Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Czy zrobisz np diamentowy las w Vue? albo drzewa na których wiszą dolary?
  2. Lucek chodzilo mi se uzywaja jak najmniej efektow komputerowych staraja sie wszystko zrobic jakby bez nich.
  3. jeśli chodzi o modelowanie to do Modo nie ma żaden program staru jak na mojego oko, może zbrush.
  4. czyli blender wygrywa :D tą scenę możesz wyrenderować na pentium 4 3.2ghz z 1 giga ramu na windows xp :>
  5. Lol!? Coś ty kupił hahaha ja na moim lapku samsungu za 2300zł w zbrushu spokojnie na 6 milionach śmigam na zwykłym i5. hahaha
  6. Zrobię filmik jutro dla ciebie i w sumie innych jak ja bym to zrobił: Tutaj masz listę do moich wszystkich filmików :>
  7. Problem maxa jest taki że jak masz HDD a nie SDD to czas jego otwierania a potem otwierania projektu jest, taki, zdążę zrobić sobie kanapkę i zaparzyć herbatę
  8. A ja mam pytanie z innej beczki czy w Terragenie albo Vue bo w sumie do tego nie doszedłem. Jest możliwość robienia symulacji wody?
  9. Monio pracowałeś w Vue? Bo to nie jest tak łatwo jak pokazują na filmikach to nie jest prosty program i to nie jest chop siup miałem okazję pracować na tym sofcie. I poziom skomplikowania softu jest na poziomie Houndini. Moim zdaniem jeśli nie specializujesz się w terenach itp... to nie ma sensu zakupu tych softów. W zupełności wystarczy blender i w cale nie ma takiej cięzkiej sprawy jak ty to opisujesz wręcz robienie landscapów jest dość banalne.
  10. Monio to zależy jak na to patrzeć prawdę mówiąc trochę racji jest. Nie liczy się to co program potrafi tylko co ty potrafisz stworzyć przy pomocy tego programu a prawda jest taka że znając Blendera odtworzę ci większość scen z Vue. Problemem może być tylko volumentryka chmur bo ona się długo renderuje w porównaniu do Vue.. Vue i terragen, mają tą przewagę że mają gotowe drzewa krzaki itp... W blenderze musisz je stworzyć ale ludzie już naklepali tyle drzewek i krzaków że bazę roślin możesz sobie w bardzo szybkim tempie uzbierać a potem to z górki ustawianie tylko...
  11. nakręce filmik żebyście wiedzieli o co mi chodziło co do stabilności blendera ojj to dawno mi się nie wysypał.
  12. Wlasnie zawsze zastanawialem sie czy lepsze vue czy nie
  13. Co tu jest do rozumienia lol. Masz ścianę czy coś innego lekko zagiętą ścianę czy coś.. musisz zrobić w niej jakieś żłobienia, modelujesz sobie te żłobienia możesz jaki chcesz kształt mogą to być krzywe... zaokrąglenia itp... a nie tylko ograniczenia przez siatkę którą masz... na ścianie kiedy skończysz sobie modelować kształt jaki chcesz... Używasz modyfikatora shrink wrap który robi projekcję tej siatki na ścianę/czy co tam masz. Potem wystarczy połączyć odpoiwednie verty z odpowiednimi vertami i gotowe.
  14. nie mówie o technice booleanów napisałem że jeśli siatka nie jest istotna w tym miejscu to można tak jeśli jest istotna można użyć modyfikatora shrink wrap i ręcznie wszystko połączyć. Po za tym wasza metoda działą tylko na jakiś banalnych kształtach kiedy całość jest totalnie płąska a jak jest coś pofalowane lub np na cylindrze czy coś to przegrywacie.
  15. Dobra ale wasze metody nie dają idealnej dokładności bo siatka musi być dokładna loopy muszą być w odpowiednich miejscach itpp... a moja metoda jest projekcją nowej siatki z idealnym odwzorowaniem i może być skomplikowany kształt jak dusza zapragnie nie czaje skąd 2 zdania na nie.
  16. Kramon odpowiedział patq2012 → na temat → Hardware
    Rendering - nvidia Viewport - radeon.
  17. atudesk to zuoo więc nawet jakby kosztował 0zł to bym go nie używał :> What is this do we have fcking 98?
  18. Jeśli masz jakiś np skomplikowany kształt możesz wymodelować kształt dziurki. użyć array.. i bolean.. lub to samo array... i modyfikator shrinkwrap który spowoduje to iż dana siatka przylgnie do tamtej i po prostu połączyć ładnie ręcznie.
  19. A w czym avatar był nie robiony prośćiej wymienić :>
  20. no i jak tam przeczytasz to widać że typ wybrał LW nie dlatego że jest dobre.. zresztą zamulanie przy 1.5 milionowym obiekcie lola? mi blener nie zamula na pentium 4 3.2ghz przy takim obiekcie.
  21. Jaka jest przewaga jeśli jest tego silnika nad octane czy cycles?
  22. Do modelowania? Prawde mowiac ogladalem filmiki z light bo 2 lata temu go rozwarzalem i nie widzialem tam nic wow wrecz przeciwnie wrecz wydawal sie prymitywny
  23. ta opcja z time line i sculptem to w sumie jest i w blenderze. :> chociaż tutaj jest to zrobione lepiej :> Natomiast Lightwave.. kox!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności