Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. powiem ci tak lepsze jest 5% z czegoś niż 0% z czegoś Oraz myślę iż owsiak który to wszystko założył organizuje to wie dużo lepiej jak zrobić żeby była większa kwota niż olaf który robi grafikę. Polaczki eksperci we wszystkim. ehhh
  2. Serio rozkminianie czy w ciągu 365 dni dam komuś 10zł hahahahahahahahha beka z was.
  3. Zwiastuje iż w 2014 najbardziej dochodowym kolesiemi w 3D będą fog makerzy.
  4. Kramon

    Niestabilny Viewport ?

    Jak dla mnie takie akcje to jest kompromitacja firmy. Soft za 20 patoli powinien działać i umieć się updejtować.
  5. Wypala się w xNormals :> bo ten program zamiata wszystkich :> Po co robić jakieś bzdety kiedy jest soft który jets mistrzowski w dodatku za darmo.
  6. No ale dziś jest są razem więc... mamy 2014 a nie 2010 czy 2011 Swojądrogą lightwave swojego czasu wymiatało :)
  7. Takie mam zdanie każdy ma prawo do swojego to i ja równierz. Generalnie w kwesti modelingu Modo naprawdę z każdą prezentacją co będzie w następnej wersji, przyśpiesza workflow i naprawdę dodają istotne sprawy a nie jakieś idiotyzmy których nigdy nie użyjesz ale fajnie wygląda na filmie. + Jest z pod tej samej firmy która zrobiłą Nuke i Mari a to nie są słabe programy :D i nie liczy sobię 20tysięcy za nie wiadomo co w sumie.
  8. Modo a potem długo długo nic :>
  9. Proste! Człowieku co więcej :D! Blendera teraz urzywają!
  10. http://www.youtube.com/watch?v=xiwhd6NfYn0
  11. Nie. Tak. Jeśli interesuje cie praca w wielkich korporacjach to raczej musisz uczyć się softu którego oni używają. Modelowanie we wszystkich softach jest dość takie samo zasady są te same. różnią się tylko czasem narzędzia które pozwalają na pomijanie niektórych etapów. to zalerzy czym byś się zajmował. Animacja Modelowanie teskturowanie Symulacja VFX itp Matematyka przyda ci się w Symulacjach bo w programie houdini jest mile widziana Generalnie powiem ci tak i to jest odpowiedź na wszystkie twoje pytania. Jeśli włożysz całę swe serce w to, i będziesz się naprawdę starał i będziesz miał też trochę do tego talentu, to jest takie coś możliwe. Natomiast nie masz gwarancji na 100%. I ostrzegam że to nie jest rok dwa. Tylko lata ciężkiej pracy.
  12. Jak coś to wal bo ja w sumie głównie modeluje hardsurface :>
  13. lol what? Weź wrzuć ten element Blend bo obawiam się że masz błąd któego tutaj nie widać bo niepowinno się nic krzaczyć. Blender ma dość dobrego chamfera quadowego. :> Pozdrawiam 3dsmaxa :>
  14. daj kółeczkiem o jeden w górę i nie będzie trójkątów.
  15. Polecam sobię przestawić local na Q
  16. no jak to jak po prostu renderujesz Z pass :X Animacje renderujesz do open EXR gdzie masz te wszystkie passy...
  17. Yakto jak? Od tego jest szachownica? tak zwana testowa teksta... :D albo w blenderze jest opcja która sama z automatu ci wszystko do tej samej skali robi.
  18. Ja bym wymodelował Wpierw bez dziury... Zrobił bardzo gęstą siatkę i wycioł dziurkę.. lub zrobi bardzo gęstą siatkę bez dziurki też.. i na to zrobił projekcje nowej siatki z dziurką :>
  19. Modo ma bardzo fajne jeszcze toole do retopo chyba w sumie najlepsze.
  20. Compositing to generalnie fotomanipulacja.. Różni się tym że masz większe możliwości. Passów używa się głównie w roli masek.. Renderując render w passach masz kontrole nad wszystkim tu nie ma co tłumaczyć tu trzeba praktykować. Masz pass glossy/refleksji.. masz render stwierdzasz że poręcz powinna się błyszczeć bo tutaj w tym miejscu jest już wytarta.. więc używasz tego passa i maskujesz itp... Jest parę sztuczek one są po ukrywane w Breakdownach itp.. gdzie autorzy mówią o tym. Chociażby sztuczka z Normal pass'em i zmienianiem oświetlenia. Ale niech się wypowie ktoś kto się głónie tym zajmuje.
  21. Kramon

    licencja

    Ym nie wiem jak max. ale po photoshopie jest wpis.
  22. http://www.graphicall.org/ z tej strony :D
  23. yyyyy to z kąd masz tego w takim razie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności