Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. właśnie tego nie lubie w maxie że sam strzela te ścianki.. w innych programach modo/blender tego problemu nie ma dlatego je wole do modelowania :D no ale mniejsza.
  2. po to żeby niezawracać sobie czasu łataniem miejsc które i tak będą nie widoczne. po za tym ułatwia modelowanie jak 150. n/c nie rozumiesz zdania nie komentuj
  3. w Maxie nie można mieć otwartej bryły? lol
  4. sory za tripple posta ale znalazłem kolejną ciekawą informację a mianowocie nowy feature w blenderze 2.69 wpisujemy temperature światła :D http://elbrujodelatribu.blogspot.cz/2013/08/blender-cycles-black-body-lights.html
  5. Octane Render for Blender! http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=34438
  6. Kramon

    Blender 2.67b i .psd

    Lol? przecież można malować na warstwach w blenderze.
  7. Jak był ten temat z szumem xD hehe i papropachmi i chciałeś ujęcie z slow motion i paprochami latającymi i na nie zoom to proszę jest tutaj :D
  8. Kramon

    Blender 2.67b i .psd

    zrób sobię akcję że ci robi merga i zapisuje to jako JPG. i potem cofa wszystko spowrotem przed merge i już ja tak mam :>
  9. no to jest dokładnie to co napisałem.
  10. Dla tego ja poniekąd lubie to że w blenderze jest wbudowany composytor i to się składa tak jak normalnie sam program składa jest identyko a można zrobić zmiany, jest to na plusie gdybym nie robił tam tego zresztą żadko z tego korzystam jeżeli już to biorę już cały pass zrobiony.. i jak czegoś porzebuje to renderuje sobie dany pass zazwyczaj reflelection.. i w photoshopie sobie dokładam. z maskami itp ale jakbym miał składać wszystkie passy to napewno nie w PS'ie a jeżeli już to bym gamme w passy wbił.
  11. Kramon

    Bake material ID

    da się bo nawet kiedyś sam tego potrzebowałem bo potrzebowałem masek strasznie dużo obiektów. ale już nie pamietam jak to robiłęm w każdym bądź razie na 100% można i tak jak @UP pisze też jest dobrym wyjściem ale jest też zautomatu taka opcja. ale z głowy ci nie powiem bo tylko raz tego używałem.
  12. To jest bardzo dobra wiadomość a kolejną wiadomością jest Skin shader z arnolda w blenderze! http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?287516-Arnold-skin-shader-ported-to-Cycles
  13. Kramon

    Modo vs 3dsMax

    odpaliłem maxa i zresetowałęm do domyślnych i jest tak jak mówisz. coś musiałem przestawić.
  14. Jest wyrenderowany w passie juz Przy najmniej w blenderze tak mozna
  15. Kramon

    Modo vs 3dsMax

    Hehe jak lubisz kobiece interfacy to blender najlepszy bo se mozesz zmienic kolor wszystkiego itp.. Mozesz sobie ustawic rozowe przyciski siatke flower power
  16. Kramon

    Modo vs 3dsMax

    bez przesady z tą klarownością jes sporo idiotycznych spraw które denerwują nawet mnie a nawet nie zagłębiałem się w ten soft. Jeśli chodzi o klarowność to light wave chyba nr.1 //edit żeby tak nie ogulnie. może to przyzwyczajenie albo o czymś nie wiem ale da się zrobić w maxie tak że jak zaznacze np światło czy jaki kolwiek inny obiekt to w bocznym pasku pojawiają się wszystkie ustawienia np tej lampy albo pozycji obiektu bo szlak mnie zawsze trafiał jak ustawiłem lampę i potem chciałem zmienić jej typ i siłę bez jej ruszania i nie odkryłem jak.
  17. Jak otworzysz materiał liści wnode editor będziesz miał w lewym dolnym rogu taki kolorowy pasek on odpowiada za kolory liści ustaw tam zielone.. A teraz good news Skin shader przeportowany do blendera z Arnolda :D http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?287516-Arnold-skin-shader-ported-to-Cycles
  18. ale to używasz displac'a to zrobi od cholery geometri.. ja bym na twoim miejscu wymodelował 2-3 kostki. i po prostu na instancjach je porozmieszczał w ten sposób to nawet cały zamek możesz zbudować a ramu zje tylko tyle co te 2-3 kostki no i będzie to realna geometria :D
  19. ale wy kombinujecie lol hahahaha... Node Object info na samym końcu masz wartość random. Podpinasz ją do color ramp slotu fac. w kolorach ustawiasz sobie różne odcienie zieleni mixujesz to mix colorem z tekstórą liścia i już. Dobra już wiem w czym jest problem... ściągnołem tego blenda nie chodzi jak to uzyskać przecież z poprzednich postó wynika że on chce tylko zrobić jedno takie drzewo tak więc jak widzisz w tym blendzie te drzewo na środku ono jest przypisane do systemu cząsteczek tego podłoża więc jeśli chcesz drzewo inne to musisz zduplikować to jedno drzewko i w nim zmienić materiał.
  20. no to innym drzewką ustaw inny materiał.
  21. kurcze nie czaje o co ci biega z tymi liścmi weź to jakoś opisz dobrze. z tego co rozumiem jest tam shader, który robi to że liście mają różne kolory tak? i to jest zaplikowane do wszystkich drzewek tak? a ty byś chciał tylko do jednego?
  22. Kramon

    Grass

    aż zabardzo 2D nie no trochę krytyki trzeba te ściany i ścieżka są równiejsze od polskich dróg.
  23. 1. tak może całą grupę przenosisz na jakąś inną warstawę poza(nierenderowaną) następnie wciskasz spację wpisujesz add group instance wybierasz tą grupę ustawiasz ją na warstawie renderującej z menu z prawej kolumny wchodzisz w zakładkę object (ikonka cube) zjeżdzasz do display i tam wybierasz w type: bounds albo każdemu obiektowi z grupy ustawiasz po prostu.. osobno display. no ale tak prościej. :D no i całą grupa jest jako jeden obiekt. 2. no to przypisz materiał do jegnego drzewa? a do reszty inny? lub w nodach zrób że jeśli dany obiekt ma takie współrzędne to jest taki materiał a jak nie to jest inny. Mam nadzieję że pomogłem :> no i taki jeszcze bonus odnośnie 1 [video=youtube;p-qXUFroP_M]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności