no nie wiem w pawn byłyo od groma bibliotek i w cale to nie ułatwiało sprawy tak samo jak powiedzenie po prostu że w 3D masz już gotowe nody. z których robisz materiały... czy to oznacza że robienie materiałów jest proste. nie.
Co do studia i tak dalej. zależy co robisz i w jakim silniku robisz. Ja osobiście lubie właśnie cycles za to że jak mam już jakiś materiał preset to on działa po prostu, a nie tak jak jest w niektórych silnikach że wszystko musisz stroić pod konkretne oświetlenie.
Chodzi o sposób myślenia, no według mnie grafika jest zdecydowanie łatwiejsza. Zależy też odnośnie kodowania.
Przykładasz mega doświadczonego kolesia od sculptu do kolesia który zaczyna dopiero kodować -,- gdzie tu sens?
To tak jakby pisać że Maluch jadący 70km/h bez problemu wyprzedzi ferrari jadące 40km/h.
Prosta sprawa, Jeżeli kodowanie to taka zaiste banalna sprawa, to dlaczego jakoś tam mało userów houdiniego? przeco kodowanie proste.