Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. dokładnie mistrz. niczym transformers
  2. Ej a nie ma czegoś takiego w maxie że zaznacasz te krawędzie wewnątrz. ołówkiem (greace pencil) rysujesz na oko tak na szybko siatkę i wciskasz klawisz wypełnij. W blenderze taka funkcja jest w Modo widziałem coś podobnego to chyba w maxie też powinna być :X
  3. Beka, że wypuścili soft, tej klasy z takimi bugami hahaha Dobrze że to poprawili teraz a nie przy 2015!
  4. dziwny ten gameplay prawdę mówiąc
  5. A, to z tego dobra to łapie myślałem że reaktywowali czy coś.
  6. Ej może mi ktoś jedną sprawę wyjaśnić Digital Domain niby zbankrutowało i tak dalej i firma została zamknięta to dlaczego wciąż pracuje i robiła np efekty do iron men'a 3
  7. Gameplay nie ale widziałem jak wrzucali dużo wczęśniej filmik na temat technologi walki na wodzie itp... i kox wrażenie :D Mnie osobiście powaliła technika w nowym gran turismo 6 obczai sobie.
  8. ezils, bo wiele firm pokazywało kox filmy, a gra potem była do bani a grafika była totalnie inna modele były zupełnie inne itp.. Dlatego mam dość tych filmików które nie mają nic wspólnego praktycznie z grą. Chcą pokazać klimat pokaż gameplay to wystarczy.. Widać które gry się nie boją a które się boją i zasłaniają filmami.
  9. Film ale to nie jest FILM! tylko gra, więc nagrzyba mi trailer tego typu. to oczym gra będzie to ja wiem. strasznie nie lubie takich spraw a fabuła i tak będzie denna. Pokazali by to co pokazali na innym filmiku z okazji jakiś targów technologia która jest w tej grze. Gameplay.. a nie film który nie ma nic w spólnego z grą. Takie jest moje zdanie. druga sprawa Wypisz wymaluj piraci z karaibów część 1.
  10. No to lecimy ^^ :D Te auto stoi na jakimś dywanie czy jak że zatoneło :> lattiace na oponkę i robimy flata na dole :> Druga sprawa. SLR, ma powłokę wypolerowaną i nie ma takiego bumpa na lakierze. propsy za flejki bo ładnie wyszły swoją drogą u siebie muszę zwiększyć ich siłę bo praktycznie ich nie widać.
  11. Ej właśnie jak masz quadro 4000 ściągnij blendera. i ściągnij scene BMW ustaw GPU i w performance w zakladce render ustaw tile na 512 x 512 i wcisnij f12 i podaj czas :D
  12. dokładnie odkąd jest bullet dla fizyki ten blender game engine powinien być wywlaony jak za darmo jest unity...
  13. prawdę mówiąc to to że wyrenderowałeś 350 trawy nie jest żadym wyczynem bo to są po prostu instancje ja w blenderze bez problemu renderowałem scene na laptopie która liczyła 400 miliardów vertexów :> W sumie wszystkie punkty które wymieniłeś tyczą się też Blendera. I to jest bardzo dobra wiadomość, że w końcu na rynku pojawiają się konkurencyjne rozwiązania bo monopol jaki np ma photoshop pokazał do czego skutkuje..
  14. która i tak kosztuje 5 razy tyle co jeden GTX 580 ;>
  15. http://mango.blender.org/production/a-tale-of-teslas/ ogarnij sobie to. Wcześniej dostali od Nvidi Quadro 2000 , które wyrenderowało scene tam na filmie mówi w ile minut 3 jeśli dobrze pamiętam. Potem przyszła paczka z teslą to co jest na filmie czyli podłączyli tesle. i wyszło tyle ile jest napisane w artykule jest też to na filmie. Potem druga sprawa jest taka że ta sama scena dla GTX 580 wyszła 23 sekundy kiedy to tesla w 34 sekundy. :) Dodam teraz że odkąd zostały dodane taile przyrost prędkości jest większy.. więc te scenki by się szybciej wyrendziły.
  16. Wszyscy wiedzą że Quadro jest wolniejsze od GTX w renderingu w przypadku Octane i cycles problem był gdzie indizej Pamięć ram. karty. musi się na niej zmieścić cała scena. A gucio można było na niej renderować skoro wszystkie karty były 1 giga potem pojawiły się 2 gigowe kiedy quadro oferowało 6 giga pamięci. Dlatego quadro się kupowało. Teraz się to zmieniło Pojawił się GTX 680 z 4 gigową pamięcią i Titan z 6 gigową pamięcią. Quadro jest szybsze już tylko w bardzo wyspecializowanych sprawach.
  17. nie masz racji GTX 580 :D jest szybszy od 2 tesli :> GTX z seri 6XX są wolniejszy od tych z 5XX mimo tego że mają więcej rdzeni. Mowa o renderingu. Druga sprawa najpierw jest tesla potem jest GFX. Tesla jest szybsza w zupełnie innym segmencie w obliczeniach. Gdzie wymagana jest podwójna dokładność czy jakoś tak której nie ma GTX. Tesla nie renderowała galaktyki ona robiła symulacje fizyczną i tutaj tesla jest mistrzem. bo GFX po prostu tego nie obsługuje. Dlaczego wszyscy używają CUDY? Bo nvidia napisała genialną biblioteke do GPU. dzięki czemu jest łatwiej kodować na GPU dalej dużo trudniej niż na CPU. Co do tego AMD. To problem jest spory na officialnym forum AMD są 2 wątki jeden Blenderowego Cycles drugi Octane. Oba dwa kody są poprawne ale żaden nieprzechodzi przez kompilator AMD. AMD oświadczyło że postarają się coś z tym zrobić.
  18. Chodzi mi o rendering strzelanie photonami passami czy inny ustrojstwem. AMD ma zbyt słabe sterowniki w OpenCL i niemogą tego uciągnąć jedynie co to clay render potrafią zrobić dlatego wszyscy używają CUDY poza tym. z Benchmarków zrobionych w blenderze wynika że: 2 tesle dostarczone od Nvidi na potrzeby filmu zrobionego przez fundacje Blendera. Okazały się wolniejsze niż 1 GTX 580 przewaga tesli była w 6 gigowej pamięci ale od kąd Titan ma 6 giga a jego moc w renderingu jest 2 szybsza niż 580. :D to sam widzisz jaki jest rezultat :> Natomiast płynność obracania viewportu jest renderowana w OpenGL a w tym AMD jest królem.
  19. Nie masz racji co do blendera GTX kładą na glebe w renderingu Quadro. A titan rozwala Tesle. 2 tesle dostarczone od Nvidi na potrzeby filmu zrobionego przez fundacje Blendera. Okazały się wolniejsze niż 1 GTX 580 przewaga tesli była w 6 gigowej pamięci ale od kąd Titan ma 6 giga a jego moc w renderingu jest 2 szybsza niż 580. :D to sam widzisz jaki jest rezultat :>
  20. Ja pozostaje lojalny twórcą Bonda jako jedyni dalej starają się nakręcić jak najwięcej bez efektów a używają ich w ostateczności.
  21. Stary daj linka do silnika Graficznego który renderuje na AMD będę twoim ulubieńcem! i wiele ludzi też bo z tych co znam to yyy AMD nie obsługują a mianowicie kompilator AMD i ich sterowniki są tak ułomne że poprawny kod nie przechodzi xD i sami nie umieją tego naprawić. Problem ten ma Octane i cycles a są to obecnie 2 numer jeden silniki renderujące na GPU i niestetz Quadro jest wolniejsze od GFX w tym renderingu żeby było śmieszniej i co więcej tesla też nie wymiata jakoś.
  22. Chodziło mi że jak na moiim biednym laptopie ta scena się kręci prawie bez zacinki to jakim cudem na quadro się zacina... pamięci mam 6.
  23. Słuchaj no ja na laptopie z i5 i GT620M. Jak obracam scene w blenderze która ma 9 milionów poly dokładnie. To mi trochę przycina jak włącze tylko tryb siatki to mi nie przycina. Dodam że całość jest pod 8xAA. Więc myślę że jednak jest coś nie tak. Zadaj może pytanie na forum Nvidi czy coś.
  24. może nie tyle co GTX'y bo jak wiadomo wymiatają one w renderingu ale w rysowaniu viewportu są średnie zdecydowanie lepiej radzą sobie z tym karty radeona dlatego warto mieć Jednego radka dla monitora a GTX'a do renderingu. W przypadku Octane/Cycles. itp.
  25. hehe ta? to wsadź w środek tego dymu obiekt i wyrenderuj ten obiekt w cycles a potem dodaj do niego dym z internala :D :D Z depth zatrzymuje się na domain dymu więc w sumie klapa totalna chyba że to poprawili.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności