Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Jak to wejdzie do uzytku to przemistrz bedzie straszny performance skoczy 200-300%
  2. Hm no ale przeciez sa tile i kazdy watek to jeden tile wiec... Przynajmniej tak jest w blenderze i zawsze wszystko idzie na 100%
  3. Blender bylby dobra opcja poniewaz po pierwsze jest darmowy ma live prev, czyli idealnie do studyjnych renderow, i ma wiele dodatkowych renderow jak lux render czy yafaray
  4. Mortom - no jest w produkcji trzecia część Trona. I w którymś wywiadzie ktoś powiedział że ma być nowy design.
  5. hehehe, jest moc. ale ja osobiście czekam na nowego trona :>
  6. a wczesniej nie było iray'a dla mayki?
  7. Kramon odpowiedział Cathulu → na temat → Modeling
    Bo masz tam na calej dlugosci loopa
  8. Kramon odpowiedział smiths → na temat → 3ds max
    motion blure w viewporcie xD? a może dof?
  9. Kramon odpowiedział grychu → na temat → Hardware
    Ja bym poszedł w stacjonarkę kartę mocnego Radeona. a procek to pytanie czy będziesz chciał iść w xenony.
  10. Tragedia, prawde mowiac niezbyt to sie nadaje do gry. Masz moze HP? Czy tylko LP zrobiles?
  11. To z bardziej ciekawych informacji jest to że 2 ludzi z forum BA (główne forum blendera) pracuje nad pluginem/exporterem do corony. tak więc tydzień dwa będzie plugin do corony :>
  12. Post processing passy? zrób sobie studio na jednym pasie a auto na drugim i tyle.. albo daj czarny materiał na studio.. i specular prawie na 0
  13. Kramon odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    Nie domyslnie jest ustawiony jako bump. Misisz przestawic w vertexach zeby dzialal na geometrie rendera :) a blender nie ma displacmentu "mikro" tylko ma na geometri z viewportu.
  14. Kramon odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    a próbowałeś z Normal mapą podpiętą pod converter normal mapy i podpiętą pod Normal glossy?
  15. Kramon odpowiedział Polik → na temat → Inne
    lole tam gdzie macie procenty możecie też wpisać pixele. tylko dajcie na końcu px. //edit. a już ktoś napisał o tym. srry musze więcej czytać
  16. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdę mówiąc to do Motion Capture nie potrzebujesz kinecta co więcej lepiej sprawdzi się dobrej jakości kamera fullHD niż taki kineckt
  17. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ps3 eye działa na zupełnie innej zasadzie niż kinect dlatego nie ma filmików z ps3. Po za tym kinect tzn microsoft udostępnił chyba bibliotekę, już nie pamiętam.
  18. Kramon odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    Czy ja wiem... generalnie wszystkie iphony wszystkie ipady wszystkie Macbooki i wszystkie imaci to są IPS'y więc to nie jest tak że niema tych ipsów.
  19. Kramon odpowiedział legomir → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hehe no jakby nie było to pierwsza część filmu apropo UI mogła by być zrobiona do Blendera :> obejrzałem trochę z modelingu jutro dokończę, jako iż jestem w fazie testów modo bardzo mnie cieszy ten filmik. Tak więc nieodoba mi się to z tym gridem że z automatu jest on albo X albo Y.. ponieważ raz że wolałbym aby obiekt przesuwał się względem widoku z kamery pozatym przejście w widok z boku jakiegoś to moment np w blenderze kiedy chce coś przesuwać w ten sposób wystarczy że klikne 1 - widok z boku lub 3 widok z przodu i mam dokładnie to samo.. Natomiast podoba mi się to co potem jest pokazane a mianowicie to że tego grida można przyparentować do jakiejś powierzchni prawdę mówiąc w innych aplikacjach też to jest wystarczy stworzyć plane.. i go przyparentować co zajmuje w sumie tyle samo czasu co kliknięcie tam tego przycisku no może trochę więcej w blenderze było by to shift + A = wybranie z menu plane i następnie przyparentowanie go do jakiejś ścianki i w sumie tyle. Fajnie by było jakby do houndini zrobili taki solidny poradnik od zera dla początkującego do jakiegoś w miarę zawansowanego poziomu, bo w sumie to houndini ciągle mi po plecach chodzi. :>
  20. Kramon odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    To zależy nad czym pracuje jeśli ma być to coś łagodnego z łagodnymi liniami organicznego to raczej jakaś spokojna muzyka. Natomiast jeśli coś takiego mocnego z przytupem to raczej jakieś ciężkie electro.
  21. Kramon odpowiedział #Pawel → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś dziwnego się dzieje na prawej lampie patrząc jako kierowca.
  22. hah czy ja wiem, patrząc na to że jest darmowy. Co dla mnie osobiście jest wadą. To czy jest lepszy? odpowiedziałbym nie, ponieważ nie ma nic takiego co by nie posiadały inne softy. Zbrush może się pochwalić czymś czego inne softy nie mają. W końcu prawdziwie działający remesher. Optymalizacja viewportu jest mistrzowska. I wiele wiele innych spraw ale to są te 2 kluczowe. Co do ryana, to koleś mi przypomina Steviego Jobsa, wszystko opisuje jako fantastic amazing!
  23. Kramon odpowiedział laux → na temat → Hardware
    To że są rendery CPU i GPU to wiem chodzi mi o to że quadro i tak jest wolne na GPU i taki np GTX titan go gniecie w Octane albo Cycles.. Co do vray'a to cośtam wprowadzają GPU ale tylko do podglądów i w sumie żadnego prawdziwego rendeeringu z tego niema i jest dalej CPU :>
  24. Kramon odpowiedział laux → na temat → Hardware
    Czyli podsumowywując wydałeś 3-4tyś na coś na co nie masz zielonego pojęcia. :) a mówią że polacy tacy biedni :) Generalnie o ile mi wiadomo, to Mental Ray Vray Corona, są silnikami które renderują na CPU więc ta karta na nic się przyda :>
  25. Kramon odpowiedział Juzwa → na temat → Game Art
    wydaje mi się że problem jest w exporcie bo to wygląda jak by było ustawione cieniowanie na flat a nie na smooth. zrób jakiś prosty obiekt nie wiem kulka i trochę ją sculptnij czy coś.. i kombinuj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności