Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. okopcie w rowie w bunkrach rozumiesz?
  2. po 1. co byś nie robił w photoshopie ta scena będzie wygląda dennie. po 2 scena jest zbyt prosta żeby bawić się w takie sprawy. po 3 taki compositing robi się kiedy już nie potrafimy wydusić nic z rendera bez compositingu a coś nam przeszkadza lub stwierdzamy że prościej będzie to poprawić w post produkcji niż robić obejście często jest tak że wszystko wygląda bosko a jedna rzecz wygląda źle wtedy renderuje się ją np na innym pasie i się to poprawia. po 4 Beauty pass nie istnieje. nigdy nie był passem. Jest żartobliwie nazwana operacja łączenia passów z rendera w jeden finallny render. Jest bardzo dobry filmik na temat post pro. z wykorzystaniem passów zobrazuje ci miej więcej o co chodzi: [ENG] [video=youtube;-6zLayk-W4E] No i film od samego mnie co możesz wyciągnąc z samego rendera bez żadnych passów przy pomocy paru prostych stuczek w wykorzystaniu gradient map.
  3. niby dlaczego skandal to są ich personalne wyboru i co z tego że nie było kązdy wybrał efekt który zrobił na nim największe wrażenie czy też uważa za jeden z istotnych.
  4. Kramon

    zestaw 3000-3500

    Co do photoshopa i jego scratch dysków to, prawda taka że photoshop potrafi zapchać każdy dysk. więc jeśli nie szastasz kasą to HDD bo każdy giga bajt się przyda.
  5. No dobrze ale w blenderze mam caly program w prawym pasku a na gorze tego pasku mam taby w modo sa one pionowo w blenderze poziomo. Niemowie ze blender lepszy ale twoj zarzut odnosnie podstawowych czynnosci move rotate scale, jest totalnie nietrafiony bo to w modo sa one ciagle na wierzchu
  6. Normal mapa jest RGB masz 3 kanały kolorów te 3 kanały odpowiadają XYZ, co daje możliwość wirtualnego umieszczenia geometri. Bump mapa jest czarnobiała więc ma tylko jedną informację odległość wierzchołka prostopadle względem face'a Normal mapa jest bardzo przydatna przy sculpt, czy grach gdzie chcemy mieć dużo detalu z mocnej geometri na małej siatce. normal mapa jak i bump mapa są oszukiwaniem przy pomocy shaderów AO i tym podobnych. displace mapa jest rzeczywistym przesunięciem siatki.
  7. O redesignie mayk'i nie wiedziałem myślałem że dzieli ten sam them co 3dsmax, troche nie fajnie z ich strony to powinno być ich mocną stroną że programy tej samej rodziny mają ten sam wygląd a nie inny. Max wygląda źle ale teraz poczytałem i po paru zmianach jest lepiej ale ciągle te wszystkie przyciski wygladają jak z 95 no ale może się czepiam. Więc no takie po prostu moje zdanie ni tu minus ni to plus mi się osobiście nie podoba i trochę mnie to razi ponieważ zanim robiłem w 3D siedziałem w brandingu i mnie to po prostu razi :P czy zgrabniejsze i lepiej przemyślane to kwestia gustu, ale coś pomieszałeś bo "ale ja nie wiem po co ikonki od podstawowych transformacji.." sorry ale tak jest w modo... Dla porównania. Modo: Blender: Co jest lepsze sam zdecyduj osobiście wole rozwiązanie z blendera z tego co mi świta jak jeszcze kiedyś stawiałem pierwsze kroki w 3D o max i mayka mają menu pod myszką więc coś na wzór tego tak więc +
  8. dashu napisał że blender wygląda tak jak zawsze.. więc strzał był dosłownie w wygląd. :) mniej w funkcjonalność. Po za tym Blenderowe UI ma wiele wspólnego z MODO'wym UI, no poza linkowym systemem przy materiałach ale w blenderze w pewnym stopniu też to jest tylko schowane a w modo gra główne skrzpyca. Co do UI mayi i 3dsmaxa, przyzwyczajony jestem do czego innego więc mi na pierwszy rzut oka nie podchodzą ale tego się aż tak bardzo nie czepiam bardziej mnie razi wygląd tych programów kurczę co im szkodzi zrobić jakiś ładny redesign coś w stylu UI photoshopa czy coś mogli by zlikwidować te przyciski rodem z windowsa 95/98
  9. Kramon

    BMW M3 e92

    Materiał opon do totalnej poprawy :D widać to szczególnie na przedostatnim renderze. Lakier mi się podoba. Szyby wyszły nawet nawet w sumie przy innym ustawieniu słońca powinno być pewno lepiej :D
  10. nieprawda a wiem co mówie byłem kiedyś administratorem serweru do GTA gdzie grało 200 ludzi w tym samym czasie i fak faktem wpisałem ban-all haha ale to było tylko raz i ilośc dziecinady i cziterów tego dnia była wysoka. no ale dawne czasy. Po za tym Ban jest jak błogosławienie przestajesz siedzieć na forum i nic nie robić tylko bierzesz się do pracy :>
  11. totalnie się nie zgadzam, dobry moderator to taki który potrafi zrobić porzadek a jednocześnie wszyscy go lubią. Każdy głupi umie banować i kasować posty czy wlepiać warny, ale rozwiązywać spory itp, to już nie każdy.
  12. na forum blendera jest olbrzymi temat gdzie jest własnie projektowane redesign UI na jeszcze bardziej świeży flat design. tak więc sorry ale jeśli chodzi o UI i o jego wygląd estetyke to blender nie ma sobie równych. Co innego ergonomia itp bo to już jest inna sprawa. Do dziś nie ogarniam dlaczego w zBrushu dali te tanie gradienty na przyciski i cały UI wygląda jak ktoś odkrył blending options w photoshopie.
  13. Dobra dziadek dziadkiem ale ja też jestem minusowany w podobnym tempie. Tylko dlatego że uważam iż 3dsmax nie jest wart swej ceny na dzień dzisiejszy. I wydaje mi się że gdyby połowa forum musiała zapłacić za ten program by go muc dalej używać to by się solidnie zastanowiła czy naprawdę 3dsmax jest wart swej ceny. Czy kogoś obraziłem nie? Za co minusy? za odmienny pogląd. i za to ban?
  14. O tym pisalem napoczatku apropo mnie. Prosty test kija w mroeisko wykazal jakie to jest forum. Szkoda troche.
  15. No bo direct lightening a photon maping czy path tracing. to jest zupełnie co innego a niżeli biased albo unbiased.
  16. Sory ale nie ściągam filmów chodzę do kina. Albo oglądam w telewizji. W każdym bądź razie masz wiele takich scen gdzie jest volumentryczne światło klimatyczna scenka i są spore drobinki kurzu i widać jak w tym świetle lecą powoli bo często jest jeszcze slow motion zarzucane. Przy wszelakich małych dewastacjach itp jest slow motion i widać w powietrzu sporo latających paprochów na które jest też ostrość. tego nie uzyskasz noise generatorem... Dużo lepiej jest system cząsteczek z bazą grup obiektów które modelujesz 10 sekund. a masz pełną konrole, realistycznie oświetlone nie musisz się paprać z maskami itp..
  17. ale nie zrobisz animacji np zbliżenia na kurz co jest bardzo modne. tylko będziesz miał śnieżek jak w telewizji.
  18. tak też można ale wiesz w sumie jak chcesz animacje robić...
  19. inna metoda: Digital painting/texture na plane parę planeów ustawionych prostopadle do kamery w kluczowych odśtepach/miejscach na scenie gdzie chciałbyś kurz. No odpowiednia alpha do tego.. itp...
  20. nie będę pisał bez sensu 5 zdań może zrobisz to w darmowym blenderze jeśli ci w maxie nie wychodzi wystarczy gif. Chyba koleś jest inteligetny i kumaty że może spróbować zrobić to w blenderze tak jak pokazałem. pozatym w tym zresztą cały problem był z siadką co szybko wyszło właśnie trochę przez tego gif'a. Co do górnej częśći twojego posta to fakt masz rację trochę przesadziłem i mogło to zostać odebrane jako atak i trochę nachalnę ale z drugiej strony po prostu z czystej ciekawości sobie porównywałem i nigdzie nie krzyczałem tylko zadawałem pytania dlaczego a nie że macie to wybrać weź to pod uwagę :>
  21. mieliśmy już tego nie ciągnąć. PS z tych wszystkich softów tylko max odpalał mi się 2 minuty. mayki nie miałem nigdy w rękach.
  22. hahaha no błagam cie Hudy(trial), Modo(trial), Zbrush,FL Studio (trial), Blender, Adobe Photoshop CS6 (dzięki bogu kupiłem zanim weszło CC) odpalają się poniżej 20 sekund ale nie to wina systemu że max się otwiera 2 minuty hahah. i o to chodzi odrazu ucieczka że a to jest nie istotne. o Tuż jest to bardzo istotne. Bo może robie coś źle ale ostatnio chciałem jedną sprawę zrobić w maxie wysypał mi się 3 razy w ciągu jednego dnia. Po za tym skończyłem robotę mogę wyłaczyć program i mieć pełną moc dla innego programu ale z maxem się tak nie da bo uruchamia się 2 minuty na HDD więc zostawiasz go włączonego forever. no ale dość off-topu.
  23. bzdurne bajdanie zachwalanie jaki to max szybki a przecież gołym okiem każdy wie że uruchamia się 2 minuty na HDD kiedy cała konkurencja robi to w max 20 sekund. błagam... czyste fakty chyba że nie wiem mam ci film ze stoperem nagrać? no ale koniec tematu.
  24. uwierz mi że nie mam problemu z komunikacją :> aż mam problem bo zadużo poznaje ludzi i potem ich nie pamiętam. Czy mi grozi ban heh człowieku wziołeś to chyba zbytnio serio musiałbym się naprawdę postarać, skalować co jest czym i o jakiej wadze to chyba może być problem z tego co widzę. Każde ma indywidualne zdanie owszem tylko ogarnij jedną sprawę wchodzenie na forum maxa i wytykanie błędów porównywanie gdzie jest gorszy od innych programów co w cale nie jest trudne, no ale mniejsza, jest jak włożenie kija w mrowisko. Nie jestem zaskoczony ale to też świadczy o danym forum :>. Są fora gdzie możesz tak zrobić i będzie ciekawa dyskusja a są fora kiedy userzy po prostu tak jak tu cie zminisują i za wszelką cene cię wygonią. Prosty test ludności forum. :> Prosty przykład temat z dodawaniem krawędzi wstawiłem gifa nawet nic nie pisząc na temat 3dsmaxa, pokazałem jak ja bym rozwiązał problem w blenderze. oczywiście poleciały minusy bo nooo jak to blender coś może.. żenua...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności