Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a masz ustawioną wystarczającą ilość rayów na transparent?
  2. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Polskie znaki w sciezkach w nazwach. Dodaj wszystkie tekstury na nowo. Robisz w cycles?
  3. Kramon odpowiedział DeltiX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Po. 1 koles bedzie pracowal na grafika 3d a nie obrobka filmow. Jak chcesz cos renderowac miesiac, to nie uzywasz do tego laptopa tylko farmy. Albo kupujesz solidnego pieca do tego. Chodzi mi glownie o to ze, laptopa wymienia sie po 2-3 latach. A zarowno konsumenckie jak biznesowe wytrzymuja ten okres bez problemowo. Gadasz o tej przepustowosci i tak dalej. Ja w swoim lapku za 2tys mam strasznie slaba karte graficzna gt620m ale wystarcza moge pracowac przyjemnie, do tego mam i5 i git. Ten laptop za 5tys mial jakies quadro nie pamietam dokladnie modelu, ale cos z dolnej polki bo lap za 5. Scena ciela mi sie bylem osobiscie zdziwiony. Jezeli aplikacja nie ma specialnych sterownikow pod quadro jak no solid works to no szkoda kasy. Co do stabilnosci koles nie bedzie pracowal w aucie wyscigowym. Ja pracuje we wloszech gdzie temperatura 27+ jest norma i nie mam problemu. Co do 64 bitow. W laptopie za 3500zl na luzie bedziemy mieli karte gtx 760m ma ona 128 bitow. Mocniejsza 780m ma 256 Jeszcze jest 3 opcja. Kupic cage laptopowy i se zlozyc tak jak by ci sie podobalo ;)
  4. Kramon odpowiedział DeltiX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Blagam przereklamowany marketing. Mialem okazje pracowac na takim workowym lapku. Za 5tys. Dno dno i jeszcze raz dno, waga miliard, mulil. Quadeo to jedna wielka sciema, chyba ze pracujesz w solid works. Lepiej kup dobrego lapka gamingowego. Mocny procesor i5-i7 a nie jakies stare badziewie. (Mniej sie grzeje przez to) nowoczesny uklad graficzny, to samo jakis gtx i mistrz bedzie. A te mity o tym ze sie przegrzewaja to miedzy bajki. Obecnie nowe laptopy maja dobre chlodzenie. Studiuje we wloszech mam lapka za 2300 bo lepszy mi nie potrzebny, temperatura to glownie powyrzej 23 stopni w lato 30. Renderowalem na cpu+gpu. Hybryda render luxrender, 3 dni bez przerwy i nic. Laptopa mam juz poltora roku. Latam miedzy wlochami a polska sporo + biore codziennie na uczelnie w plecaku. Wazystko dziala nie ma problemu.
  5. zbrush pewno do postaci :D a sklejone do kupy pewnie w maxie albo mayce.
  6. Kramon odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi się w post pro bo. robi się tak jak się umie, + renderuje się dużo szybciej :D Ja bym zrobił tak. dałbym materiał szkła, a w nodach zmixowałbym go z przezroczystością którą bym kontrolował SSS, albo fresnelem. Z + noise mapa o wysokim kontraście. w przypadku reflektorów brudnych. Albo po prostu wymodeluj kurz i użyj cząsteczek wewnątrz lub nazewnątrz.
  7. Kramon odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    Woah ale odkop :D ktoś zrobił :D tzn odkop w sumie może i nie. Tzn ja do tego linka dawałem już ale w jakimś innym temacie. :> Jestem tylko ciekaw na jakiej to zasadzie działą no i ani razu nie pokazali finałowej siatki.
  8. Kramon odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale ja robiłem dużo cięższe sceny niż domek trawka i 4 milionowe typy drzew. To wszystko idzie gładziuteńko. Może ustalmy co jest problemem, Vray ma jakiś algorytm specialny, który ładuję scenę i jak jest duża to jest jakiś problem? W cycku spada wygląda tak że ładujesz co chcesz i tylko martwisz się o ram a reszta to masz wywalone czasy są praktycznie identyczne bo sprawdzałem w sumie. Zrobiłem scenę prostą jaskinię. A potem wyrzeźbiłem parę kamyczków zduplikowałem tak że całe wnętrze obkleiłem. I wyrenderowało się w sumie w takim samym czasie. Zawsze uwarzałem Vray'a za mistrz silnik no ale co jakiś czas wyskakują właśnie takie sprawy i ciągle się zastnawiam czy inwestować czy nie
  9. Kramon odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tam gadanei że się czasy renderingu wydłużają bzdura. Może trochę ale nie tak żeby z tego powodu pakować jakieś inne dużo słabsze krzaki. Jedno drzewo ma 200k http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=28926 Cała scena liczy 19 bilionów poly. Na GPU renderuje się w 30 sekund a na CPU w 2-3 minuty. Więc :X błagam. Przynajmniej tak jest w blenderze w cycles. Ale Vray w sumie lepszy silnik renderujący więc.
  10. Kramon odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wystarcza ci 32 giga ramu. Ewentualnie 64?
  11. Kramon odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do wizek to, Level epicki. A ten koleś którego zapodałeś to jest już magia. Myślę że post pro jest kluczem.
  12. Kramon odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj wspieranie się 3D jest bardzo czeste
  13. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    a czego cie uczyli na tym kursie informatyki? wykorzystaj tą wiedzę. Ja bym wyszedł z 8 kątnego koła
  14. Kramon odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    renderowane w trybie SPPM? Ładnie to zaczyna wyglądać ale mogłeś trochę dłużej porenderować. Studio detal mieć musi bo narazie zaczysto :D
  15. Kramon odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Bo to jest naprawdę dobry soft, gdyby nie to że znam Blendera i nie mam czasu na naukę nowego softu napewno bym się uczył Modo
  16. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Krok do przodu? Mudbox? W porównaniu do tego Zbrush prezentuje to mógłby nie istnieć. 2-3 lata i będzie moim zdaniem takie panowanie. Modo - Maya - Zbrush - Houndini
  17. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    już jak tam jest to dokładnie to jest nie istotne. Wystarczy spojrzeć na najnowsze wersje i polityke autodesku. Robią co mogą żeby maykę wypchnąć jak najbardziej a na reszte już nie patrzą.
  18. Kramon odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ratowanie się gimpem. ;x
  19. Kramon odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
  20. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie pisałem że blender to soft mocno filmowy. Pisałem że Blendera mocną stroną jest modeling i UV maping. to też w filmie TED został wykorzystany do rozłożenia siatki miśka. Do animacji zawsze polecałem majke, to samo z symulacją wody dymu i innych takich bajerów jeśli chcesz się w to bawić tak bardziej serio to, Houndini albo mayka z pluginami.
  21. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe nie ma, bo nie było takiej potrzeby. Od wielkich animacji i tego typu spraw jest maya. Blender specializuje się w innych dziedzinach. widzisz problem jest taki że sam na mnie psioczysz a robisz dokładnie to samo najgorsze jest to że ludzie cie popierają. No bo w konću w obronie ukochanego maxa stajesz :>
  22. Kramon odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Boli cię to jak cholera musisz nad sobą popracować naprawdę :) zachowujesz się jakbym krzywdził twoją rodzinę. Co do tego że nie potrafią nic stworzyć ciekawego, Ow realy? Czekaj no ale to galerie maxa czy blendera są zalane nudnymi do wyrzygu wizkami albo renderami aut. Jak dla ciebie to jest ciekawe to pozdrawiam. Niechce kolejnej dykusji blender vs reszta świata. Ty natomiast możesz sobie za żartować że blender niema czegoś czego nie ma równierz Max ani Maya, pluginy te napisały zostały przez zewnętrzną firmę. No co do tej ciekawości to wolę takie prace niż hiper realistyczne interiory które wieją nudą. Co naj istotniejsze, są to zrobione prace przez osoby które traktują to jako zabawe hobby, a nie przez studio. :)
  23. Kramon odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Zastanów się nad sobą skoro cię tak to boli. Wstawiłem for fun. i kto tu jest dzieciakiem po za tym. Odrazu zaczynasz mnie obrażać niczym dziecko z podstawówki, no i kultura wypowiedzi też sporo świadczy.
  24. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aj ty ty widzisz sprzedają wam papkę jako to służy do tego a to do tego use it in that way! No właśnie chodzi o to że 65k to już jest takie polly pod które można wpakować naprawdę solidnę Animacje postaci itp... niekoniecznie do gry. Ale do filmu animacji. I tak dalej. :> A po co? Po to żeby maya była popularna i miała dalej pozycje praktycznie nie do ruszenia. większość teamu od softimage poszłą do mayi cały autodesk siedzi i tylko pracuje nad mayką głównie :D Bo tylko to im zostało. 3dsmax ma już tylko konkurentów i zamienników na rynku że jego pozycja jest naprawdę pod kreską. Może jakby zbili z ceny to by to zmieniło sytuację. Maya z drugiej strony. nie ma konkurenta.
  25. Kramon odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ale tu nie chodzi o to że to tam było napisane w innym jęzku jeżeli koleś który cośtam kmini z kodu może sobię to napisać. Chodzi o zasady. To jest błachostka która daje naprawdę dużo. i jeżeli umieścili ją tu to mogli by i tam. Co do tych ludzi to :D Maykę teraz piszą ludzie od Softimage :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności