Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Myślę będzie większy gniot niż Supermen. Z drugej strony dam szansę.
  2. Ja widzę naprawdę ogrom zastosowań w tym. Już z samymi tymi opcjami nie musiałbym robić parunastu empty i parenaście array'ów i przemyśleć ich kolejność.
  3. Niechce być hejterem ale nie dokońca rozumiem politykę tej firmy. skoro znają buga, co więcej znają jak rozwiązanie, to dlaczego po prostu go nie naprawią? Oo
  4. Jakby blendera w takim tempie łatali :D to panie. hahah lista bugów była by jak z tąd do nieba
  5. Kramon

    Call of Duty: Ghosts

    To wyglądało pewno tak :D Panowie Chudy potrzebuje demorella wszystkich opcji w programie. Nie ma problemu! i powstało to :D
  6. a yo, no coś mi świtało że to widziałem gdzieś.
  7. Ja zrobiłem sobię tilowany kawałek wody o Poly 1 miliona. i potem użyłem instancji żeby zrobić sę po horyzont taką wodę :D Albo po prostu normal mapa :D
  8. ej a to niebyło juz jakos pare miechow temu w softimage? bo pamietam ten filmik
  9. Śróbiki nie będą zwrócone w odpowiednią strone :D - - - Połączono posty - - - w sumie najlepszą metodą jest. zrobienie paska. I dania mu potem loopów poprzecznych tak żeby były wmiare kwadraty. Potem dodajesz shrink wrap żeby ten pasek przylegał do kadłuba. i dodajesz do tego system cząsteczek. I ustawiasz żeby zamiast cząsteczek były obiekty i żeby wykorzystywały normal faców. i żeby było particle per face 1
  10. Na wiele sposobów :> możesz po prostu zrobić vertexa i potem go extrudować ze snapowaniem i potem włączyć że zamiast tych vertexów masz instancje śróbki. Ale wtedy będziesz musiał manualnie tak jakby odległości każdej śróbki. dlatego lepszym patentem będzie. zrobienie vertex i extrudowanie go ale dodajesz modyfikator Subdivision surface + shrinkwrap. i wtedy starasz się robić równe odległości i też dodajesz instancje albo cząsteczki.
  11. -,- To się pyta czy dana postać będzie używana do czegoś innego i klient zawsze w takich wypadkach mówi albo ogólnie mówi się że się robi 2 wersje. pod cinematica i pod gre.
  12. Kramon

    Animacja 3D: DTTC skit

    A to już od jakiegoś czasu wisi na behance bo widziałem! Świetna robota, super patent z gifem na końcu z reką :>
  13. Moim zdaniem jesli ktos chce robic modele to w dzisiejszych czasach. zBrush jest standardem. To gdzie juz zeobisz retopo i low poly to twoja sprawa jest specialny program do tego juz nie pamietam nazwy, ja osobiscie bym korzystal z niego albo blendera albo modo bo maja swietne narzedzia do retopologi. Do wypiekania i tak uzywa sie xNormal. Dla mnie w tym wypadku nauka kombajnu jakim jest max jest bezpotrzebna.
  14. Kramon

    Grass

    Święta prawda na forach się tylko czas traci tak naprawdę :)
  15. taki simsowaty styl trochę jak patrze na to takie wrażenie mam :D
  16. Hahaha nie no ale to 2 to jest tragedia :D bokeh jest od czapy.
  17. Namnie rowniez grawitacja nie wywarla wrazenia rak jak tutaj niektorzy opisuja. Z obliviona spodziewalem sie czegos wiecej w sumue tzn fajny film fajny design ale jakos tak, nie ciagnie mnie zeby 2 raz obejrzec.
  18. AO w przypadku GI jest zbed e mozna dodac odrobine ale to tyle. Miekkie cienie? Duze zrodla swiatla swiatlo z wielu zrodel, swiatlo odbite. Itp. Po obserwoj nature i zycie a bedziesz mial odp. :) // za co minus?
  19. Kramon

    Brak Ram'u

    zła metoda, będziesz tak obniżał i obniżał aż w końcu procesor będzie chodził na 1 ghz :D Jeżeli ci pada komputer podczas renderingu może to byc z 2 powodów, zasłaby zasilacz. Albo za wysoka temperatura. Sprawdź temperature podczas renderingu i już :> bedziesz znal odp
  20. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-November/042076.html mailing
  21. Kramon

    Brak Ram'u

    Dokładnie ja robiłem dzunglę i narazie zajmuje mi 1,5 giga pamięci. Wszystko jest na dość ciężkiej geometri na instancjach. Masz może screena tej sceny jak ona wygląda?
  22. Ja jeśli bym miał to robić to w Blenderze w sumie albo w maxie z tą wtyczką nie pamiętam nazwy ale no do właśnie tego typu animacji. Prosta animka Renderować można w OpenGL. więc klatka na sekunda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności