Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. bo? i za co minusy bo kogoś boli że 3dsmax nie ma takiej funkcji? i to samo z drugim postem minus bo? Powiedziałem prawdę? Sory ale pokazywanie jaki to render jest szybki na 100GPU czy farmie CPU jest komiczne, każdy soft będzie szybki w takim wypadku, byle by wspierał rdzenie. Blender na 2 GPU a nie na farmie.. -,- nie wiem czym się tu jarać jak można mieć takie coś za darmo.
  2. Kramon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zrobiłem render FullHD 3000 sampli. tego mecha (oczy głównie tyle potrzebują bo tam sporo szkła jest parę warstw... i ogólnie oświetlenie jest dość dynamiczne + interior. tak więc kosztowało mnie to 224 punkty :D a renderowało się 16 minut. Normalnie gdybym miał to renderować na moim i5 zajeło by to 28H tak więc zaoszczędziłem cały dzień pracy. jutro/pojutrze dam screeny.
  3. damn fast... heh... u nich wszystko jest damn fast. jak na prezentacji GPU że do renderingu przydatne to pokazywali jakie to szybkie (Octane) tylko jeden mały szczegół że używali 100 GPU. to nic dziwnego że szybko chodziło... tzn chodziło o grida wtedy ale w gridzie masz 32 karty a nie 100.. -,-
  4. w jasnych scenach tak :> jak jest jakaś bardziej dynamiczna nocą itp te sprawy. no to jednak trochę sampli trzeba strzelić. ale wiesz fajne jest to że niewielkim kosztem możesz zbudować sobie naprawdę pokaźną farmę do renderowania. 80% bardziej ogarniętych userów ma najmocniejszego i7 powiedzmy. Chcą zrobić rozbudowę muszą kupić xenona. który swoje kosztuje chociaż jest jeden tani który kosztuje tyle ile i7. Ale problemem jest płyta główna która kosztuje sporo i ciężko zdobyć najtańszą jaką znalazłem tylko na 2 proce była za 2400zł. + 2 proce powiedzmy za 1300zł no to mamy 5 tyś. Za tą kwotę mamy titana. Który w renderingu no cyferki zabijają scenkę z BMW wyrenderował w 20-30 sekund. Powiedzmy że za jakiś czas stwierdzimy że to nam nie wystarczy możemy sobie kupić kolejnego titana..
  5. Blender can do that!
  6. prawdę mówiąc to przy interiorach soft takiego dużego znaczenia nie ma. bo to w końcu wymodelować parę ścian meble zazwyczaj są już pobrane, jeśli nie to trzeba wymodelować tutaj dużej filozofi też nie ma zabardzo. No i chyba największe skrzypce gra tutaj silnik renderujący.
  7. Jak w przemyśle to raczej mayka...
  8. no w końcu politechnika warszawska uczy :D już odmałego jak zdobyć pirata.
  9. Bo to forum maxa więc? wszedłęm na forum blendera temat z pracami i pomijając to że pracemaxa no nie ukrywajmy większość ludzi używa tego softu do zarabiania więc interiory interiory i interiory... tymczasem w galeri blendera jest wszystko. czy to plus czy minus nie. ale ludzie tworzą pracę też dla siebie co jest fajne według mnie. :) no ale parę interiorów http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279930-Family-villa-interiors-trying-Cycles http://blenderartists.org/forum/showthread.php?225094-Greenhouses http://blenderartists.org/forum/showthread.php?238220-Module-house-near-the-lake http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267908-Alpha-Rest-Room http://blenderartists.org/forum/showthread.php?175916-the-room http://blenderartists.org/forum/showthread.php?269485-dune_boiserie http://blenderartists.org/forum/showthread.php?305216 w blenderze po wciśnięciu spacji masz też cały program. btw koniec dyskusji bo znowu się zrobi bezsensowna awantura Blender vs reszta świata
  10. A ja bym chciał żeby max nie widział jak z 98 i był zrobiony nie dla myszki tylko klawiatury i myszki jak przystało na dzisiejsze czasy. Czy to zrobią? nie? Po za tym Blender. Reklamy hugo bossa są w nim robione. Misiek z Ted'a był w nim robiony model i UV'ka nie hejtuje mayka i max to ogromny combajn ale tak prawdę mówiąc przez to że jest takim kombajnem to w niczym nie jest mistrzem. A odpowiedź sobię naprawdę czy wykorzystujesz chociaż 50% maxa albo mayi? Zapewne nie więc :D po co przepłacać jak można kupić Modo albo Blendera.
  11. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    tylko wacom mam prawie że flagowe pentagrama i jest tragiczny.
  12. Pojdzie do ziomecka ktory robi wizki na blenderze/modo a oni mu dadza normalna cene i ty odpadasz :)
  13. Kramon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    problem z moim ferrari i mechem jest taki że one na moim lapku ferrari renderuje się 10H a mech 24H-30H. A ja potrzebuje lapka chyba że mogę napisać że szacowany czas na oko to na cpu już bez skrina. Tylko od razu strzele na raypump'a
  14. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To ze jestem totalna noga z ortografi to nigdy nie ukrywam to samo interpunkcja. Natomiast to nie jeat forum jezyka polskiegozeby az tak sie tego czepiac.
  15. czemu nie jestem tym zaskoczony :D
  16. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serio? Z tego co zauważyłem to wszyscy mogą gadać ogolnie albo czasem totalne bzdury i im to przechodzi płazem ale cokolwiek ja powiem to jest wyszukiwane jakie kolwiek niuans byle by tylko zminusować czy pocisnąć. Przekazd jest prosty. i każdy wie o co chodzi daje taką kontrolę jaką napisałęm obie metody. a to jak działa jest mniej istotne.
  17. Kramon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    lechu na Blender Artist jest gigantyczny topic...
  18. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Luxrender ma relighta mozna wylaczyc poszczegolna lampe itp po renderze..
  19. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prostopadłe względem normali danego face'a..
  20. Kramon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ekhemn czy ja dobrze czytam przystępnie cenowo quadro?! przystępnie cenowo to może być titan który ma rdzeń tesli. i 6 giga ramu co umożliwia renderowanie dużych scen na nim.
  21. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma sensu dyskutować skoro przeistaczasz moje wypowiedzi albo nie rozumiesz znaczenia słów. sorry ale nigdzie nie pisałem że normal mapa tworzy geometrie. napisałem że w porównaniu do bump mapy normal mapa działa miej więcej tak jakby tworzyłą wirtualną geometrię. to było przenośnia/porównanie odnośnie bump mapy. Skoro napisałaś wszystko o normalach to powinnaś rozumieć czym się różnią i dlaczego np bump mapa nie może zastąpić normal mapy. Druga sprawa tyle czasu siedzi i nie wie co to EXR? litości.. To pokazuje że każdy może gdzieś mieć braki nie istotne jest ile czasu siedzi nad czymś..
  22. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za co minus za to że ktoś nie rozumie czegoś? Tak więc normal mapa. jest w RGB tak więc każdy pixel może przechowywać aż 3 wartości. te 3 wartości odpowiadają współrzędnym x y z. Natomiast bump mapa jest czarno biała więc ma tylko jedną wartość. ta wartość jest to wysokość czyli innymi mówiąc odległość prostopadła do face'a.. Jaka jest różnica taka że bump mapa może robić tylko wypukłość prostopadłą do face'a i w sumie nic po za tym wygląda to płasko. normal mapa tworzy swojego rodzaju wirtualną geometrię ponieważ ma wszystkie współrzędne danego punktu. normal mapy i bump mapy używa się w zupełnie innych kwestiach i nie jest to tak że jedno jest lepsze od drugiego, po prostu są do innego zadania. Co do EXR to jest zupełnie co innego a niżeli RAW. + też zależy jaki EXR ale najistotniejsza sprawa związana z EXR jest taka że przechowuje wszystkie passy (layery) oraz sprawy takie jak Vectory, Z depth itp. dla tego nadaje się do compostiningu bo masz jeden plik a nie 10
  23. Kramon odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    normal mapa a bump mapa to dwie zupełnie inne sprawy... więc nie mogłaś zrezygnować z normal map na rzecz bump map.
  24. Kramon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no właśnie chyba titan były lepszą opcją.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności