Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon

    Zestaw PC: do 7000tyś - 3DS max

    wywal tą kartę quadro. Kup zamiast niej GTX 780 albo titana.
  2. Kramon

    Grass

    brzuch wygląda jakby ktoś zaostre bevele zrobił hahah
  3. Zazwyczaj tekstury się robi do potęgi 2. czyli 512, 1024, 2048 itp. Tak więc możliwe konfiguracje to 512x1024 albo np 512x 2048 czy 1024x2048 czy po prostu 1024x1024 więc przeliczenia proporcji są 1:1, 1:2 itp proste liczby :D Jak będę przy komputerze to pokombinuje bo tak to z głowy nie powiem bo zawsze wszystko klepałem na 1:1
  4. hymn to może ja jestem dziwny bo photoshopa używam już naprawdę długo 5-6 lat będzie. i większośc robię myszką chociaż często jest tak że jak np musisz przeskakiwać między 2 toolami dość często to wtedy podpatruje te skróty, pewno jakbym się skupiłto bym sobie wszystkie przypomniał ale przyzwyczajony jestem do myszki. Natomiast w Blenderze przyzwyczajony jestem do skrótów. To tylko pokazuje jak bardzo każdy jest inny.
  5. ja tylko dodam że robisz to poprzez wciśnięcie S i wybraniu osi po przez wciśnięcie np X a następnie wpisania wartości na klawiaturze numerycznej.
  6. to jest głupia sprawa dosyć. Rozwiązania są 2 jeśli dobrze pamiętam jedno to takie że najpierw tworzysz teksturę potem robisz uvkę, albo na odwrót nie pamiętam, ale któraś z tych opcji działała poprawnie. A druga metoda to taka że po prostu przeskaluj to w proporcjach swojej tekstury.
  7. dlaczego niby? jeżeli są chętni jest ciekawy temat to dlaczego nie dyskutować, przeszkadza ci to jakoś :D? dostajesz powiadomienia na mail czy co :D? Nie jesteś moderatorem nie musisz tego czytać :D
  8. Ale czy nie przyjemniej by było kiedy dany soft ma już większość spraw ustawione tak że nie musisz ich zmieniać? innymi słowami, kustomizacje dokonujesz bardzo kosmetyczną. :> innymi słowami prosty przykład Ferrari F50. można ale czy działało? dla nie związanych z motoryzacją. Można sprawić aby samochód wyścigowy jeździł po drogach publicznych ale czy będzie to działało dobrze? Innymi słowy to co skoti zawsze powtarza. Najpierw baza potem dodatki i modyfikacje.
  9. Ja powiem tak zamiast minusować to napisz dla czego się nie zgadzasz z moją wypowiedzią w przeciwnym razie
  10. Dokładnie! Trzeba wybalansować jakie funkcje są na tyle częste iż pamietamy ich skrót odrazu, że nie potrzeba ich wkładać na toola. Oraz jakie funkcje są używane na tyle często iż dobrze było by je mieć pod najbliższym z możliwych menu.
  11. przy dobrym ugrupowaniu aż takiego problemu nie będzie ale właśnie nie powinno się wkładać takich podstaw bo tylko miejsce zajmują. Zamiast tego dla nowych zrobić light boxa ze spisem podstawowych skrótów i tyle. jest ich raptem 10
  12. Tak sobię myśle że fajną sprawą było by teraz zrobić konferencje na skype i o tym pogadać. Co do tych skrótów klawiszowych. najlepszy przykład photoshop. Jak bardzo używasz skrótów? bo ja prawdę mówiąc niewiele bo się przyzwyczaiłem do śmigania myszką.
  13. i właśnie po to się dyskutuje żeby zobaczyć jaka większość ludzi, chce mieć podobne ustawienia, Żeby domyślne ustawienia pasowały do największej bazy użytkowników. Ci pozostali mają możliwość kustomizacji. dlatego potrzebna jest informacja przy odpalaniu programu czy jesteś nowym użytkownikiem TAK. To pojawia się film obrazek który informuje o tych skrótach. jest ich raptem kilka
  14. nie nie nie legomir. Ja jestem jak najbardziej za paskiem tylko chodzi mi o to co w nim umieszczamy. i kiedy w blenderze rotate scale move, make face, extrude jest pod skrótami R S M F E. umieszczanie ich na tool barze jest marnotractwem miejsca. można tam umieścić ikonki do bardziej zawansowanych narzędzi których nie używamy aż tak często więc nie pamiętamy ich skrótów.
  15. Kramon

    Blueprints?

    jeżeli już stoimy przy trollingu, to chyba bardziej powinieneś popracować nad sobą jeśli denerwujesz się i kłucisz się z kimś o coś co ktoś napisał na jakimś forum, bierzesz internet zbyt poważnie. Oczywiście masz rację! Bardzo bym chciał mieć modyficator edit poly z maxa czy proceduralność w blenderze. Pytanie tylko jest czy ty ja i ktoś user danego softu naprawdę potrzebuje tej proceduralności czy naprawdę z niej korzysta. I czy jest ona dla niego warta te 15 tyś więcej. Czy np te 15 tyś zainwestowane w 2 xeony nie pozwoliły by mu przyśpieszyć tempa pracy bardziej.
  16. Legomir bo mieszasz teraz strasznie odnośnie tych toolbarów. Mi chodzi o to żeby nie umieszczać podstawowych funkcji typu grab scale rotate, a umieścić tam bardziej zawansowane sprawy któych używa się rzadziej z tąd też nie pamięta się do nich skrótów.. Napisałem że andrew uwarza iż jest to to samo. Więc gdy ty napisałeś normal to bump, z kontekstu wynikało iż podzielasz jego zdanie. No mniejsza już oto. Różnica według mnie między normal mapą a bump mapą jest zbyt duża żeby używać tej samej nazwy.
  17. Ekhemn blender ma trochę inne tempo w porównaniu do maxa jeśli chodzi o wydawania. co jest wadą i zaletą. 2.7 pojawi się za 2-3 miesiące. wersja 2.69 która wchodzi w przeciągu tygodnia już ma 10% przyrost wydajności.
  18. Dobra ale co zrobisz z tym toolbarem jak już ogarniesz te podstawy? będzie zajmował tylko zbędne miejsce. Dużo lepszym patentem chyba była by informacja odpalasz program wyskakuje pytanie czy jesteś nowym użytkownikiem klikasz tak i odpala się film na którym masz wszystko wytłumaczone takie podstawy jak Rotate scale grab extrude i face. i tyle proste miejsce zaoszczędzone, a dany użytkownik odrazu uczy się dużo szybszej techniki. Osoba od ikonek może się skupić na innych naprawdę istotnych ikonkach. to samo programiści. Co do obecnego wyglądu no właśnie też jest zły jest zajęte miejsce zamiast tego można by było wstawić właśnie takie interface tools.
  19. jakby to było to samo to chyba nie nazywali by tego tak samo? to nie jest to samo działą na zupełnie innej zasadzie i daje zupełnie inny rezultat co więcej ma zupełnie inne ustawienia typu tanget object world itp. dobrą wiadomością jest że ciąle nad tym pracują spory skok viewportu jest planowany na 2.7x, przesiadka na dużo nowszy openGL itp. + open subdiv
  20. Tu się zgadzamy większość jego uwag jest oczywiście trafna. Chodzi mi o to, dajmy przykład prosty nawalą 5 ikonek do grab, scale, rotate, make face, extrude, A skróty do tego są następujące G S R F E. Zapamiętasz to po 1 minucie, i urzywasz tego co parę sekund. Zamiast tych 5 ikonek można wstawić 5 innych ikonek do bardziej zawansowanych opcji typu insert loop, bevele, in to sphere, o to mi chodzi. tzn i tak jest super sprawa bo blender pozwala na totalna edycje lewego menu (pod T) i wstawienia tam jakiejkolwiek funkcji programu. Moim pomysłem byłby prosty film który by opowiadał o interface i podstawach skrótach itp. Program by się pytał po zainstalowaniu po prostu czy jesteś nowym użytkownikiem.
  21. Okiej od dzisiaj zamiast normal map w modelach do game artu będę używał bump mapek w końcu to to samo nie? :P skoro znasz skróty to ten cały shelf zajmuje tylko ci miejsce a mogło by być tam coś ciekawszego. Chodzi o to że shelf to dobra sprawa ale upychanie tam ikonek od operacji typu Grab/move , scale , rotation jest głupie. Skoro skróty są na to G S R. To zapamięta każdy początkujący po 1 minucie.
  22. Kramon

    Blueprints?

    Nie napisałem że całe forum, że połowa, że 2 osoby, napisałem że są takie osoby po prostu na forum. stosunek jest inny, ale co to ma do tego? Nie pomyślałeś może że soft np dla mnie ma więcej wad niż zalet? To nie jest tak że pozytyw walnę raz na jakiś czas po prostu nie jest ich dużo. Inaczej sprawa by miała miejsce, gdyby soft nie kosztował 20 tyś kiedy każdy inny soft na rynku który naprawdę ma coś do zaoferowania kosztuje tylko tysiaka lub 3 tysiaki. znaczy się nie amatorka hahah
  23. Kramon

    Blueprints?

    Ale wy nie kumaci jesteście meeh. odpisuje Ci że klient przychodzi już z conceptem. Rozumiesz? Blender vs Max? Wyrarzam swoją opinię i co mi się nie podoba mam do tego pełne prawo, zresztą jak każdy, ale to nie jest tak że pisze same negatywy bo piszę też wiele pozytywów.
  24. Kramon

    Blueprints?

    Klient nasz pan? Przychodzi ja mam concept! proszę pana i chce żeby mnie pan to zamienił na 3D i żeby było identycznie... druga sprawa po to ktoś wymyślił słowo osobiście, żeby można było go stosować i wypowiadać się z różnymi opiniami. Nie napisałem że concepty to zuooo i niemożna ich używać napisałem że ja za nimi nie przepadam i tyle.
  25. 50/50. Jego drugie video ma trochę więcej istotnych spraw. Generalnie problem jest taki że andrew chce żeby blender był banalny dla każdego a jak wiemy wyspecializowany soft niemoże być odrazu banalny. Mam na myśli to iż. andrew chce dowalić masę ikonek do każdej funkcji. Prawda jest taka że.. jak z lewej pojawi się 100 ikonek. to wcale nie będzie tak że będzie szybciej. Nazwy są celniejsze więcej mówiące. Po za tym od razu człowiek uczy się skrótowego obsługiwania programu a nie klikania. itp itp. Jest sporo cennych uwag odnośnie np wartości to prawda że przydało by się je zebrać z większym sensem itp. Co do tego że domyślnie jest prawa selekcja vertexów to nie jest tak że ktoś wpadł na taki pomysł tylko jest to zrobione z wielu konkretnych celów, ja napoczątku mojej przygody zamieniłem sę to na lewą i szybko zauwarzyłem że był to spory błąd koliduje to z wieloma sprawami. Generalnie intencje są dobre ale wiedzy trochę zamało. Typu w 2 jego filmie pisze że nazwy normal Render open GL powinny być zamienione na bardziej oczywiste. i tłumaczy to tak że normal to jest bump. a open GL to jest wireframe, (co jest jednym wielkim bullshitem bo normal mapa to nie bump mapa )itp itp. Tak więc pomysł jest dobry ale zła osoba się za to zabrała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności