własny projekt generalnie pewno jakieś tam widziałem różne concepty i pewno jakaś tam inspiracja była ale generalnie to jechałem od zera.
Prawda z tym że ten lakier z tymi silnikami ale po prostu jakoś tak stwierdziłem że to w sumie fajnie wygląda owszem nie logiczne.
To prawda ale w sumie wiesz tak to jest jak na szybko się robi nie przemyślane
czyja wiem czy się tak zlewa patrzyłem na 3 komputerach i się w sumie nie zlewa. Patrzyłem na zwykłym lapku (wszystko jaśniejsze) Na najnowszym macbook pro z retiną. i pytałem się kumpla który ma eizo i mówił że jest git. :D
zawsze można zadzwonić to żaden problem :P. Niech ogarnie się i przestanie spamować.
Generalnie to ja się tutaj zgadzam że sposób pisania blendera jest niewiele lepszy od sposobu pisania gimpa. ale mimowszystko to dobrze chodzi ten program i przy modelingu wszystko ładnie śmiga. Przy jakiś wielkich mega scenach trzeba mieć trochę lepszy komputer ale w sumie jak ktoś umie organizować sobie warstwy to ogarnie bez problemu.
To nie tak. Skoti ma racje problem polega w tym ze, pisze po tem ze sam sobie napisze poprawki itp, albo jak to naprawic, i ile to juz pluginow sobie napisal. I chodzi o to ze zamiast pisac na forum co to on juz nie zrobil, to moglby po prostu to udostepnic albo pomuc naprawic kod, nawet i te pluginy za kase wystawic. O to tutaj chodzi.
Tez wlasnie chcialem napisac apropo tego co pol roku jest podobna dyskusja i wpadasz piszesz co zle i tak dalej i ze se poprawis blabla... Generalnie podpisuje sie pod nim. Mialem juz tego nie pisac ale jak mookie wyciagnol.. Swoja droga skoro tak ogarniasz to w sumie zemu nie dolaczysz do autorow blendera, albo wydal bys jakis plugin chociazby nawet platny.
Link do Behance
Ogólnie będąc szczery nie podoba mi się do końca ten concept więc skończyłem go trochę wcześniej nie robiąc super ekstra detalu itp..
[ATTACH=CONFIG]91558[/ATTACH]
to jest topic założony przez userów Blender Artist. i tam jest wymyślane co można by w UI poprawić. Jak się ustali co i jak. to wtedy developerowie będą wiedzieć co zrobić odrazu a nie rozkmina... która zajmie masę czasu.
Ja dodam tylko tyle że wygląd wyglądem ale w tym temacie oprócz wyglądu w ogóle jest brany pod uwagę cały interface i jego działanie i co wywalić a co zostawić co by gdzie przenieść itp.. tak więc to nie jest takie że upiększenie tylko po prostu funkcjonalne sprawy.
Generalnie to zależy jakie sceny robisz weź pod uwagę to, że jeśli renderujesz na GPU tylko Nvidia, to cała scena musi się zmieścić na pamięci karty. w przypadku 660 to chyba było 2 giga co nie jest jakoś dużo prawdę mówiąc więc jeśli Cycles i GPU. to raczej GTX 580 3 gigowa wersja. Lub 680 (wolniejsza od 580 ale ma 4 giga pamięci) Albo Titan 6 giga. Jeśli robisz interiory i zależy ci na czasie to niestety ale bez dobrego GPU nie osiągniesz dobrych czasów. Możesz też skorzystać z farm raypump czy render.st Nie wychodzi to drogo na Render.st wychodził mnie FullRender na 1000-2000 samplach, miej więcej 2 dolary. Nie jest to dużo. a raypump jest nawet chyba tańsze.
Druga sprawa nie wiem kto dał minusa ale pozdrawiam go jeśli coś wyrenderuje na radeonie w cycles. -,-
no to jak pisałem że właśnie przez takie niuanse blender nie jest używany we wszystkich studiach bo ten finalny step tak jakby trzeba robić już w innej apce i właśnie przez takie niby błachostki soft ten jest jaki jest.
Powiadasz że co roku kupujesz nowego maxa albo nową maykę? ja osobiście nie widzę aż takiej konieczności przesiadek w blenderze na kolejne wersje, druga sprawa o jakie eksportery ci dokładnie chodzi. Co do API się zgodzę jest to pewien minus ale obecnie jest trochę pracy nad rozwiązaniem tego problemu. Po za tym to w cale nie jest aż tak dużo roboty raz na 3 miesiące zaktualizować wtyczkę...