Zawartość dodana przez Kramon
-
V-Ray - filmowy showreel 2013
:D dodałem do mojej playlisty reeli na YT
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
pewnie jak z SLR'em długo.... 10 lat ;] Ja wciąz czekam na następce SLR'a :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
open sub div! Jednak będzie chyba szybciej http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?319079-Advice-for-test-OpenSubdiv-integration&p=2525447#post2525447
-
Niesamowita ilustracja do niesamowitego projektu na kickstarterze :)
Skłonny byłbym zapłacić ale to ma metr dwadzieścia? szerokości trochę mało.. jakby mieli wersję 2-3 metrową to bym kupił. Potrzebuję coś naprawdę dużego na jedną ścianę :X
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
Świetne tipy. Pewnie wielu osobą przyda się TIP z normal passem bo pewnie mało osób to zna. Natomiast Z tą Vraycamerką to spore zaskoczenie że trzeba się aż tyle natrudzić żeby taki setup ustawić..
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Robisz to w czym jesteś dobry to od ciebie będzie zależało jakie będziesz miał zarobki. Jeżeli patrzysz na np o będę się uczył tego bo oni najwięcej zarabiają, to możesz się zdziwić ;] lamborghini Veneno. Model 3D na nurbsach. Zlecony przez lambo. Poszedł za 4500$. Koleś modelował 2 miesiące. A są zlecenia Polskie gdzie za autko jak powiesz 600zł to pan już ajjj nie no panie czemu tak dużo. Oczywiście są też i dobre zlecenia.
- Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
- Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
-
Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
przecież jest podgląd.. jak się tną wszystkie facy.. więc jeżeli ci jakiś nie pasuje to robisz go ręcznie.. i po problemie... a jeżeli ciągle potrzebujesz tą sprawę mieć pod quadem bo loopy bo tamto sramto.. to takie sprawy załatwia się na koniec.. Są bardziej istotne sprawy do implementacji do blendera niż coś takiego. Chociażby wprowadzenie Open sub div.
- Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
-
EVGA GTX 770 SC dla 3d max 2014 Recenzja
Generalnie to Radeony są dużo lepsze w OpenGL niż GTX'y więc... tam gdzie openGL tam radeony są lepsze.
- Odwracanie ukrytej krawędzi w wielokątach
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
niedokońca jako pogotowie ale jako rozszerzenie studia. Freelancer jest najdroższy.. defacto. Studia czasem jak zlecenie nie mieści się w ich zespole korzysta z takiego freelancera. Żeby mieć dobrego klienta.. Albo po prostu firmy chcą konkretny styl.
-
Laptop do 5000 zł photoshop/illustrator/gry
Połyskowa matryca to jeszcze nie jest tak źle... ale sama matryca w sobie jak zła to już kiepsko.
-
Churchill mk VII
Prawda jest taka że jak się usiądzie i się naprawde siedzi i się robi to to idzie szybko. Zazwyczaj natomiast jest tak.. Dobra modeluje przesunę 3 vertexy na krzyż.. Facebook.. Forum.. Cośtam dobra spowrotem 3 vertexy. aj czekaj muzykę muszę zmienić.. A to się pobawie może renderingiem.. Pobracam se model. A godziny lecą....
-
problemy z maxem
tego nie wiem. nie jestem użytkownikiem maxa. ale w blenderze jest tak że jak jest lista materiałów to przy każdym jest liczba userów tego materiału. i jeśli np chcesz dany materiał wywalić to klikasz po prostu z shiftem na ikonke X. i wtedy ustawia liczbę userów na 0 zapisujesz otwierasz dany plik raz jeszcze i gotowe..
-
problemy z maxem
Zobacz czy przypadkiem plik nie zawiera jakiś głupot które się na gromadziły, wczytane tekstury, mapy HDRI które nie są w użyciu i tak dalej..
-
Szablon allegro - pomoc
burn!!!!! gin umrzyj
-
Blender Game: Charlie’s Big Adventure
Ale kozak :D szkoda że SONY wycofało się ze wspierania blender game engine na konsolach.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
generalnie te autoretopo i te sprawy to są dobre może i do sculptu statycznego.. Ale do animacji.. czy gier.. To trzeba robić dalej ręcznie.... A blender ma bardzo dobre narzędzia do retopologi. http://cgcookie.com/blender/tag/retopology/
-
Laptop do 5000 zł photoshop/illustrator/gry
quadro. Do photoshopa to bezsens. Jak już w takie drogie to najtańszy alienware i masz świat i ludzie. tylko to jest 6tyś... i 17 cali..
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
Wszystko poniżej 20 sekund traktuje jako już real time. De facto. To jest naprawdę szybko. + nie dokońca tak że zachwycam się tym filmikiem. Miałem przyjemnośc pracować na takim zestawie (2 titany) i to nie przez 5 minut. tylko trochę dłużej. Stwierdzam iż wydajność jest niesamowita.
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
Volumentryka pojawi się lada moment, kwestia paru miesięcy. To mnie natomiast totalnie nie martwi dużo bardziej problematycznym zagadnieniem jest pamięć która ciągle w cale nie jest taka wysoka. To że quadr ma swój target jest oczywiste chociażby aplikacje takie jak solidworks. Co do Tesli w cale nie są szybsze od GTX'ów. Są po prostu odblokowane itp.. Ale w raz z premierą titana ten problem znikł. Na tym filmie jest 4x titan. Jak dla mnie to to jest realtime. oczywiście to jest exterior. Ale w interiorach jest praktycznie identycznie.. może 2-5 sekund dłużej trzeba poczekać. Ja osobiście nie posiadam stacji z Tytanami na pokładzie ale miałem przyjemność pracować na komputerze posiadającym dwa tytany. Co do tych braków mocnego wsparcia voxeli/volumentryki to weźmy pod uwagę taki szczegół że obecne karty GPU i tak mają za mało pamięci RAM na tego typu sprawy tak naprawdę. A do małych symulacji typu.. splash mleka z pod jogurtu, bez problemu jest wsparcie. czy czekolada lejąca się na batoniku. Można to renderować na GPU bez problemowo. Natomiast na wszelkiego rodzaju wielkie symulacje wybuchów czy ekosystemów wodnych to 6GB pamięci ram to mało w sumie..
-
tekstura startego metalu
Ano ano. Co prawda Blender to nie jest Mari pod względem wydajności jak masz słabego kompa to będzie ciąc na 4k. Ale jak lecisz na 2k to bez problemu można.
-
tekstura startego metalu
Niby tak ale to też nie jest tak że to jest 1 kliknięcie. Trzeba malować tak czy siak... Dobra tilowana textura do tego dirt mapa... Trochę pobawienia się nodami. 2 - 3 pacnięcia teksturą brudu w viewporcie w tych miejscach gdzie powinno być i już.