Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. :D dodałem do mojej playlisty reeli na YT
  2. pewnie jak z SLR'em długo.... 10 lat ;] Ja wciąz czekam na następce SLR'a :D
  3. open sub div! Jednak będzie chyba szybciej http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?319079-Advice-for-test-OpenSubdiv-integration&p=2525447#post2525447
  4. Skłonny byłbym zapłacić ale to ma metr dwadzieścia? szerokości trochę mało.. jakby mieli wersję 2-3 metrową to bym kupił. Potrzebuję coś naprawdę dużego na jedną ścianę :X
  5. Świetne tipy. Pewnie wielu osobą przyda się TIP z normal passem bo pewnie mało osób to zna. Natomiast Z tą Vraycamerką to spore zaskoczenie że trzeba się aż tyle natrudzić żeby taki setup ustawić..
  6. Robisz to w czym jesteś dobry to od ciebie będzie zależało jakie będziesz miał zarobki. Jeżeli patrzysz na np o będę się uczył tego bo oni najwięcej zarabiają, to możesz się zdziwić ;] lamborghini Veneno. Model 3D na nurbsach. Zlecony przez lambo. Poszedł za 4500$. Koleś modelował 2 miesiące. A są zlecenia Polskie gdzie za autko jak powiesz 600zł to pan już ajjj nie no panie czemu tak dużo. Oczywiście są też i dobre zlecenia.
  7. a racja zwaracam honor. Napisałem tak z takim podejśćiem bo to jest jedyna droga... nie ma opcji kiedyś była więc po co owijać w bawełne
  8. ja o tym napisałem pierwszy ale zostałem wyśmiany. -,-
  9. przecież jest podgląd.. jak się tną wszystkie facy.. więc jeżeli ci jakiś nie pasuje to robisz go ręcznie.. i po problemie... a jeżeli ciągle potrzebujesz tą sprawę mieć pod quadem bo loopy bo tamto sramto.. to takie sprawy załatwia się na koniec.. Są bardziej istotne sprawy do implementacji do blendera niż coś takiego. Chociażby wprowadzenie Open sub div.
  10. A co za problem zrobic 2 trojkaty lol
  11. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Generalnie to Radeony są dużo lepsze w OpenGL niż GTX'y więc... tam gdzie openGL tam radeony są lepsze.
  12. niebardzo kminię o co ci chodzi.
  13. niedokońca jako pogotowie ale jako rozszerzenie studia. Freelancer jest najdroższy.. defacto. Studia czasem jak zlecenie nie mieści się w ich zespole korzysta z takiego freelancera. Żeby mieć dobrego klienta.. Albo po prostu firmy chcą konkretny styl.
  14. Połyskowa matryca to jeszcze nie jest tak źle... ale sama matryca w sobie jak zła to już kiepsko.
  15. Kramon odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    tego nie wiem. nie jestem użytkownikiem maxa. ale w blenderze jest tak że jak jest lista materiałów to przy każdym jest liczba userów tego materiału. i jeśli np chcesz dany materiał wywalić to klikasz po prostu z shiftem na ikonke X. i wtedy ustawia liczbę userów na 0 zapisujesz otwierasz dany plik raz jeszcze i gotowe..
  16. Kramon odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    Zobacz czy przypadkiem plik nie zawiera jakiś głupot które się na gromadziły, wczytane tekstury, mapy HDRI które nie są w użyciu i tak dalej..
  17. Kramon odpowiedział MikeTrusky → na temat → Web Art
    burn!!!!! gin umrzyj
  18. Ale kozak :D szkoda że SONY wycofało się ze wspierania blender game engine na konsolach.
  19. generalnie te autoretopo i te sprawy to są dobre może i do sculptu statycznego.. Ale do animacji.. czy gier.. To trzeba robić dalej ręcznie.... A blender ma bardzo dobre narzędzia do retopologi. http://cgcookie.com/blender/tag/retopology/
  20. quadro. Do photoshopa to bezsens. Jak już w takie drogie to najtańszy alienware i masz świat i ludzie. tylko to jest 6tyś... i 17 cali..
  21. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Wszystko poniżej 20 sekund traktuje jako już real time. De facto. To jest naprawdę szybko. + nie dokońca tak że zachwycam się tym filmikiem. Miałem przyjemnośc pracować na takim zestawie (2 titany) i to nie przez 5 minut. tylko trochę dłużej. Stwierdzam iż wydajność jest niesamowita.
  22. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Volumentryka pojawi się lada moment, kwestia paru miesięcy. To mnie natomiast totalnie nie martwi dużo bardziej problematycznym zagadnieniem jest pamięć która ciągle w cale nie jest taka wysoka. To że quadr ma swój target jest oczywiste chociażby aplikacje takie jak solidworks. Co do Tesli w cale nie są szybsze od GTX'ów. Są po prostu odblokowane itp.. Ale w raz z premierą titana ten problem znikł. Na tym filmie jest 4x titan. Jak dla mnie to to jest realtime. oczywiście to jest exterior. Ale w interiorach jest praktycznie identycznie.. może 2-5 sekund dłużej trzeba poczekać. Ja osobiście nie posiadam stacji z Tytanami na pokładzie ale miałem przyjemność pracować na komputerze posiadającym dwa tytany. Co do tych braków mocnego wsparcia voxeli/volumentryki to weźmy pod uwagę taki szczegół że obecne karty GPU i tak mają za mało pamięci RAM na tego typu sprawy tak naprawdę. A do małych symulacji typu.. splash mleka z pod jogurtu, bez problemu jest wsparcie. czy czekolada lejąca się na batoniku. Można to renderować na GPU bez problemowo. Natomiast na wszelkiego rodzaju wielkie symulacje wybuchów czy ekosystemów wodnych to 6GB pamięci ram to mało w sumie..
  23. Ano ano. Co prawda Blender to nie jest Mari pod względem wydajności jak masz słabego kompa to będzie ciąc na 4k. Ale jak lecisz na 2k to bez problemu można.
  24. Niby tak ale to też nie jest tak że to jest 1 kliknięcie. Trzeba malować tak czy siak... Dobra tilowana textura do tego dirt mapa... Trochę pobawienia się nodami. 2 - 3 pacnięcia teksturą brudu w viewporcie w tych miejscach gdzie powinno być i już.
  25. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja ci powiem tak. W cenie najmocniejszego quadro. Mam GTX titany. w takiej ilości. że mam live render. Na full pathowym renderze. Na jednym monitorze sobię ustawiam taki rendering.. a na drugim sobię modeluje.. ustawiam... ustawiam shadery... maluje tekstury i w czasie rzeczywistym widzę zmiany jakie zachodzą na renderze. w finałowej jakości. Quadro nie da rady czegoś takiego wykonać :X ale pobracam sobię viewportem bez przycinek jeśli będą sterowniki. Tylko po co mi t skoro 1 titan bez problemu obsługuje 100 milionów poly w viewporcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności