Zawartość dodana przez Kramon
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
aj tam ja czekam na to
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
tak. Dokłądnie tak dośrodka zrobienie skoncentrowanego światła. include exlude.. hmm jeśli dobrze pamiętam to w materiałach można wrzucać w nodach OBJ ID więc teoretycznie mógłbyś zrobić IF w emiterze żeby nie świeciło na ten obiekt ale nie jestem pewien. czy to zadziała. whut? Kto o zdrowych zmysłach by to kupił. W tej kwocie można mieć zbrusha. Co do octane ja osobiścię wolę Cycles wiele razy się już przykładamłem do tego silnika i wiem że jest bardziej rozbudowany lepiej się skaluje ma lepszy sampling ale kurde jakoś te materiały mi w nim nie wychodzą.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tak pisząc na szybko. to musisz do tego podejść trochę w bardziej realistyczny sposób. Musisz zrobić extrude do środka tego napisu. im głębiej tym lepiej. Tak żeby światło świeciło snopem światła. a nie rozproszone. i wrzucić po prostu volume na świat. Prawdę mówiąc skoro masz to w real time w AE to po co to robić w 3D... W złym miejscu dobrałeś blendera w sumie to pipeline'u. Ja osobiście używam głównie do modelowania, teksturowania, volumentryka w cycles już pojawiła się w nie officialnych buildach więc to kwestia kilku tygodni kiedy będzie officialnie.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Oj znasz tego maxa cineme a nie wiesz że aby zrobić dym potrzebna jest zawansowana volumentryka. :> po prostu musisz się jeszcze wiele nauczyć.
-
Willys Coupe
+ dawno nie było 3D ostatnio tylko 2D...
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
same story... Jest że quadro profesionalne... i tak dalej Tak samo jest z maxem :D kiedyś a i owszem była różnica. Ale teraz? Jest wręcz przeciwnie. Tylko mało osób potrafi przejrzeć na oczy :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Powiesz coś więcej na temat tego silnika? Jest w nim coś ciekawego?
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
kę? W sensie że jest taniej czy Jesteś jednym z tych którzy uważają że ostatni dobry max to był 2010.
-
Cichy kącik Haku (+18 - przemoc i gołe baby)
kaczor donald chodził od małego nago i nie było +18
-
Tutoriale odnośnie przerysowywania w AutoCAD
Dlaczego wolisz zrobić to w AutoCAD skoro nawet nie wiesz jak to zrobić.
-
Proszę o wskazówki
Jak chcesz dynamiczny render to gamma bliżej 1.0 :> zresztą zrób sobie testy i sam zobaczysz kiedy jakiej używać. Też mnie zawsze irytuje to że wszyscy gamma 2.2 krzyczą.
-
Willys Coupe
tak jak już pisałem na behance, wyszło bardzo dobrze. Co do post pro wcale nie tak dużo :D w poprzednim było więcej :D
- PROBLEM!!! IRAY , 3Ds MAX , Nvidia Quadro K5000
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
z tego co pamiętam chyba nie odpowiedziałeś w końcu czy. GPU to tylko nvidia czy reż radeony, czyli to leci na OpenCL czy Cuda?
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
nie mówiłem o lunie.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
Nie sprawia mi więcej kłopotów. Po prostu wymaga za każdym razem myślenia od zera. A nie jak w przypadku 3D gdzie mamy już zbudowane studio, i tylko je trochę korygujemy. (dobre studio a nie jakieś shit który działa tylko w jednym przypadku). W obu przypadkach są sytuacje myślenia od zera. ale zdecydowanie więcej jest ich w kodowaniu. Przynajmniej tak wynika z mego doświadczenia.
-
Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu
Ndo2 służy do wyplania normal map z obrazków 2D. Ty potrzebujesz program do wypalania normalek z plików 3D, najlepszy na rynku jest xNormal.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
nie wiem czemu ale jak patrzę na tą podłogę to mam wrażenie że jest namalowana. naklejony jest ten wzór na normalne deski. nie wiem w sumie czemu.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
przenośnia panieeee, dziadek byłby złyy
-
Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu
Czekaj czekaj bo to co piszesz jest jakieś pogmatwane i dziwne. zrób tak to jest najprostrza metoda. Bierzesz. zbrusha. i swój model ustawiasz najmocniejsze subdiv jakie twój komputer udzwignie tak żeby wszystko było gładziutkie. Exportujesz to do obj. Teraz robisz wersje low poly i robisż ją albo w zbrushu. albo w blenderze. Rozkładasz uvkę w blenderze, (mi wygodniej) na modelu low poly. Wrzucasz to do xNormala tego super HP model i ten model LP z uvką i ci się wypali elegancko. już nie pamiętam czy xnormal przepalało teź vertex color. ale blender tak, zbrush chyba też. więc tak możesz zaimportować ten LP model. i tam wypalić na uvkę vertex color.
-
Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu
Ale uv'kę to się rozkłada na Low poly? W zbrushu malujesz HP na vertex corol wypalasz to na uvkę low poly... i normale wypalasz w xnormal bo zbrushowe wypalanie nie jest super.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
no właśnie o to mi chodziło.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
Tak ale ogólnikowo Kodowanie jest bardziej indywidualne. Przynajmniej tym ja się zajmowałem nigdzie nie miałem kogoś kto już kiedyś coś podobnego napisał. Grafika wystarczy spojrzeć na interiory jest prosty schemat oświetlenia To samo auta.. większość też ma już przygotowane studia kwestia ich tylko kwestia ustawienia. względem auta. o to mi chodziło. Dlatego nie zajmuje się wizkami bo są dla mnie nudne.
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
pytanie? A kiedy je zadałem
-
Flowbox FX - narzędzie do przetwarzania i kompozycji obrazów
To chyba dobrze. A nie tak jak jest z wizkami, Miliard wizkowców i pan zdzisiu zrobi za 10zł :>