Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. ja bym rozpoczoł modelowanie od poczatku. Najpierw baza jak ją zatwierdzimy to potem zaczynamy się bawić w wycinanie detali.
  2. Jest dobry w formie laptopa. :> Bo macbooki mają bardzo dobre matryce a do DTP to jest bardzo przydatne. Po za tym w DTP obracasz bardzo wielkimi plikami a mac' takimi obraca szybciej niż windows windows szybciej obraca małymi w dużej ilości.
  3. pisałem że jak ktoś zajmuje się DTP to mac to dobra opcja więć nie rozumiem czemu mi to piszesz :D
  4. bo Modo i maya nie jest zrobiona przez autodesk.
  5. dokładnie jeszcze dodajmy krite.
  6. z kąd taka kwota? z tąd że w 2 xenonowej specyfikacji Mac Pro kosztował 40tyś. nieźle 8tyś za komputer z i5 i 8 giga ramu buahahh ta ostatnio wprowadzili, przy okazji przepisywania. ja nie twierdze że apple złe czy coś. Tylko kupowanie imac'a do grafiki 3D jest głupie. sprzęt appla kupno widzę tylko w 2 przypadkach. Pracujesz przy DTP i potrzebujesz mobilny komputer kupujesz Macbook'a. Pracujesz nad muzyką i często jesteś zdala od kontaktu macbooki bo trzymają na bateri najlepiej. Pracujesz w final cut studio. Reszta nie ma sensu :>
  7. Mallow, chciałeśżebym ci wytłumaczył o co chodzi że programy graficzne na mac'a są compilowane ostatnie. To ci dałem przykład z 3dsmaxem.
  8. Kramon

    POMOC Konwert z Maya do 3ds

    no to poproś osobę która dała ci ten model aby dała ci go w innym formacie. albo ściagnij triala mayki
  9. Najnowszy news :D ! To by dla cycles był naprawdę spory skok doprzodu. W interiorach szum przestałby być problem to samo z kaustyką.
  10. odnalezienie się w tym txt to istna masakra, Nie prościej jakbyś napisał CPU: RAM: GPU: i tyle wystarczy. Jeżeli dobrze rozumiem to robisz symulację i symulacja ta oblicza ci się 8 sekund na klatkę to jest to super ekstra wynik jeżeli symulacja jest skomplikowana i nie najlepszy jeśli jest prosta. screen byłby mile widziany.
  11. Żyjesz stereotypami widzę więc dyskusja nie ma sensu. Co do mac'a i jego stabilności mehh błagam w domu są 2 komputery oba mac booki pro. Zawiesiły się nie raz więc proszę cię. Prawdą jest że jeśli jestes web designerem, pracujesz w DTP. Mac będzie dobrą opcją w przypadku laptopa ponieważ ma bardzo dobrą matrycę. W filmach mac'i się przydają bo system maca a konkretniej jego jądro sprzyja przerzucaniu wielkich plików, natomiast windows jest dobry w przerzucaniu wielu małych plików. W 3D liczą się nie stety cyferki i prawda jest taka że sory ale jeśli kupujesz stacjonarkę i kupujesz imac'a to musi to być tylko powód soft'a (final cut pro) za 11tyś bo tyle kosztuje imac 27 cali dostajemy i7 na taktowaniu 3.5. 16 giga ramu. i mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 780M 4 GB GDDR5. Oraz 27 calowy monitor. IPS. Za 11tyś można złożyć komputer który będzie miał 200% wydajności tego imac'a i też kupić jeszcze monitor. Co do final cut pro. to popytaj ludzi którzy na tym pracują i co sądzą o przyszłości to samo z logic pro. Z final cut'a zrobili imovie. i to samo się dzieje z logic pro. Ja na codzień pracuję i na windowsie i na mac'u i się wyleczyłem z tego że jak do grafiki to tylko apple. Jeżeli miałbym kupować stacjonarny komputer napewno nie kupiłbym mac'a. Jeżeli miałbym kupować laptopa, to bym się już zastanowił czy brać macbooka czy nie. Co do programów i ich kompilacji. Wasz ukochany 3DS max kiedy pojawił się na mac'a? hymn? Teraz nowy program Krita który ma naprawdę ciekawe narzędzia i jest dla niektórych świetną alternatywą, ah czekaj zapomniałem nie ma build'a na mac'a. Blender to samo build najpierw na linuxa potem na windowsa potem pare tygodni później na mac'a. Mogę tak wymieniać bez końca. Co do mac Pro. ciekawe z jaką kwotą wyjadą 60 tyś? + czy autodesk wprowadził wsparcie dla retiny?
  12. I paru innych powodów, ale jest to między innymi jeden z nich programy do grafiki na mac'i są kompilowane jako ostatnie. Mac'a bym kupił jeśli bym działał w obróbce filmów dla final cut'a ale tak to do grafiki 3D mac'a nie widzę sensu po co przepłacać, skoro mogę mieć dużo lepszy komputer za mniejszą kwotę. Jeszczę parę lat temu jak się chciało mocnego laptopa no to apple było jedynym wyjściem żeby to miało ręce i nogi, ale teraz? meh. I tak używałem mac'a bo w mojej rodzinie od zawsze mój ojciec pracował na mac'ach. Po za tym od 3 lat apple odchodzi od rynku pro. Można to zobaczyć po najnowszym final cut pro. nowych imac'ach niby ma być wielki powrót MAC'a Pro ale jakoś tego nie widzę.
  13. Dlatego nie pracuje na mac'u ;) na winddowsa i linuxa bylo od dawna.
  14. ta funkcja była od bardzo długiego czasu tylko domyślnie była wyłączona. :P
  15. Ja exportowałem z blendera do maxa broń która ma 4-5 milionów wierzchołków i poszło bez problemu więc wątpie żeby tego wina
  16. więc no nie maproblemu? bo każdy obiekt ma Z? więc defocus rozmywa według tego Z?
  17. Jak dla mnie to defocus działa beznadziejnie. w porównaniu do innych tego typu akcji w kompozytorach innych firm i wole używać dofa już w renderze. Ale jak tobie działą to gitara :D liczy się efekt.
  18. 20 tyś za nie działający import. Ale przynajmniej jako tako jest. Blender zero kasy zero importu pliku dwg. xD
  19. ja mam pytanie strzępy tkaniny, robione w jaki sposób? post pro? czy particle system/hair?
  20. to wyeksportuj ze sketcha do innego formata i odpal w maxie :D //edit: ah legomir 1
  21. Kramon

    Problem przy renderowaniu

    Flip normal! tego dna.
  22. bardzo dobre wydanie. Same przydatne sprawy! szkoda tylko że jednego buga nie naprawili ale :) za to masę innych o których nawet nie wiedziałem. no i export teraz gładko i bez problemu!
  23. Mistrz jesli chodzi o post produkcje. Zreszta calosc mistrz
  24. bardzo dobre wydanie. Same przydatne sprawy! szkoda tylko że jednego buga nie naprawili ale :) za to masę innych o których nawet nie wiedziałem. no i export teraz gładko i bez problemu!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności