Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Jakby blendera w takim tempie łatali :D to panie. hahah lista bugów była by jak z tąd do nieba
  2. Kramon odpowiedział SYmek → na temat → Houdini
    To wyglądało pewno tak :D Panowie Chudy potrzebuje demorella wszystkich opcji w programie. Nie ma problemu! i powstało to :D
  3. a yo, no coś mi świtało że to widziałem gdzieś.
  4. Ja zrobiłem sobię tilowany kawałek wody o Poly 1 miliona. i potem użyłem instancji żeby zrobić sę po horyzont taką wodę :D Albo po prostu normal mapa :D
  5. ej a to niebyło juz jakos pare miechow temu w softimage? bo pamietam ten filmik
  6. ja to się jaram tym addonem
  7. Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D - - - Połączono posty - - - w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1
  8. Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.
  9. Kramon odpowiedział Valerius1990 → na temat → Game Art
    -,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.
  10. pozamiatane.
  11. Kramon odpowiedział STRZYG → na temat → Animacje
    A to już od jakiegoś czasu wisi na behance bo widziałem! Świetna robota, super patent z gifem na końcu z reką :>
  12. Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.
  13. Kramon odpowiedział grass → na temat → Work in progress (WIP)
    Święta prawda na forach się tylko czas traci tak naprawdę :)
  14. dałem ci łapkę :D
  15. taki simsowaty styl trochę jak patrze na to takie wrażenie mam :D
  16. Hahaha nie no ale to 2 to jest tragedia :D bokeh jest od czapy.
  17. Namnie rowniez grawitacja nie wywarla wrazenia rak jak tutaj niektorzy opisuja. Z obliviona spodziewalem sie czegos wiecej w sumue tzn fajny film fajny design ale jakos tak, nie ciagnie mnie zeby 2 raz obejrzec.
  18. Kramon odpowiedział kowalskikamil → na temat → V-Ray
    AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle. Miekkie cienie? Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp. Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :) // za co minus?
  19. Kramon odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp
  20. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-November/042076.html mailing
  21. Kramon odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci. Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach. Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?
  22. Ja jeśli bym miał to robić to w Blenderze w sumie albo w maxie z tą wtyczką nie pamiętam nazwy ale no do właśnie tego typu animacji. Prosta animka Renderować można w OpenGL. więc klatka na sekunda.
  23. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Dokładnie :D a reszte kasy w aparat albo w komputer.
  24. Zapisujesz po prostu render do tego formatu ;)
  25. Kramon odpowiedział Valerius1990 → na temat → Game Art
    na taki mieczyk to max 1024x512.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności