Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a tak w ogóle to http://www.isotropix.com/index.php?to=products&productid=1&view=home
  2. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Widzę off-top się dzisiaj ciebie trzyma :D Rano do śniadania piłem malibu z colą ale tak po za tym to nic. Zostań przy tym przy czym jest ci wygodnie pracować. i rozumiesz logicznie program i ci pasuje. Możesz używać Najlepszych programów ale jeśli ich nie rozumiesz to nie będziesz pracował efektywnie co przełoży się na kiepską pracę.
  3. Kramon odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak chcesz się bawić w symulacje to idź w 32..
  4. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z tymi silnikami to też. Patrz np Corona świetna do stillów drui Vray się rodzi. Jest do maxa. A np taki Arnold potężny silnik do animacji i tak dalej i ciężkich zadań jest stworzony pod filmy. Czyli pod maykę dlatego jest zrobony do mayki... Wszystko zależy od punktu z któego paczysz.
  5. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To nie jest tak że w mayce się nie modeluje. To w czym maya jest najlepsza to Animacja. A oddzielną parą butów jest to że ten program jest dobry w innych dziedzinach.
  6. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    proste przecież jestem kobietą :D - - - Połączono posty - - - Tak na zakończenie wszystkie firmy prawie wszystkie dają ci możliwość trialó wersji testowych itp ogarnij co ci się podoba najbardziej i tego używaj. Liczy się to co zrobisz w danym programie.
  7. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie rozumi.
  8. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tym blender i chaos to poleciałeś bo tak samo jak w mayce masz większość programu pod spacją.. 2.49 fakt było chaotyczne ale od wejścia 2.6x jest bajka.
  9. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No proste, przecież ja jestem maxowcem od zawsze!
  10. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hahhahahaha faktycznie. 1:0 dla ciebie :>
  11. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.linkedin.com/jobs2/view/9770419
  12. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To czemu autodesk dał ogłoszenie że poszukuje programisty do właśnie montrealu, i głównym zadaniem tego programisty miała by być optymalizacja. :D To nie jest moje logic. Tylko autodesk logic.
  13. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czyli rozumiem że maya nie jest do animacji a max nie jest do wizek. okej.
  14. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przecież wiadomo co robi montreal. Chłopaki pracują nad optymalizacją. Dlatego reszta może klepać bajersony.
  15. Kramon odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    omnomnomno teraz Enviro i na instancjach z 10 takich jadących omonomnomnom
  16. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale przecież ty napisałeś dokładnie to samo co ja napisałem hahahh tylko bardziej dokładnie i napisałem że nie pamiętam jak to dokładnie wygląda sprawa. JA: TY: Whut.
  17. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No trudno żeby mayka nie dostała nowych bajerów jak Developerzy z softimage piszą mayę teraz czy jakoś tak już nie pamiętam ale maya dostała spory zastrzyk developerów.
  18. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tzn w maxie animacje mżesz trzaskać tylko jeżeli by tak patrzeć ultimate najlepszą cechą programu to maya animacje ma jednak lepszą. Do wizek 3ds max jest bdb. ale detale to ktoś inny ci powie bo ja nie jestem maxowcem.
  19. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oh rly? Serio pisząc o wizkach miałem na myśli wizualizację Logotypu oczywiście, w cale nie myślałem o wizualizacjach architektonicznych. 3ds max design
  20. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tu nie o to chodzi... obejrzyj sobie cały ten filmik. Jeżeli chcesz zrobić ujęcie statyczne to najlepiej domalować to w photoshopie albo na finalnej teksturze czy po prostu w trybie 3D. Jeśli chcesz mieć taki bajer jak pixar. tzn że kreski które stawia rysownik są zamieniane na krzywe które są animowane to nie wiem jak to zrobić.. w maxie
  21. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    znowu się czepiasz detali. Wiadomo o co chodzi. Co do post pro się zgodzę :D parę lat jako fotomanipulator sporo daje.
  22. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender Developer Meeting Notes for Sunday 1st December 2013 http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-December/042348.html
  23. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bullshit. bullshit bullshit
  24. Kramon odpowiedział tr3buh → na odpowiedź w temacie → Modo
    hmmm, Modo i Octane dziwny pomysł.. Plugin musi być naprawdę potężny i nie wiem też czy Octane jest w sumie gotowy na to.. Modo ma naprawdę output całkiem sporawy i render w Modo jest naprawdę bardzo dobry... co do GTX 12GB to jest bujda na resorach to byłby totalny kill Polityczny Nvidi. Jeżeli wyszła by karta GTX 780TI. 12 GB... to Cała seria quadro i tesla. była by nikomu nie potrzebna... No może poza Cadowcami ale jeśli mowa o renderingu.. to 780TI jest najszybszą kartą na rynku w kwesti renderingu. i jedyna sprawa za teslą to podwójna precyzja i te bzdety, + pamięc ale jakby było 12 giga to by to był strzał w stope... Zapomnij.. 8-12 giga pojawi się na rynku dopiero jeśli tesla skoczy do 24. Albo nowe konsole wprowadzą nowy standard. tego też nie rozumiem dlaczego nie wprowadzą po prostu odrazu 8 giga ramu tylko dodają tak mało.. To by tak ułatwiło tworzenie gier, lada moment wchodzi standard 4k! A teksturki są drobniutkie... Tak samo megatextures technika dlaczego nikt tego nie używa? Owszem w dniu premiery były problemy nie działało to wystarczająco płynnie ale dzisiaj? Performance jest ogromny... Kasa się liczy tylko dla nich. Ciekawe co by się stało jeśli jakieś studio wypuściło by konsole powiedzmy 12 giga ramu. i7 4770k+ GTX 780TI. Owszem za jakąs sporę kasę. ale wychodziły by na to jakieś ultimate tytuły.
  25. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Max ma wsparcie Cad, po za tym sporo pluginów typowo pod wizki. Do tego dochodzi ten bajer z 2014 maxa z symulacją ludzi... do wizek.. Zresztą jest nawet wersja maxa specialnie pod arch wiz. Gdzie są presety materiałów. Ale i tak większość renderuje w Vray'u...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności