Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ofc xeob bo potem mozesz za rok np kupic drugiego i masz dwa cpu ale licz jeszcze plyte pod 2 proce wtedy
  2. Kramon odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    własny projekt generalnie pewno jakieś tam widziałem różne concepty i pewno jakaś tam inspiracja była ale generalnie to jechałem od zera. Prawda z tym że ten lakier z tymi silnikami ale po prostu jakoś tak stwierdziłem że to w sumie fajnie wygląda owszem nie logiczne. To prawda ale w sumie wiesz tak to jest jak na szybko się robi nie przemyślane
  3. Kramon odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czyja wiem czy się tak zlewa patrzyłem na 3 komputerach i się w sumie nie zlewa. Patrzyłem na zwykłym lapku (wszystko jaśniejsze) Na najnowszym macbook pro z retiną. i pytałem się kumpla który ma eizo i mówił że jest git. :D
  4. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobra ale jak wczytasz model HP?
  5. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze można zadzwonić to żaden problem :P. Niech ogarnie się i przestanie spamować. Generalnie to ja się tutaj zgadzam że sposób pisania blendera jest niewiele lepszy od sposobu pisania gimpa. ale mimowszystko to dobrze chodzi ten program i przy modelingu wszystko ładnie śmiga. Przy jakiś wielkich mega scenach trzeba mieć trochę lepszy komputer ale w sumie jak ktoś umie organizować sobie warstwy to ogarnie bez problemu.
  6. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba cie glowa boli ze bym sie przesiadl na maxa, jezeli zajmowalbym sie animacja uzywalbym mayki. Do modelingu jesli nie blender to tylko Modo.
  7. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To nie tak. Skoti ma racje problem polega w tym ze, pisze po tem ze sam sobie napisze poprawki itp, albo jak to naprawic, i ile to juz pluginow sobie napisal. I chodzi o to ze zamiast pisac na forum co to on juz nie zrobil, to moglby po prostu to udostepnic albo pomuc naprawic kod, nawet i te pluginy za kase wystawic. O to tutaj chodzi.
  8. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tez wlasnie chcialem napisac apropo tego co pol roku jest podobna dyskusja i wpadasz piszesz co zle i tak dalej i ze se poprawis blabla... Generalnie podpisuje sie pod nim. Mialem juz tego nie pisac ale jak mookie wyciagnol.. Swoja droga skoro tak ogarniasz to w sumie zemu nie dolaczysz do autorow blendera, albo wydal bys jakis plugin chociazby nawet platny.
  9. Link do Behance Ogólnie będąc szczery nie podoba mi się do końca ten concept więc skończyłem go trochę wcześniej nie robiąc super ekstra detalu itp.. [ATTACH=CONFIG]91558[/ATTACH]
  10. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi tego nie tłumacz bo ja to wiem :>
  11. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    haha może jednak nie skoro 80% osób narzeka na interface blendera ahahaha (nowych ludzi)
  12. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to jest topic założony przez userów Blender Artist. i tam jest wymyślane co można by w UI poprawić. Jak się ustali co i jak. to wtedy developerowie będą wiedzieć co zrobić odrazu a nie rozkmina... która zajmie masę czasu.
  13. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja dodam tylko tyle że wygląd wyglądem ale w tym temacie oprócz wyglądu w ogóle jest brany pod uwagę cały interface i jego działanie i co wywalić a co zostawić co by gdzie przenieść itp.. tak więc to nie jest takie że upiększenie tylko po prostu funkcjonalne sprawy.
  14. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tego nie wiem bo ja jadę tylko na oficialnych.
  15. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    generalnie na graphical.org masz te buildy i do każdego builda jest przypisany log....
  16. Kramon odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Hardware
    foxrenderfarm do blendera jest najgorszą opcją z możliwych przetestuj sobie RayPump i Render.st
  17. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie moje dzieło ja bym zrobił dużo bardziej minimalistycznie.
  18. Kramon odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Generalnie to zależy jakie sceny robisz weź pod uwagę to, że jeśli renderujesz na GPU tylko Nvidia, to cała scena musi się zmieścić na pamięci karty. w przypadku 660 to chyba było 2 giga co nie jest jakoś dużo prawdę mówiąc więc jeśli Cycles i GPU. to raczej GTX 580 3 gigowa wersja. Lub 680 (wolniejsza od 580 ale ma 4 giga pamięci) Albo Titan 6 giga. Jeśli robisz interiory i zależy ci na czasie to niestety ale bez dobrego GPU nie osiągniesz dobrych czasów. Możesz też skorzystać z farm raypump czy render.st Nie wychodzi to drogo na Render.st wychodził mnie FullRender na 1000-2000 samplach, miej więcej 2 dolary. Nie jest to dużo. a raypump jest nawet chyba tańsze. Druga sprawa nie wiem kto dał minusa ale pozdrawiam go jeśli coś wyrenderuje na radeonie w cycles. -,-
  19. Kramon odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesteś modelerem? Bo na radeonach nie można renderować. Za to dużo lepiej wyświetlają viewport.
  20. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to jak pisałem że właśnie przez takie niuanse blender nie jest używany we wszystkich studiach bo ten finalny step tak jakby trzeba robić już w innej apce i właśnie przez takie niby błachostki soft ten jest jaki jest.
  21. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Powiadasz że co roku kupujesz nowego maxa albo nową maykę? ja osobiście nie widzę aż takiej konieczności przesiadek w blenderze na kolejne wersje, druga sprawa o jakie eksportery ci dokładnie chodzi. Co do API się zgodzę jest to pewien minus ale obecnie jest trochę pracy nad rozwiązaniem tego problemu. Po za tym to w cale nie jest aż tak dużo roboty raz na 3 miesiące zaktualizować wtyczkę...
  22. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to co polecasz :D? temat z UI i jego redesignem już trochę jest i jest parę conceptów co myślicie o tym ?
  23. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale przecież można wszystko robić w openEXR. a to wspiera photoshop.
  24. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To prawda, teraz jeszcze jak naprawdę poprawili te smooth grupy to mistrz.
  25. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Yhymn tylko jeśli ruszysz tą osią to wszystko szlak trafia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności