
Kramon
Members-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kramon
-
To że są rendery CPU i GPU to wiem chodzi mi o to że quadro i tak jest wolne na GPU i taki np GTX titan go gniecie w Octane albo Cycles.. Co do vray'a to cośtam wprowadzają GPU ale tylko do podglądów i w sumie żadnego prawdziwego rendeeringu z tego niema i jest dalej CPU :>
-
Czyli podsumowywując wydałeś 3-4tyś na coś na co nie masz zielonego pojęcia. :) a mówią że polacy tacy biedni :) Generalnie o ile mi wiadomo, to Mental Ray Vray Corona, są silnikami które renderują na CPU więc ta karta na nic się przyda :>
-
wydaje mi się że problem jest w exporcie bo to wygląda jak by było ustawione cieniowanie na flat a nie na smooth. zrób jakiś prosty obiekt nie wiem kulka i trochę ją sculptnij czy coś.. i kombinuj.
-
wszystko fajnie tylko że za napewno nie małą cenę wielordzeniowych jednostek dla zastosowań profesjonalnych kupisz se całą farmę GPU.. Druga sprawa Nvidia Grid..
-
Scena 3D: "Ufok"_tenisowy szał
Kramon odpowiedział Qbikster → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
piłke umieściłeś w złym miejscu jak dla mnie zablisko rakietu i dałbym jednak delikatny motion blure na tej piłce.- 12 odpowiedzi
-
- 3d character
- cartoon character
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyja wiem czy taki spory detal. w sumie nogi są bardzo proste i baza też jedynie co w okół główki, no ogólnie głównego korpusu się coś dzieje :>
-
modelujesz prosty a potem wyginasz modyfikatorem który nakłada most na krzywą przynajmniej tak jest w blenderze w maxie pewno też tak jest.
-
W octane i cycles. Seria 6xx jest wolniejsza od 5xx. Jesli by kupowac to gtx 580 3gb lub gtx 680 4 giga ( wiecej pamieci ale wolniejsza) Lub gtx titan ktory ma 6 giga pamieci i jest szybki jak 2 580 oraz kosztuje mniej niz 2 580. Niewiadomo jak ze wsparciem w Vray'u titana i calej seri kart 7xx
-
wybacz spojrzałem na render nie czytałem opisu xD
-
za przeproszeniem serio? HDRka chyba ci się obróciła o 180 stopni :> nie zuwarzyłeś żółtych refleksów od pasów po prawej stronie auta kiedy pasy są po lewej xD?
-
Modelujesz 2 zębatki ustawiasz je tak żeby się zazębiały potem zaznaczasz tą koronkę bliżej zazębienia i obraczasz o parę stopni i tamtą też
- 5 odpowiedzi
-
- dopasowanie
- duża
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo podpinasz pod displacment zwykła tekstóre a to ci robi tylko ciemniej jaśniej i to nie działa wtedy tak że patrzy z której strony świecisz :> Podepnij to do convertera na normal mape i do slota normal.
-
Ja osobiście nie czaje o co biega i strasznie dziwny ten viewport wszystko białe nic niewidać masakra.
-
zapodaj link do twojego folio :> to follow
-
http://www.behance.net/search?field=97
-
taki był zamiar strasznie lubię pattern 6 kątów a i ostatnio rendery Nvidi mi się podobały więc tak chciałem odwzorować ten styl.
-
Stary projekt robiony na konkurs stwierdziłem że już nie będę go poprawiał i kontynuował tylko opublikuje. Doszedłem do finału. BEHANCE - więcej info itp [ATTACH=CONFIG]90962[/ATTACH]
-
Ktos tam pisal ze inspiracja byl cadilac ciel, ciel byl autem sportowym. Duzo blizej temu projektowi do samochodu cadilac sixteen
- 9 odpowiedzi
-
- automotive
- concept car
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mówiłem że mudabox kopie siatkę tutaj to widać dokładnie.
-
Faktycznie warto szkoda link do video można było darować. Kombatybilność z hair maya/max Biblioteka materiałów do wizek. Poprawiona kaustyka dużo szybciej? jeśli dobrze kminie Brute force - klasa wyrenderowała się 2.66 raza szybciej.
-
hehe Blender ma to ale fajnie ze coraz więcej silników GPU :>
-
12 sposobów na dobrze wyrenderowany samochód
Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zgadzam się z zasadą Jednej lampy. tzn myślę że jest to naj bardziej istotny tip. i odnośnie eksperymentu z odbijaniem się światła. -
zbrushowe działa dużo lepiej. Na tym filmiku widać straszne błędy jakie robi ten mudboxowy remesh
-
było by naprawdę świetnie już nawet nie chodzi o prędkość ale po prostu kupowałbyś jedną kartę po prostu do grafiki a nie że kurde jedna do renderingu a druga do viewportu i jeszcze 2 innych firm.