Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ym nie pokazali niczego co by nie miał Blender czy Modo.
  2. Kurde ten V-ray jednak wypluwa naprawdę opór te rendery.
  3. a nie prościej dodać kość do całęgo riga? i ją obrócić?
  4. A widziałem to na Facebooku, blenderowym. ;]
  5. no właśnie też myślałem że wszyscy znają to i owo. ale sporo osób prosiło o ten klip więc nakręciłem druga sprawa 3-4 w nocy spane po 2H z rzędu. Myliło mi się wszystko z tego powodu tak dużo pomyłek w angielskim :> no i druga sprawa jestem totalnym amatorem w robieniu tutorialów zdecydowanie bardziej wolałem branie ludzi pod skrzydło i uczyłem ich aby sami się uczyli, a nie z tutków.
  6. Siema nakręciłem 30 minutowy filmik w którym opisuje jakich technik używam aby w przypadku średniego renderu wydobyć z niego ciekawą kolorystykę klimat czy światło. iklJWt9W2&index=5
  7. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nagrałem filmik. Tadam rury bez żadnego skryptowania i tak dalej. :D nie jest to w 100% takie samo jak na filmiku ale też jest bardzo szybkie. [video=youtube;P-S6lnhYtn0]
  8. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak właściwie to właśnie doszedłem do wniosku że... W sumie można zrobić bardzo krótki fragment toru 10cm np czy jeden centrymetr i wydłużać go po przez instancje :>
  9. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Chodziło o subdv, na krzywej. Do niej podpięty jest modyfikator shrinkwrap który powoduje to że ona się układa na podłożu. a do tej krzywej podpięte są tory i wszystko inne. Problemem są semafory bo gdyby je podpiąc to liny był by np zagięte w powietrzu co jest niemożliwe. dlatego trzeba by było strzelić drugą krzywą która była by bez subdiva czyli tylko z punktu do punktu i wtedy semafory były by proste. Co do tego że sporo geometri by powstało. Deseczki to instancje więc taka deseczka to jest 8 faceów + bevele to będzie powiedzmy coś koło 30-40 niechce mi się liczyć. tych deseczek może być nawet parenaście tysięcy i tak są to instancje więc nie ma znaczenia. Kamyczki mogą być nawet jeden kamyczek 100k bo i tak jest na instancjach więc powiedzmy mamy 4 kamienie. czyli 400k + 40 vertexów. Teraz szyny. Tutaj może to się zrobić ciężkie jeśli cały czas będą jakieś zakręty itp. aczkolwiek to też można dobrze odchudzić. powiedzmy że przekrój szyny ma 10-20 vetów. wyciągamy to.. nie wiem na ile na 1 metr? dajemy 4 loopy w poprzek żeby ładnie się zaginało.. na zakrętach i wychodzi scenka w cale nie tak dużo. A jak są proste odcinki to tam można strzelić instancje.
  10. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dla semaforów i kabli musiała by być oddzielna krzywa która była by po prostu ostra. a nie z subdivision. Co do tych rur to w sumie dobry pomysł mi podsunołeś na tutorial.
  11. bardzo dobrze wygląda w końcu można postawić na Wzmacniaczu i całej wierzy a nie jako plastikowe cuś dla dzieci.
  12. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    particle kamieni można by było dopieścić bo nie są jakoś genialne :D
  13. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czy takie coś wam wystarczy? nie ma tekstur, mogę dodać jeszcze drzewa które się będą układały wzdłuż torów, oraz semafory czy linię napięcia... Wszystko układa się według jednej krzywej oraz ta krzywa dostosowuje się do podłoża trzeba tylko z góry narysować po prostu drogę torów :> http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/144/1/9/tory_by_kr4mon-d66f7kd.jpg Jak dopieszczę to do końca to strzele filma. how to do it :D
  14. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zrobię tory bo to wydaje się bardziej skomplikowane :>
  15. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Monio ależ oczywiście że się da jeśli nie wierzysz mogę ci zrobić przykładowy filmik.
  16. Kramon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale takie bajery to są nawet w blenderze. Zwykłe array + przypisywanie do krzywych. Albo cząsteczki i instancje. Spodziewałem się prawdziwego modelowania rodem z houndini czy rhino.
  17. Dobre w sumie żeby strzelić jakieś detale na jakiejś powierzchni jakieś grebsy czy coś na dużych powierzchniach chociaż można to zrobić pędzlem czy instancjami i particlami i poprzypisywać meshe. Myślałem na początku że jakoś bardziej to działa wpierw odpaliłem ten 2 filmik i byłem w całkiem wow. ale potemodpaliłem ten 1 i rozkminiłem że to jedzie na instancjach gotowych obiektów i czarprysł
  18. Zrobisz potem to z karbonu? w sumie nie tak drogo a efekt jest świetny no i wytrzymałe i leciutkie
  19. lol przecież Ten trailer wisi na necie kupę czasu nie czaje o co biega ostatnio z tymi trailerami.
  20. W blenderze to masz albo że wpisujesz ogniskową i ją możesz keyować albo przypisujesz ogniskową do obiektu. W cinemie raczej powinno być tak samo :D
  21. nieźle nieźle fajnie jakbyś zrobił jakiś lepszy kontrast szfów np kiera czarna to co trzymamy rękami czerwona skóra i szwy czerwone. ale nie taka jaskrawa tylko taka ciemny czerwony no wiesz jaki ;D
  22. Hejka modeluje ferrari ale nie w oryginalnej specyfikacji taki trochę szalony projekt auto raczej kiepsko nadające się do tuningu ale postanowiłem zrobić coś ciekawego i innego myślę o końcowej specyfikacji jako auto na tor. Chwilowo koło wygląda tak, opona będzie inna, myślę o pirelli p zero. lub Michelinach pilot super sport No siateczka bo na tym trzeba się obecnie skupić :D [ATTACH=CONFIG]90566[/ATTACH]
  23. Kramon odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Modelujesz grupe kurzu :) pare wydluzonych zagietych cylindrow opor cieniutkich przypisujesz do czasteczek i gotowe ;)
  24. Kramon odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Kurz ja bym zrobil czasteczkami
  25. Świetne! naprawdę czekałem na ten projekt od dawna. brakowało właśnie dobry materiałów tego typu samo modelowanie to nie problem ale z teksturowaniem zawsze był problem a tutaj wszystko gotowe :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności