
Kramon
Members-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kramon
-
standard ludzie zawsze sa nie zadowoleni :D
-
ale ostatnio przepisywali przeco no..
-
weź autodesk chyba sobie to do serca WZIĄŁ xD oni najpierw robią jakis feature jaraj się nim a potem, do winnicy serwer wstawiają tam poleŻakuje 5 lat i dopiero wrzucają jak będzie dobry rocznik xD //edit nv pisząc posta poświęć chwilę nad poprawną polszczyzną z szacunku dla czytelnika bo notorycznie kaleczysz język.
-
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Kramon odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Modeling
ale naprawiania tutaj to jets tak malo że hehe usuwasz dół góra jest ok to wystarczy tylko wyextrudować z włączonym snapem żeby było na tym samym levelu -
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Kramon odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Modeling
greace pencil ale to było do mayki chyba nie pamiętam xD w każdym bądź razie strasznie dużo klepali filmików promo na temat niego xD -
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Kramon odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Modeling
hymn można by zrobić taki test kto to szybciej naprawi i nagrać to xD tylko autor musiały wrzucić ten pliczek. z kalulatora ostatnio podkradli feature i się nim jarali jako najwarzniejsza nowość za 25tyś :D hahaha Bananowy soft! xD -
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Kramon odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Modeling
metafora jakie 3 sekundy? lol. Zanim max się odpali to ja już to zrobię xDDD -
Obniżenie jednej krawędzi, bez zmieniania reszty obiektu
Kramon odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Modeling
No to zesnapuj to po prostu na osiach x y do odpowiednich vertów. 3 minuty roboty w blenderze. w maxie tyle samo bo o ile pamiętam też ma snapowanie więc zero problemu. -
Texturować bez UV można już w blender/cycles... Tylko że cycles nie ma bake... więc jeśli chciałbyś wyexportować model to lipson
-
tysiak więcej mniej nie robi w tym znaczeniu różnicy a za 2 tyś już można ogarnąć 27 cali. Po za tym pokazałem ci tylko że można.
-
na Digital Storm możesz złożyć taki komputer za 9 tyś. zostaje tysiak na monitor. 4770k + woda + titan + 16GB + SDD a potem ogarnołem że za dopłatą 20$ masz stage 2 cpu boost i mogą ci podkręcić do 4.8
-
Musisz koniecznie zdecydować czy CPU czy GPU. Bo jeśli GPU to i7 4770 i GTX titan + jakiś słaby GTX do wyświetlania tylko viewportu. A jeśli CPU. to może uda się 2x xeon?
-
Aj te blenderowe też dają ciała często się krzaczą jak są takie pod lekkim kątem np cylinder w cylinder i różnica kątów to jest 5 stopni to jest problem. Ale no fakt w sumie szybko można zrobić concept shape. chociaż ja to exportuje do zbrusha i tam odcinam
-
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
blender umie. xDDD -
no i co z tego jaki to ma związek z booleanem z kontrolą bevela/chamfera
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
użwany jest dlatego iż Prosty w obsłudze Jest z rodziny tych silników gdzie wrzucasz co ci przyjdzie do głowy a on i tak to przemieli choćby było miliard światełek miliard włosków i czego tam dusza zapragnie to jak masz ram to pójdzie bez jęknięcia. Jest napisany na Farmę... tzn nie jak w niektórych silnikach że displacment się liczy na 1 rdzeniu. Tam wszystko nawet najmniejsza pierdolka jest rozpisana na wiele... that's why :> tak mnie się wydaję przynajmniej z tego co wiem o tym silniku. -
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
eh jak wysyłasz na farmę to 1 klatka leci na 3-4 serverach. jak serwerownia ma 2000 rdzeni. to te 2000 rdzeni nie renderuje 1 klatki tylko te 2000 rdzeni renderuje kilkanaście klatek równocześnie. -
Piszecie że siadka taka nie taka nie użyteczna? Serio!? Sorry ale jak się wycina dziurę np na nie równej powierzchni to tak czy siak trzeba zagęścić siatkę bardzo.. żeby było wszystko równiutko... tak czy siak będzie gęsta... Jeżeli te krawędzie bevelowane są ładne.. to ten obiekt może mieć nawet 5 milionów poly czy 10.. to i tak nie ma znaczenia bo w xNormal się wypali w sekunde.
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
a co za różnica? w Ameykańskim sądzie i tak by nie zwrócili na to uwagi xD A firma ta sama by płaciła więc wszystko się zgadza :D -
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Oni mają to pod inna nazwą ale true story! a mają to bo Modo będzie zaraz nowym kingiem.. tutaj kolaboracja z Mari/Nuke/Modo. i terror panie :D tylko patrzeć jak the foundry kupi Zbrusha :D -
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
oj chyba nie, testowałem octane i zupełnie na innej zasadzie shadery są i wszystko. Prawdę mówiąc mam to w d, kto komu podpierdzielił co, niech reszta abierze przykład z pixara który udostępnił opensubdiv, tylko jeszcze jakby jeszcze ktoś to zaimplementował do Blendera Maxa i innych softów ahhh. Skoro jesteśmy już przy kradziejowaniu to Blender F. powinno posądzić Maxa o Greace pencil :D -
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jako iż jestem panem zdzisiem który nie lubi settingsów do każdego materiału razy miliard. Zostanę przy cycku. XD gdzie mam settingsy dla bardzo leniwych (sample) i to wszystko xD albo dla bardziej pro diffiuse gloss itp... -
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
to są fanatycy settingsówwww i tego że odkryło się nowe settingssyyyy i że render im się o ćwierć sekundy szybciej renderuje! Kij z tym że 5 dni go ustawiają :D im nie wytłumaczysz dlaczego octane/arnold/cycek są takie fajne. -
może i ma masę pluginó może i ma masę skryptów... tylko są takie sprawy powarzniejsze np odwieczny problem. Wycinania dziurek na wypulych powierzchniach itp... Trzeba zrobić gęstą siatkę, następnie na nią nałożyć koło... o podobnej gęstości... połaczyć verty itp itp są różne metody... Kiedyś wymyśłono boleana. ale on nie ma krawędzi z bevelem czyli bez urzyteczny de facto... a tu proszę odwieczny problem jak rozwiązany i jakie możliwości nowe modelowania się pojawiają. ja widzę autodesk tak pierdyliad opcji pluginów które może użyjesz raz. A Modo/Cinema czy Blender skupiją się na robocie i wymyślają odpowiednie narzędzia do tej roboty których naprawdę będziesz urzywał. ja mam takie zdanie możę się mylę no ale tak to widzę.