Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Wy macie ból dupy na temat. B. Arnolda porównywać w tym temacie można do wszystkiego do mentala do vray'a ale nie do Blendera. I czemu wprowadzasz taką negatywną atmosferę ;|
  2. Kramon odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tworzysz niepotrzebne loopy na całej długości obiektu
  3. Kramon odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    960 to jest do layotów a nie do logotypów...
  4. Kramon odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie. Komputer na którym renderujesz musi posiadać ten soft. w którym chcesz sobię renderować. A jak inaczej miało by to działać pomyśl.... Twoje pierwsze pytanie było przeciwieństwiem tego drugiego więc odpowiedź Tak na pierwsze i nie na drugie. Po co we wszystkich render farmach musisz wysłać cały projekt... Po to żeby go odpalić na tych maszynach. Jedyną różnica jest Nvidia GRID VCA który to streamuje na twój komputer obraz z serwera. i plik na którym pracujesz już jest na tym komputerze więc nie tracisz czasu na przerzucanie parunastu giga.
  5. Kramon odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak. Nie. Wiadomość musi zawierać więcje niż 10 znaków
  6. Kramon odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Jak masz to w vectorze to mogę zapłacić :D
  7. Kramon odpowiedział se6a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pomyśl przez chwile na jakiej wysokości jest twoja głowa? Potem spójrz swoimi oczami i dostosuj ustawienia kamery aby były takie same lub podobne. Jeśli ci nie wychodzi to wpisz w google oko i poczytaj o nim. i po 1 linku w google można znaleść naprzykład taki materiał http://alphacorner.eu/index.php/porady/oko_a_aparat_fotograficzny
  8. dDo2 in your ass!
  9. Ej a jak wypada tutaj Cycles blendera? bo aż taki ogarnięty nie jestem żeby to samemu stwierdzić :D
  10. tak troche lekki off top ale: http://renderman.pixar.com/view/rms18 Geometric Area Lights lol? To w render man nie było wcześniej emisji światła z geometri O_o?
  11. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    możliwe że to może nie działać bo tak na szybko pomyślłem i chyba to nie będzie działać XD to może zadziałać żeby zrobić pół kule.
  12. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
  13. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Robisz 3 elipsy od rotacji X Y Z i assaign curve do każdej z nich, nie wiem czy zadziałą ale tak jak teraz myślę to może by pykło
  14. Kramon odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najgorsze co możes zrobić. de facto.
  15. Pisałeś o tym że arnold ma to. A nie mają tego żadne silniki oprócz rendermena.. itp.. A ja ci napisałe że w blenderze też jest taka opcja już od dawna.
  16. a w blenderze można :> co więcej możesz przypisać takie sprawy że jak znajduje się na współrzędnych takich i takich albo od sectora takiego to dzieje się tamto
  17. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to jeszcze prościej robisz okrąg z krzywej a potem go duplikujesz i powiększasz sobię :>
  18. Kramon odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Robię spiralę krzywą. Robię sobię sculpt 3 kostek. wypalam je. na mid poly albo low poly. Przypisuje je do krzywej jako instancje... i randomowa kolejność i tyle.. przynajmniej tak bym w blenderze robił.
  19. Kramon odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakie użycie Ramu jest? Bo displacment wygląda niesamowicie.
  20. Miałem ci pm'a właśnie wysłać ale stwierdziłem że temat będzie szybciej i nic nie pisałem bo właśnie tak jak mówisz ważny news i tu warto skrobnąć coś od siebię.. niż sam link.
  21. jest nawet wersja demo/trial https://www.solidangle.com/
  22. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak samo bym robił :>
  23. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Daj zdjęcie warkocza a ja ci powiem how.
  24. Za mocne te dwa brushe kolorystyczne.
  25. Kramon odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wyexportuj ten model do obj. HP model... Następnie zrób model LP.. :D w sensie model taki żeby w maxie ci chodził płynnie no... zrób uv'kę... Ściągnij sobie program xNormal i tam wypal wszystkie normal mapy itp..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności