Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Zastanów się nad sobą skoro cię tak to boli. Wstawiłem for fun. i kto tu jest dzieciakiem po za tym. Odrazu zaczynasz mnie obrażać niczym dziecko z podstawówki, no i kultura wypowiedzi też sporo świadczy.
  2. aj ty ty widzisz sprzedają wam papkę jako to służy do tego a to do tego use it in that way! No właśnie chodzi o to że 65k to już jest takie polly pod które można wpakować naprawdę solidnę Animacje postaci itp... niekoniecznie do gry. Ale do filmu animacji. I tak dalej. :> A po co? Po to żeby maya była popularna i miała dalej pozycje praktycznie nie do ruszenia. większość teamu od softimage poszłą do mayi cały autodesk siedzi i tylko pracuje nad mayką głównie :D Bo tylko to im zostało. 3dsmax ma już tylko konkurentów i zamienników na rynku że jego pozycja jest naprawdę pod kreską. Może jakby zbili z ceny to by to zmieniło sytuację. Maya z drugiej strony. nie ma konkurenta.
  3. Ale tu nie chodzi o to że to tam było napisane w innym jęzku jeżeli koleś który cośtam kmini z kodu może sobię to napisać. Chodzi o zasady. To jest błachostka która daje naprawdę dużo. i jeżeli umieścili ją tu to mogli by i tam. Co do tych ludzi to :D Maykę teraz piszą ludzie od Softimage :D
  4. taka jedna sprawa. Wiązka lasera jest widoczna tylko jak ma się w czymś odbijać. Jak wiadomo śyf w powietrzu świeci na biało, więc powinieneś tam mgiełkę jakąś dowalić czy coś :>
  5. blender have it in standard! Ale dziwna sprawa że nie ma czegoś takiego w maxie standardowo. Jeżeli w softimage jest.
  6. zostały pokonane mnie dalej zastanawia jak udiabła oni zanimowali tyle ludzi.
  7. Rmb nie jest z powodu widzi mi sie. Zawsze mnie wkurzalo w maxie ze zaznaczalo mi sie nie to co chcialem w blenderze nie ma tego problemu. Bo zaznacza sie prawym. Prosta pilka naprawde to jest taki korde problem ja pozdrawiam ludzi ktorych to odzica od softu. Selekcja naturalna :)
  8. Świetny styl aż motywuje żeby coś zacząć malować.
  9. dokładnie ten nawigator idzie tylko w parze z myszką z wieloma przyciskami :>
  10. A tak spytam z drugiej beczki testowałeś może te zbrushowe malowanie 2.5D?
  11. kto używa skrótu ctrl strzałka w górę trzeba oderwać rękę z myszki. jeden z gorszych skrótów. shift spacja dużo lepszy.
  12. Ej nie no nie podmieniaj tego zamiast shift + spacja. :X alt + F11 ustawia tryb pełno ekranowy a shift+spacja to wlaczenie tylko jedynego danego okna. Zrob tylko przyciski.
  13. jeżeli dobrze rozumiem działa to miej więcej tak samo jak zbrush/ tryby w photoshopie?
  14. Te urządzenie ma tylko sens w wersji z przyciskami i myszką z wieloma przyciskami. Żeby wszystkie short cuty sobię tam powrzucać inaczej nie ma prawa bytu.
  15. Use alpha. mówi ci to coś ^^ oraz w zakładce render Masz zakładkę film i tam kliknij transparent.
  16. nie obraziłbyś się jeśli za jakiś czas nie zainspirował się tworząc scenkę 3D twoją pracą?
  17. Na tyle na ile oceniasz swój czas i swoje umiejętności i portfel klienta.
  18. http://adaptivesamples.com/node-wrangler/ Świetna robota :D
  19. Screeny z compozytora i ustawienia render layerów. używasz z passa?
  20. Ja bym odpuścił animację i najpierw doprowadził render do jakiegoś poziomu bo obecnie to przypomina to silnik graficzny aka rodem CS 1.6/source. Renderuj do obrazków wtedy możesz przerwać render w każdej chwili i wznowić następnego dnia.
  21. w ogólę podjęcia rozmowy na temat UI i sporych zmian można podjąć tylko w jednym wypadku a jest nim: Jeżeli jakiś koder stwierdzi że umie to zakodować:
  22. wstawiasz cuba na środku zegara. Wchodzisz w edit mode przesuwasz go na górę i skalujesz dodajesz empty na środek zegara obraczasz o pare stopni i ju
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności