Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Jakby blendera w takim tempie łatali :D to panie. hahah lista bugów była by jak z tąd do nieba
  2. Kramon odpowiedział SYmek → na temat → Houdini
    To wyglądało pewno tak :D Panowie Chudy potrzebuje demorella wszystkich opcji w programie. Nie ma problemu! i powstało to :D
  3. a yo, no coś mi świtało że to widziałem gdzieś.
  4. Ja zrobiłem sobię tilowany kawałek wody o Poly 1 miliona. i potem użyłem instancji żeby zrobić sę po horyzont taką wodę :D Albo po prostu normal mapa :D
  5. ej a to niebyło juz jakos pare miechow temu w softimage? bo pamietam ten filmik
  6. ja to się jaram tym addonem
  7. Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D - - - Połączono posty - - - w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1
  8. Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.
  9. Kramon odpowiedział Valerius1990 → na temat → Game Art
    -,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.
  10. pozamiatane.
  11. Kramon odpowiedział STRZYG → na temat → Animacje
    A to już od jakiegoś czasu wisi na behance bo widziałem! Świetna robota, super patent z gifem na końcu z reką :>
  12. Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.
  13. Kramon odpowiedział grass → na temat → Work in progress (WIP)
    Święta prawda na forach się tylko czas traci tak naprawdę :)
  14. dałem ci łapkę :D
  15. taki simsowaty styl trochę jak patrze na to takie wrażenie mam :D
  16. Hahaha nie no ale to 2 to jest tragedia :D bokeh jest od czapy.
  17. Namnie rowniez grawitacja nie wywarla wrazenia rak jak tutaj niektorzy opisuja. Z obliviona spodziewalem sie czegos wiecej w sumue tzn fajny film fajny design ale jakos tak, nie ciagnie mnie zeby 2 raz obejrzec.
  18. Kramon odpowiedział kowalskikamil → na temat → V-Ray
    AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle. Miekkie cienie? Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp. Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :) // za co minus?
  19. Kramon odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp
  20. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-November/042076.html mailing
  21. Kramon odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci. Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach. Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?
  22. Ja jeśli bym miał to robić to w Blenderze w sumie albo w maxie z tą wtyczką nie pamiętam nazwy ale no do właśnie tego typu animacji. Prosta animka Renderować można w OpenGL. więc klatka na sekunda.
  23. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Dokładnie :D a reszte kasy w aparat albo w komputer.
  24. Zapisujesz po prostu render do tego formatu ;)
  25. Kramon odpowiedział Valerius1990 → na temat → Game Art
    na taki mieczyk to max 1024x512.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.