyglądał jak prawdziwy dywan (chyba ze jest to coś innego) tak poza tym - jakiego Ty masz kompa, ze tak dlugo sie renderuje?
  24. mkk3a odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mrkrzysiek - a bo najpierw zrobilem ten renderek bez AA, potem domodelowalem pare rzeczy (m.in. ten zegar) i dopiero wtedy poszedł ten ładny hiresowy render. Georgas - moze napisz co dokladnie nie podoba Ci sie w shaderach. na tym forum licze na konstruktywną krytyke :) Fox - a jakies konkretne życzenia? na koncu oczywiscie bedzie lepsza jakosc, słabsza kompresja, moze mała postprodukcja w PSie, wiec pewnie wszystko sie wyjasni.
  25. mkk3a odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przede wszystkim kup sobie miarkę i wszystko co rysujesz, dokladnie mierz, bo o tych proporcjach nawet nie mozna powiedziec, ze są skopane :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności