Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. ja nawet nie chce przekonywać ludzi od animacji do blendera bo po co? Niech dany soft skupi się na jednym i niech będzie w tym naprawdę dobry!. W szczególności że Animatorzy i ludzie od modelingu mogą wykonywać te czynności i tylko z nich się utrzymywać tak tzn no jest to specializacja. Tak więc pod tą specializację mogą być oddzielne softy. Animowałem trochę w blenderze i naprawdę nie ogarniam tego systemu czasem zastanawiam się ale dlaczego niemożna tego zrobić po prostu w taki prosty sposób dlaczego muszę tworzyć 500 elementów tylko po to żeby przyblokować rig w jednej osi.
  2. to jest świetna wiadomość trzeba będzie pretestować. Ale po prostu ja was przepraszam nie odbierajcie tego jako atak czy coś ale serio no obejrzyjcie te video! Trochę beka :) Ciekawe jak bardzo mayka niszczy blendera w animacji :) bo no kiepska w blenderze jest :D
  3. Proszę oto lista reelów jakie mi wpadły do głowy z tego roku no prawie wszystkie z tego starałem się wstawić reel każdego znanego softu najnowszy jaki jest jak macie jakieś linki to dawajcie.
  4. Kramon

    Dzungla

    Zrobiłem takie prowizoryczne materiały na wszystko jeszcze masę detalu trzeba dodać na no główne body i w sumie tak stiwerdziłem że może zamiast tych zielonych tekstur na silnikach, dać ten czarny połyskowy lakier co myślicie?
  5. Mam zrobione subskrypcje po prostu. i mi to wszystko spływa w jedno miejsce tak samo powiadomienia o postach na tym forum nowych przychodzą mi na tel w formie jakby sms'ów z tąd tyle odpisuje i pisze :P Można by zrobić playliste na YT ze wszystkimi reelami :D
  6. Ej nie macie takiego wrażenia że w sumie wszystkie reele w tym roku jakieś takie są no czegoś im brakuje?
  7. Kramon

    Maya Fluid Effects Render

    rgba - Red Green Blue alpha. Jak zapewnie wiesz jpg nie wspiera alphy
  8. Kramon

    Dzungla

    zrobię symulację dymu doda się jakieś staczniki i zobaczymy jak to wyglada. :> następny będzie bardziej realistyczny.
  9. hahaha faktycznie haha, nie wiem ale kto wie haha. Nigdy się nie dowiemy :) Ale w sumie patrz. Cycles teraz zmienił licencję a Blender dalej trzyma się tej starej tak więc.. ^^ Trop jest :> Nie no cycles zmienił licencje bo może będzie ekspansja na inne programy.
  10. Dopiero teraz przeczytałem musiał dodać ten fragment po edicie a wtedy pojawiły się już nowe posty i nie zauważyłem tego. Ma trochę racji ale właśnie jak mówię że to też może być spowodowane tym że zrobili tak specialnie, bo prawdę mówiąc no problem jest znany od X lat. i Już wiele razy miał być naprawiony pojawiał się projekt i tak dalej przez kogoś innego i nagle cicho. projekt umierał. No to było trochę dziwne. Może faktycznie idiotycznie szukamy na siłe spisków itp. Ale z drugiej strony porozumienia między firmami nie są niczym nowym. i raczej na pewno jakieś są. :>
  11. Trochę zrobił się z tego chaos i wyszło nie porozumienie z czego powstało to co powstało każdy dorzucił swoje 3 grosze i włala. Nie to że kule ogon tylko staram się wytłumaczyć że miałem dobre intencje i tak dalej. Teraz przeczytałem te posty do których odpowiadałeś dokładnie i fakt faktem masz tutaj rację. Ale no już daj spokój i olej to bo to się będzie idiotycznie ciągnąć bez końca.
  12. Ah myślałem że cinema ma officialne wsparcie. Mój błąd. No ale to nic niezmienia w logice i sensu mojej wypowiedzi ;] Acz kolwiek w sumie ciekawe jest to że jeśli teraz pracują nad pluginem officialnie do Blendera to Blender będzie miał go przed Cinemą co jest zdekka zaskakująca bo jakby nie było Cinema nie jest jakimś se tam małym programem miała być nowym standardem przecież. No bo zobacz. Jeśli jesteś game modelerem np. No to Blender ci wystarcza w zupełności tak? Według mnie ma lepsze narzędzia do UV mapy, modelowanie też jest bardzo dobre niemal tak dobre jak w Modo, więc jest idealny dla takiej osoby. Silnik renderujący symulacje itp nie są aż tak istotne. A Modelowanie i texturowanie to najmocniejsze strony blendera, a to głównie jest potrzebne w gamedev. Problem pojawia się z exportem, dla tego np sporo osób exportuje do maxa i potem z maxa dopiero exportuje dalej. Wiesz to taki przykład ale jest sporo takich błachostek które niby ten program spełnia że można zrobić w nim wszystko od a do z ale ten ostatni fragment czasem wymaga drugiej aplikacji.
  13. Tak to nie jest na temat newsa robisz zbędny offtop, takie sprawy powinieneś załatwiać na PW.
  14. jak na razie to wy robicie burdel w tym temacie 3 posty chrupka już z tego tematu zostały skasowane tak więc błagam możecie przestać spamować? apropo tematu: Co do Vray'a Najpierw był do maxa. Potem gdy silnik był dobry zaczeli go dostosowywać do innych programów na pierwszy rzut oka poszły te najbardziej popularne patrz mayka cinema rhino itp... Gdy już zrobili to. Wrócili do Blendera i jego prowizorycznego plugina zaproponowali autorowi tego współpracę i tyle. Tu nie ma żadnego spisku tylko czysta logika i biznes. Natomiast ja osobiście uważam że silniki silnikami ale np problemy z exportem mogą być celowe takie jest moje zdanie może troche paranoja ale tak uważam :>
  15. jezu a ty znowu o tym? ja tylko napisałem że blender ma coś podobnego a potem się zaczeło. Wole Blendera od maxa i takie jest moje zdanie nie uważam że max to słaby program co więcej w jednym temacie nawet poleciłem mayke do animację więc gadasz znowu durnoty i znowu szukasz zaczepki. Po prostu boli cie to że ktoś uważa że max nie jest wart swojej ceny i tyle. Przebolej to i przestań spamować.
  16. Octane jakoś z tym problemu nie ma?
  17. odpowiedzi tzn tak zwanej prawdziwej prawdy nigdy nie poznasz. Bo to by wywołało sporą aferę ale no prawdę mówiąc jest parę dowodów na jakieś układy, Blender ma parę braków w sprawach które np uniemożliwiają jego użycie w konkretnej dziedzinie, a są to zazwyczaj jakieś błachostki chociażby jak sprawa z tym exportem z normalami.. Prawdę mówiąc obecna sytuacja mi odpowiada. Blender jest odpowiednio wygodnym softem do modelowania i naprawdę świetnym do texturowania. A to jest główne moje zadanie. Tak więc dla mnie jest to perfekt.
  18. jakiś cytat? czy coś bo nie widzę poparcia w twoich słowach. le_chu: czemu urzywasz wersji 2.48.1? Jest stara jak świat i wygląda no jak windows 95. zresztą masz nawet ustawiony wygląd na windowsa 95 ^^ mi się odrazu chce wymiotować na taki widok :> Też do niedawna wracałem do 2.49 ale.. od pół roku już wszystko co miał 2.49 jest w nowym blendzie więc nie widzę żadnego powodu do jego używania :>
  19. Ale wy macie bul dupy serio, napoczątku myślałem że może nie mam racji ale teraz mam czarno na białym. Temat jest o blenderze w dziale o blenderze więc o co wam kurde chodzi? Robicie z siebie nie wiadomo kogo spamujecie tylko i piszecie totalnie nie na temat.
  20. Prawdę mówiąc Vray to świetny silnik renderujący na CPU ale jego osiągi na GPU są zdekka kiepskie. na stacji graficznej która ma 4 karty w tym 3 renderujące. Osiągi nie są jakieś super. odpowiadają tym które ma cycles i octane na 1 karcie :>
  21. Druga sprawa nie wiem mogę się mylić ale wydaje mi się że Moc kart GPU z roku na rok, jej wzrot jest większy niż moc nowych procesorów CPU. Wystarczy spojrzeć np na GTX 580/680 a GTX titan. titan jest 2 razy tak szybki jak 2 x 580
  22. Nie no trochę przesadzasz że Cycles lepszy od Vray'a. Cycles to bardzo świeży silnik i jeszczę masę spraw w nim musi zostać dopracowana. Co prawda mi się w nim przyjemnie pracuje, ale widzę niedociągnięcia i no w ciąż nie ma volumentryki.
  23. No właśnie pracował... i co Gdzie to jest? niema. Za to co jest? oddzielny projekt totalnie. Po za tym to był przykład jakiego rodzaju sprawy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności