Zawartość dodana przez Kramon
- Nowe Max3D.pl
-
Statek Kosmiczny
Jednak rozbiłeś :D!
- Nowe Max3D.pl
-
Cycles + Glass + okragłe powierzchnie z shadingiem flat
niepotrzebnie masz tyle bounców ustawionych zamiast 128 daj wszędzie 10.
-
Blender 2.67 wydany!
Monio ogólnie wszyscy odradzają AMD do blendera a de facto AMD do blendera jest przydatne ponieważ AMD karty bardzo dobrze mają zrobione OpenCL i viewport chodzi bardzo dobrze na kartach AMD. Co innego rendering :P ogólnie bardzo ważne jest z czego wychodzisz w sculpcie. "Subsurf the cube 3 times = 384 faces. Apply it! Now go for multires. If you have enough ram and a decent GPU (here, 24 GB, ATI HD 5870) you can sculpt on 25M faces smoothly, and on 100M !! smoothly too. When saying smoothly I mean equally smooth or better than in zbrush."
-
Adobe Photoshop CC
Bleh robia nowe feature a bigow zglaszanych nie poprawiaja.
-
Blender 2.67 wydany!
BI jest szybsze jak nie dasz duzo mirrrorow :) Aktualnie ja sie ciesze z tego ze view port umnie przyspieszyl oraz to ze jak wchodze w tryb edycji to przy 8 milionach lapach chwilowa zwieche a teraz tego nie ma. Grupy w grupach w kompozycji, teraz odtwarzam akcje z photoshopa. No i menu z majki dokola kursora
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
przez jakiś czas ^^ ja bym został na zawsze. bo nie widzę nic co by mnie skusiło na zmianę. na nowego CS'a. A jest opcja kupienia jakoś starego CS6 w wersji pudełkowej?
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
nody w gimpie? a co one tam będą robić?
-
wizualizacje interior / exterior - studium
No pogratulować świetna praca. podpisuje się pod słowami mookie że jest to jeden z lepszych interiorów.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Najgorsze jest to że jak przejdzie ten numer to zaczną kolejne i tak będą doili kasę aż miło strasznie żałuje że nie kupiłem tego CS6'stego.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Dobra ale jak ktoś już dowiedział się o tym portalu to już jakiś poziom reprezentował a teraz będzie wysyp albumu cioci.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Chcą wyciągnąć kasę. to raz od starych użytkowników ale prawdę mówiąc zostaje na starym CS'ie a prawdę mówiąc zastanawiałem się nad kupnem CS 6 czy 7. Tak to zostaje na starym dobrym wystarcza mi w zupełności marti mnie też sprawa z behance jak teraz każdy ludek z photoshopem będzie miał możliwość eksportu na ten portal to tam z profesionalego portalu zrobi się wysyp takich śmieci że głowa boli.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
-,- to są właśnie instancje.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No właśnie jestem tego samego zdania że wszystko fajnie tylko że te cząsteczki są totalnie bez użytecznego bez meshera, owszem przy iskrach, lub cząsteczki jako instancje. ale cząsteczki do symulacji czego kolwiek są bez użyteczne dalej.
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
górna część wygląda jak digital painting albo jakiś vector ale robi wrażenie po powiękrzeniu
-
Maserati GT - Render
Wez zmien te felgi bo one wygladaja i tak lipnie.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wyszła świetna wtyczka do blendera. FAQ: http://pyroevil.com/molecular-script-docs/
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Specular is to damn high! Ja osobiście miałem przyjemność widzieć on się aż tak nie błyszczy
-
Particle - Strzałki
- Filmy z RealFlow 2013
To daj titana który ma 6 giga pamięci i zrobi to samo. :P- Teczka 3D : Fontana
Rogi scian maja za mocne tak jakby AO- Particle - Strzałki
Nie znam dobrze 3ds maxa ale widze ze turaj jakis problem z tym jest problem ktory opisales nie wystepuje w blenderze Animowac moge jak chce animoje strzalke modyfikator ja porusza po krzywej czasteczkami ja powielam chce pare animacji to robie pare obiektow i pare animacje i dodaje to wszystko do czasteczek ustalam proporcje jakiego obiektu ma byc wiecej a jakiego mniej i tyle. Moge zablokowac os Z tak wiec nie bedzie efektu kuli itp.. Napewno w maxie to mozna zrobic bo raczej jest to bardziej zawansowany program ale i bardziej skomplikowany- Particle - Strzałki
Do tej jednej strzalki ktora mam juz zanimowana dodaje ze jest ona emiterem czasteczek a do czasteczek przypisuje instancje strzalki ustawiam ilosc czas zywotnosci kazdej czasteczki i gotowe?- Particle - Strzałki
nie? bo wszystko możesz sterować tak zwanym empty i porobić empty i parenty na % oraz grupy? itp? albo do tego jeszcze obiektu cząsteczki innych strzałek? no ale mniejsza. - Filmy z RealFlow 2013
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności