Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślę będzie większy gniot niż Supermen. Z drugej strony dam szansę.
  2. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja widzę naprawdę ogrom zastosowań w tym. Już z samymi tymi opcjami nie musiałbym robić parunastu empty i parenaście array'ów i przemyśleć ich kolejność.
  3. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niechce być hejterem ale nie dokońca rozumiem politykę tej firmy. skoro znają buga, co więcej znają jak rozwiązanie, to dlaczego po prostu go nie naprawią? Oo
  4. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby blendera w takim tempie łatali :D to panie. hahah lista bugów była by jak z tąd do nieba
  5. Kramon odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Houdini
    To wyglądało pewno tak :D Panowie Chudy potrzebuje demorella wszystkich opcji w programie. Nie ma problemu! i powstało to :D
  6. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a yo, no coś mi świtało że to widziałem gdzieś.
  7. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja zrobiłem sobię tilowany kawałek wody o Poly 1 miliona. i potem użyłem instancji żeby zrobić sę po horyzont taką wodę :D Albo po prostu normal mapa :D
  8. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ej a to niebyło juz jakos pare miechow temu w softimage? bo pamietam ten filmik
  9. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja to się jaram tym addonem
  10. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D - - - Połączono posty - - - w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1
  11. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.
  12. Kramon odpowiedział Valerius1990 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    -,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.
  13. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pozamiatane.
  14. Kramon odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A to już od jakiegoś czasu wisi na behance bo widziałem! Świetna robota, super patent z gifem na końcu z reką :>
  15. Kramon odpowiedział JacekD → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.
  16. Kramon odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Święta prawda na forach się tylko czas traci tak naprawdę :)
  17. Kramon odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dałem ci łapkę :D
  18. Kramon odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    taki simsowaty styl trochę jak patrze na to takie wrażenie mam :D
  19. Kramon odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hahaha nie no ale to 2 to jest tragedia :D bokeh jest od czapy.
  20. Kramon odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Namnie rowniez grawitacja nie wywarla wrazenia rak jak tutaj niektorzy opisuja. Z obliviona spodziewalem sie czegos wiecej w sumue tzn fajny film fajny design ale jakos tak, nie ciagnie mnie zeby 2 raz obejrzec.
  21. Kramon odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle. Miekkie cienie? Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp. Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :) // za co minus?
  22. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp
  23. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-November/042076.html mailing
  24. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci. Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach. Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?
  25. Kramon odpowiedział lisz55 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ja jeśli bym miał to robić to w Blenderze w sumie albo w maxie z tą wtyczką nie pamiętam nazwy ale no do właśnie tego typu animacji. Prosta animka Renderować można w OpenGL. więc klatka na sekunda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności