Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. dla zasady mi dają :D btw podbijam że ładny dof fajniejszy niż w cycles.
  2. Max profesionalny program :D Zgłoszony jest ten bug z pamięcią i restartami? Jak nie to trzeba zgłosić :> to naprawią.
  3. tak. Dokłądnie tak dośrodka zrobienie skoncentrowanego światła. include exlude.. hmm jeśli dobrze pamiętam to w materiałach można wrzucać w nodach OBJ ID więc teoretycznie mógłbyś zrobić IF w emiterze żeby nie świeciło na ten obiekt ale nie jestem pewien. czy to zadziała. whut? Kto o zdrowych zmysłach by to kupił. W tej kwocie można mieć zbrusha. Co do octane ja osobiścię wolę Cycles wiele razy się już przykładamłem do tego silnika i wiem że jest bardziej rozbudowany lepiej się skaluje ma lepszy sampling ale kurde jakoś te materiały mi w nim nie wychodzą.
  4. Tak pisząc na szybko. to musisz do tego podejść trochę w bardziej realistyczny sposób. Musisz zrobić extrude do środka tego napisu. im głębiej tym lepiej. Tak żeby światło świeciło snopem światła. a nie rozproszone. i wrzucić po prostu volume na świat. Prawdę mówiąc skoro masz to w real time w AE to po co to robić w 3D... W złym miejscu dobrałeś blendera w sumie to pipeline'u. Ja osobiście używam głównie do modelowania, teksturowania, volumentryka w cycles już pojawiła się w nie officialnych buildach więc to kwestia kilku tygodni kiedy będzie officialnie.
  5. Oj znasz tego maxa cineme a nie wiesz że aby zrobić dym potrzebna jest zawansowana volumentryka. :> po prostu musisz się jeszcze wiele nauczyć.
  6. + dawno nie było 3D ostatnio tylko 2D...
  7. Kramon

    Quadro FX 3800 vs FX 5600

    same story... Jest że quadro profesionalne... i tak dalej Tak samo jest z maxem :D kiedyś a i owszem była różnica. Ale teraz? Jest wręcz przeciwnie. Tylko mało osób potrafi przejrzeć na oczy :D
  8. Powiesz coś więcej na temat tego silnika? Jest w nim coś ciekawego?
  9. Kramon

    Quadro FX 3800 vs FX 5600

    kę? W sensie że jest taniej czy Jesteś jednym z tych którzy uważają że ostatni dobry max to był 2010.
  10. kaczor donald chodził od małego nago i nie było +18
  11. Dlaczego wolisz zrobić to w AutoCAD skoro nawet nie wiesz jak to zrobić.
  12. Kramon

    Proszę o wskazówki

    Jak chcesz dynamiczny render to gamma bliżej 1.0 :> zresztą zrób sobie testy i sam zobaczysz kiedy jakiej używać. Też mnie zawsze irytuje to że wszyscy gamma 2.2 krzyczą.
  13. tak jak już pisałem na behance, wyszło bardzo dobrze. Co do post pro wcale nie tak dużo :D w poprzednim było więcej :D
  14. Tak apropo to K5000 ma tylko 4 giga ramu. titan ma 6 :> i jest x razy szybszy. :> i nie ma takich problemów :D
  15. z tego co pamiętam chyba nie odpowiedziałeś w końcu czy. GPU to tylko nvidia czy reż radeony, czyli to leci na OpenCL czy Cuda?
  16. Nie sprawia mi więcej kłopotów. Po prostu wymaga za każdym razem myślenia od zera. A nie jak w przypadku 3D gdzie mamy już zbudowane studio, i tylko je trochę korygujemy. (dobre studio a nie jakieś shit który działa tylko w jednym przypadku). W obu przypadkach są sytuacje myślenia od zera. ale zdecydowanie więcej jest ich w kodowaniu. Przynajmniej tak wynika z mego doświadczenia.
  17. Ndo2 służy do wyplania normal map z obrazków 2D. Ty potrzebujesz program do wypalania normalek z plików 3D, najlepszy na rynku jest xNormal.
  18. nie wiem czemu ale jak patrzę na tą podłogę to mam wrażenie że jest namalowana. naklejony jest ten wzór na normalne deski. nie wiem w sumie czemu.
  19. Czekaj czekaj bo to co piszesz jest jakieś pogmatwane i dziwne. zrób tak to jest najprostrza metoda. Bierzesz. zbrusha. i swój model ustawiasz najmocniejsze subdiv jakie twój komputer udzwignie tak żeby wszystko było gładziutkie. Exportujesz to do obj. Teraz robisz wersje low poly i robisż ją albo w zbrushu. albo w blenderze. Rozkładasz uvkę w blenderze, (mi wygodniej) na modelu low poly. Wrzucasz to do xNormala tego super HP model i ten model LP z uvką i ci się wypali elegancko. już nie pamiętam czy xnormal przepalało teź vertex color. ale blender tak, zbrush chyba też. więc tak możesz zaimportować ten LP model. i tam wypalić na uvkę vertex color.
  20. Ale uv'kę to się rozkłada na Low poly? W zbrushu malujesz HP na vertex corol wypalasz to na uvkę low poly... i normale wypalasz w xnormal bo zbrushowe wypalanie nie jest super.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności