
Kramon
Members-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kramon
-
Ostatnio mieliśmy taką właśnie rozkmine ze studiem na skype wieczorem 24:00-3:00 że właśnie autodesk i inne firmy może mają jakąś umowę z blenderem żeby nie wprowadzali paru spraw do tego softu. typu np ten problem http://mont29.wordpress.com/
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie napisałem że nie wierze że ci się odpala w 12 sekund. Napisałem 2 xeony i SDD zanim ty strzeliłeś edita posta i dopisałeś że na i7. I druga sprawa Przeciętny komputer to nie jest i7 + SDD. -,- Przeciętny komputer to jest i3 i5 na HDD. A prawda jest taka że no nie oszukujmy się Max odpala się długo. i nie uciekniesz od tego. Mam nadzieję że niedługo nad tym popracują ;). Oczywiście ich główny target czyli i7 i w górę 2 xeony itp... na SDD odpala się w zadowalających 12 sekund. Ale miło by było gdyby ten czas był by do osiągnięcia na zwykłym HDD z i5 np tak jak robi to Modo Blender i inne softy :> -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wiem kim jestem. Nie rozumiem tylko reakcji. Co jest nudne? Informacje? to po co wchodzisz na to forum? No sorry ale nie kminie. Jest to forum o 3D, kiedyś było głównie forum maxa, ale z racji czasu stało się centrum programów 3D w Polsce. Pojawiają się newsy na temat jakiś nowych opcjach w jakimś sofcie czy pojawia się problem na forum. Co złego jest w tym że ktoś pisze, iż jest możliwość posiadania tej nowej opcji w innym programie, jak dla mnie to bardzo dobry komentarz bo informuje mnie aha, mam wybór fajnie że dana opcja jest też w innych programach, nie powoduje to monopolu danego softu. Albo jest problem ktoś pisze jak rozwiązać go w innym programie. No to raczej chyba dobrze tak? ktoś poświęcił czas, i chęci, żeby pokazać jak on by rozwiązał dany problem niestety nie pracuje w danym programie ale starał się pomóc, programy są w miarę podobne więc dana osoba może to odtworzy w swoim programie, + pokazuje też jak wygląda ta sama sprawa w innych programach. To chyba najprzydatniejsze info jakie może być zobaczyć jak robi się to samo w wielu programach daje ci to świetny obraz jaki program jak działa ile czasu zajmuje w którym momencie dana sprawa idzie szybciej a w którym wolniej. Świetna mini recenzja i porównanie softu. Ale nie tutaj jest to uznawane za promowanie softu i przystawianie pistoletu do głowy. Dziwne. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
No właśnie więc nie rozumiem dlaczego mój post w którym napisałem gdzie jest podobna technologia został zminusowany ponad 10 minusami. Zamiast się cieszyć że są programy łatwo dostępne które mają coś podobnego to wybuchła z tego niewiadomo jaka dyskusja na temat faworyzowanie softu. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Aha czyli według was pojawia się news o workflow pixara tak? I ktoś pisze że coś takiego jest w ogólnym dostępnie sofcie, albo podobne do tego. No to go obrzucacie błotem minusujecie ogólnie chcecie go zabić. Trochę tego nie rozumiem. Pojawia się news o technologi i workflow pixara. Są programy silniki renderujące które mają coś podobnego, ktoś o tym pisze że jest możliwość tego posiadania. A wy go obrzucacie błotem? Wasza technologia? płacą wam czy co za to żeby broń boże nikt nie dowiedział się że coś takiego jest na rynku? Piszę często o blenderze że coś ma że można coś w nim zrobić bo go dobrze znam, im więcej alternatyw tym lepiej. Ja np nie wiedziałem że jest Vray RT, i że też ma coś podobnego dowiedziałem się z awantury, szkoda ;/. Dziwne panują tu zasady. @mariusho: gdzie przekonuje do softu pokaż mi gdzie komu napisałem używaj blendera jest lepszy. czy coś w tym stylu. Jedynie co napisałem to to że daną sprawę można równierz zrobić w Blenderze jest to cenna informacja bo im więcej alternatyw tym lepiej. Natomiast w temacie który był z tydzień temu. i ktoś pytał o program do animacji poleciem Maye tak więc. Sorry ale gadacie głupoty albo macie problem z czytaniem nie wiem no po prostu nie rozumiem. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
nie mam szacunku a to niby czemu? Maya to świetny program do animacji, zawsze tak uważałem i nigdy nie pisałem że to złom. Na dowód tydzień temu był temat ktoś się pytał jaki program chyba do animacji czy do pracy w dużych studiach polecamy napisałem że maya więc, twoje gadanie jest bez argumentów -,- Max według mnie jest programem który kosztuje za dużo liczą sobie za niego tyle bo mogą i mają monopol troszkę. I mam pełne prawo do takiej opini po prostu tak uważam i już. To że jakiegoś programu nie lubie znaczy że go nie szanuje? Po za tym, ogarnij sobie ten temat. i zobacz kto tak naprawdę tutaj trolluje i robi bezsensowny offtop. Dyskusja się zamieniła w coś bardziej ciekawego następnie się zakończyła w miłej atmosferze ale... Traitor musiał napisać posta w którym napisał że uważam że max jest beznadziejny w animacji. Czego nigdy nie napisałem. Po czym sam przyznał się pisząc "Zapytalem podchwytliwie" Tak więc pytam po jaką ch. tak napisał żeby znowu zrobić offtop i sprzeczkę? -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Eh widzę że boli cie to że komuś się max nie podoba i uważa że nie jest wart swojej ceny :>. Boli cie to czy jak? Tak więc. Powiedz mi co ma ten XrayUnwrap czego nie ma Blenderowy UV map editor. Albo w sumie czego mu brakuje z tego co pamiętam to nie masz opcji wyświetlania czy siatka jest rozciągnięta itp.. Pisałeś i sam napisałeś że nie można zrobić tak jak w Blenderze więc.. mam rację.. Widzę nie rozumiesz mouse and click, Co z tego że mogę sobie przypisać skróty klawiszowe. Skoro cały program pierwotnie był napisany pod myszkę. To tak jakbyś kupił S klasę dowalił spoilery i pojechał na TOR upierając się że to świetne auto na tor bo przecież mam pakiet spoilerów mam 600 koni i 1000nm. a i co do odpalania maxa.. Heh na 2 xenonach i SDD i hardware za kolejne 20tyś. to pewnie że i w tyle się odpala. Tylko powiedz mi dlaczego max odpala się 2 minuty na moim komputerze kiedy tego samego dnia chwilę później Modo Blender Zbrush odpalają się w mniej niż 20 sekund. hmmmm. Ja podaję fakty. Czasy zmierzone i sprawdzone a ty piszesz a używałeś tej opcji tak używałem i wiesz co, jest kiepska. Może i masz szacunek dla programów i ich użytkowników ale do opini to nie masz. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Po 1 poco zaczynasz w związku z tym kolejną dyskusję offtopową. Po 2 No napisałęm tak i co w związku z tym taką mam opinie że Max nie jest wart swojej ceny. Po 3 Jakie słabe strony ma max? UV mapki, sposób modelowania, większość spraw mouse and click. Brak możliwości zrobienia sobie rozkładu okienek tak jak ja chce. Uruchamia się długo na HDD + Stabilnością nie grzeszy. i długo by wymieniać, są też plusy ale dla mnie osobiście sprawy które dla mnie są bardzo istotne są w tym sofcie kiepskie i nie zamierzam na niego wydać tyle kasy, jak mogę zrobić coś z przyjemnością i w niektórych aspektach szybciej w innym sofcie. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
że ty masz tyle plusów to ja nie wiem za co. Wskaż mi w którym zdaniu napisałem że max ma kiepskie narzędzia do animowania. Czekam. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Chodzi mi o to że to są ich mocne strony i głównie w tym celu są używane. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
I co powiesz że w mayce się modeluje idealnie w porównaniu np do Modo? -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
no i właśnie tutaj się mylisz. Bo: Maya jest głównie skupiona na animowaniu. Modelowanie w niej nie jest jakieś super. Blendera mocne strony to Modelowanie texturowanie i kompozycja. Modo mocne strony to Modelowanie. Zbrush jest np mocny w sculpt. itp. więc niemożna pisać że Maya zabiłą blendera jak 90% używa jej głównie do zupełnie innego. Chyba że jesteś człowiekiem. Got dejm w hollywood używają maykkeE!! od dzisiaj w niej robię wszystko! oneoenoenoevelven. Idiotyzm. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
zabić blendera? lol człowieku Blender a mayka to dwa zupełnie inne programy stworzone z myślą do zupełnie czego innego. Równie dobrze możesz powiedzieć że Nuke kosztuje 2zł to zabił Zbrusha -,- -
tak to prawda na początku kiedy miało detalu jeszcze to nie było takie przeszkadzające. ale teraz zaczyna to przeszkadzać i coś wykombinuję może po prostu zdejmę te osłony zobaczę :> Puki co wstępne texturowanie. Potem może jeszcze dojdzie więcej detalu. (napewno dojdzie okablowanie całego silnika jak i całego statku) Jedynie 50 sampli bo nie miałem zbytnio czasu więc sory za szum.
-
Jeśli w stilu to w photoshopie odpowiednim brushem którego sobie zrobiłem i smudge+filtry. Natomiast do animowanego mam taki pomysł żeby zastosować cząsteczki i z nich wyciągnąć vectora... i użyć tego vectora jako blura.
-
no taki jest plan dość dobrze mam opanowane gorące powietrze ruch liści też będzie w miarę łatwy do zrobienia :> Jedynie co to woda i z nią związane sprawy mogą być trudne. 2 nowe detale miałem chwilkę to zrobiłem.
-
działa tak że wszystkie dyski są swoimi klonami.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
bez przesady ja się dowiedziałem paru fajnych spraw na temat 3dsmaxa. Np co przedstawiło mi ten program w lepszym świetle. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
No to jeżeli poruszyłeś tą kwestię to Blender chyba tutaj zajmuje miejsce nr.1 chyba że w maxie mogę tworzyć w pełni własne menu i rozkład ekranów. żeby nie było nikogo nie atakuje bo tu każdy post jest jako atak odbierany. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
oceniamy co było 5 lat temu czy teraźniejszość? po za tym powiedz mi pracujesz nad ironmenem że tak cie interesują wybuchy i te sprawy? bo tak się skład że max goły bez dodatkowych spraw jest dosłownie goły i nie zrobisz w nim nic ciekawego musisz dokupić za kolejne 20tyś wtyczek i wtedy ten soft coś potrafi. Niepracuje w hollywood które nie potrafi ogarnąc kasy dla pracowników za firm który wygrał oskara za efekty specialne :D Robię to co lubie i obecnie idę w kierunku game dev. A do tego blender jest mi wystarczający bo nie potrzebuje pierdyliarda staffu do hollywodzkich produkcji. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jesteście tępi czy specialnie gracie żeby tylko nabijać się? Było napisane że nie da się współpracować razem nad wspólnym projektem to udowodniłem że się da i jakoś ludzie to robią. Oczywiście że ta wizka jest do zrobienia samemu bo nie jest to cudo świata. Ale nie o to tu w tym chodzi. Chcesz czegoś dużego może nie do końca dużego ale coś co napewno oglądałeś. tak więc misiek z Ted'a był robiony częściowo w blenderze. użyli jakiejś magi żeby tego dokonać chyba :X Co do silników graficznych. Octane Luxrender Vray Cycles i wiele wiele innych. Potrzebujesz coś do pisać do softu jakiego używasz w firmie blender ci pozwoli bo to open source. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
już raz dawałem linka do wizek fotorealistycznych zrobionych w blenderze. Pokazuje ci tylko że ten soft ma też zastosowanie w dużych scenach a to że nie było to wyrenderowało super ekstra hiper realistycznie to już wina użytkownika bo są wizki zrobione bez większego trudu które wyglądają fotorealistycznie. Ciesze się że lubisz swój program :> -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
http://www.behance.net/gallery/Gabriel-Narutowicz-Square/9489099 http://www.behance.net/gallery/Architectural-visualization-of-Swietokrzyska-Street/7433827 Masz wizki arch. o rozmiarze sporym. -
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
czy pisząc blender can do that, przystawiam ci pistolet do głowy? nie oznajmiam tylko że taka funkcja jest w blenderze, powinieneś był dziękować bo np możesz nie wiedzieć o jakiejś funkcji w maxie i np zobaczysz jakiś news apropo featurów w jakimś sofcie i ty byś napisał że o fajnie by było mieć coś takiego w maxie. A ktoś ci napisze że ale w maxie już jest takie coś. Ja po prostu nie czaje z kąd tyle hejtu się bierze. -
Calkiem podobny jest moj shader tylko ze moje liscie i wszystko ma tekstury. Zrobilem na szybkosci zarys pojazdu kory bedzie na scenie jeszcze nie wiem czy nad woda czy na ladzie bedzie. Ale to tam malo istotne. 4H roboty w tym wpierw byla wersja pajak 4 nozny ale potem wpadlem ze fajnie by go bylo zeobic jak przelatuje nad woda