Zawartość dodana przez Kramon
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
właśnie tego nie lubie w maxie że sam strzela te ścianki.. w innych programach modo/blender tego problemu nie ma dlatego je wole do modelowania :D no ale mniejsza.
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
po to żeby niezawracać sobie czasu łataniem miejsc które i tak będą nie widoczne. po za tym ułatwia modelowanie jak 150. n/c nie rozumiesz zdania nie komentuj
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
w Maxie nie można mieć otwartej bryły? lol
-
Optymalizacja lokacji - pytanie
- Blender - NEWS oraz dyskusje
sory za tripple posta ale znalazłem kolejną ciekawą informację a mianowocie nowy feature w blenderze 2.69 wpisujemy temperature światła :D http://elbrujodelatribu.blogspot.cz/2013/08/blender-cycles-black-body-lights.html- Blender - NEWS oraz dyskusje
Octane Render for Blender! http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=34438- Blender 2.67b i .psd
Lol? przecież można malować na warstwach w blenderze.- The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Jak był ten temat z szumem xD hehe i papropachmi i chciałeś ujęcie z slow motion i paprochami latającymi i na nie zoom to proszę jest tutaj :D- Blender 2.67b i .psd
zrób sobię akcję że ci robi merga i zapisuje to jako JPG. i potem cofa wszystko spowrotem przed merge i już ja tak mam :>- Compositing photoshop / vray / 3dsmax
no to jest dokładnie to co napisałem.- Compositing photoshop / vray / 3dsmax
Dla tego ja poniekąd lubie to że w blenderze jest wbudowany composytor i to się składa tak jak normalnie sam program składa jest identyko a można zrobić zmiany, jest to na plusie gdybym nie robił tam tego zresztą żadko z tego korzystam jeżeli już to biorę już cały pass zrobiony.. i jak czegoś porzebuje to renderuje sobie dany pass zazwyczaj reflelection.. i w photoshopie sobie dokładam. z maskami itp ale jakbym miał składać wszystkie passy to napewno nie w PS'ie a jeżeli już to bym gamme w passy wbił.- Bake material ID
da się bo nawet kiedyś sam tego potrzebowałem bo potrzebowałem masek strasznie dużo obiektów. ale już nie pamietam jak to robiłęm w każdym bądź razie na 100% można i tak jak @UP pisze też jest dobrym wyjściem ale jest też zautomatu taka opcja. ale z głowy ci nie powiem bo tylko raz tego używałem.- Blender - NEWS oraz dyskusje
To jest bardzo dobra wiadomość a kolejną wiadomością jest Skin shader z arnolda w blenderze! http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?287516-Arnold-skin-shader-ported-to-Cycles- Modo vs 3dsMax
- Compositing photoshop / vray / 3dsmax
Jest wyrenderowany w passie juz Przy najmniej w blenderze tak mozna- Modo vs 3dsMax
- Modo vs 3dsMax
bez przesady z tą klarownością jes sporo idiotycznych spraw które denerwują nawet mnie a nawet nie zagłębiałem się w ten soft. Jeśli chodzi o klarowność to light wave chyba nr.1 //edit żeby tak nie ogulnie. może to przyzwyczajenie albo o czymś nie wiem ale da się zrobić w maxie tak że jak zaznacze np światło czy jaki kolwiek inny obiekt to w bocznym pasku pojawiają się wszystkie ustawienia np tej lampy albo pozycji obiektu bo szlak mnie zawsze trafiał jak ustawiłem lampę i potem chciałem zmienić jej typ i siłę bez jej ruszania i nie odkryłem jak.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak otworzysz materiał liści wnode editor będziesz miał w lewym dolnym rogu taki kolorowy pasek on odpowiada za kolory liści ustaw tam zielone.. A teraz good news Skin shader przeportowany do blendera z Arnolda :D http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?287516-Arnold-skin-shader-ported-to-Cycles- Cycles - baza shaderów/materiałów
ale to używasz displac'a to zrobi od cholery geometri.. ja bym na twoim miejscu wymodelował 2-3 kostki. i po prostu na instancjach je porozmieszczał w ten sposób to nawet cały zamek możesz zbudować a ramu zje tylko tyle co te 2-3 kostki no i będzie to realna geometria :D- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ale wy kombinujecie lol hahahaha... Node Object info na samym końcu masz wartość random. Podpinasz ją do color ramp slotu fac. w kolorach ustawiasz sobie różne odcienie zieleni mixujesz to mix colorem z tekstórą liścia i już. Dobra już wiem w czym jest problem... ściągnołem tego blenda nie chodzi jak to uzyskać przecież z poprzednich postó wynika że on chce tylko zrobić jedno takie drzewo tak więc jak widzisz w tym blendzie te drzewo na środku ono jest przypisane do systemu cząsteczek tego podłoża więc jeśli chcesz drzewo inne to musisz zduplikować to jedno drzewko i w nim zmienić materiał.- Compositing photoshop / vray / 3dsmax
Link do tutoriala?- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no to innym drzewką ustaw inny materiał.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
kurcze nie czaje o co ci biega z tymi liścmi weź to jakoś opisz dobrze. z tego co rozumiem jest tam shader, który robi to że liście mają różne kolory tak? i to jest zaplikowane do wszystkich drzewek tak? a ty byś chciał tylko do jednego?- Grass
aż zabardzo 2D nie no trochę krytyki trzeba te ściany i ścieżka są równiejsze od polskich dróg.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
1. tak może całą grupę przenosisz na jakąś inną warstawę poza(nierenderowaną) następnie wciskasz spację wpisujesz add group instance wybierasz tą grupę ustawiasz ją na warstawie renderującej z menu z prawej kolumny wchodzisz w zakładkę object (ikonka cube) zjeżdzasz do display i tam wybierasz w type: bounds albo każdemu obiektowi z grupy ustawiasz po prostu.. osobno display. no ale tak prościej. :D no i całą grupa jest jako jeden obiekt. 2. no to przypisz materiał do jegnego drzewa? a do reszty inny? lub w nodach zrób że jeśli dany obiekt ma takie współrzędne to jest taki materiał a jak nie to jest inny. Mam nadzieję że pomogłem :> no i taki jeszcze bonus odnośnie 1 [video=youtube;p-qXUFroP_M] - Blender - NEWS oraz dyskusje
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności