Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. No ale przecież można skalować wszystko itp... wystarczy tylko dobry modół proceduralny który można zrobić w blenderze a na pewno można w maxie czy cinemie :P. i większą część brył mamy a detale to jak detale wszędzie są.
  2. Dlatego w sumie wole renderery gdzie shadery robi się za pomocą nodów, dużo prościej czytelniej i większe możliwości. :>
  3. czyja wiem? większość detali? Wieża ta to czysta kratownica. wystarczy zbudować 2-3 moduły a potem array + krzywa. Śróbki na instancje i gotowe. :D
  4. Masz złą technike modelowania opony.
  5. Tragedia trochę jeśli chodzi o prawą strone wygląda jakbyś strzelił niebieskim soft brushem na 60% Gradient mapy są łądne ładna kolorystyka ale jak mówię. oświetlenie trochę kuleje.
  6. generalnie lepiej niż fotki od Mercedesa :D ehehe. ogólnie nie wiem czy to wina HDR'a czy czego ale... Nie pasuje mi ten refleks tzn widzisz jak by HDR był w połowie ucięty na tylnym zderzaku.
  7. Paczk. nie chce po prostu jak ktoś już pisał te krzesło jest wszędzie.
  8. te krzesło pamiętam było na forum blendera :D
  9. No teraz to wygląda dużo lepiej.
  10. Wiem jak wyglądają :D bo mój znajomy jak i zarazem sąsiad ma tarcze ceramiczne :> w RS6.
  11. jak wyrenderujesz se maskę z AA i tak dalej wrzucasz do photoshopa to i strzelasz alt+g i z tego co pamiętam AA jest zachowane :D no można jeszcze wyrenderować 4x rozdzielczość i potem zmniejszyć ;] co do tarczy to podejdź do jakiegoś auta bardziej sportowego i się przyjrzyj albo do codziennego i zobacz jak to wygląda. zdecydowanie zadurzo rdzawek i tym podobnych powinno więcej być cyrkulacyjnych otarć.
  12. Gdzis juz widzialem te prace, siedzisz moze na behance, bo chyba cie tam sledze haha
  13. ale ty użyłeś tekstury. ja bym zrobił to normalnie na zasadzie szkła i IRQ. ale to wymaga wymodelowania tych płytek a nie bump mapy na plane.
  14. prawym klawiszem myszki na dane narzędzie czy to przycisk i add shortcut :D
  15. obejrzałem kawałek totalnie do mnie to nietrafia.
  16. oj nie tak modelujemy kółeczka :D do poprawy opona
  17. Dobra no to wychodzi 5k. tak? A ty wydasz powiedzmy 3-4k na całość a za rok czasu co zrobisz? znowu wydasz 3-4k?
  18. A nie lepiej kupić boxa? jeszcze starego CS6?
  19. W blenderze po prostu dodajesz subdivision bez wygładzania. Albo dajesz z wygładzaniem ale na krawędziach dajesz edge crease albo dodajesz loopy.
  20. @monio. Bez przesady że tak go chwalę bo dostaje baty odemnie nie raz na głównym forum Blendera, kiedy są jakieś wątki porównujące. Co do tego z tymi rurami. To jedyne co ja robiłem ręcznie to ustawiałem te łączenia ale moja ręczna robota polegała tylko na tym że przesuwałem obiekt na osi X a on sam podążał za rurociągiem i ustawiał się pod odpowiedni kątem + był instancją. Powiedzmy rura jest długa ma 20 łączeń no ile czasu zajmie ci poustawianie tego? minute? dwie minuty?
  21. Polecam deviantart i tam dostajesz 2 gigowy dysk STASH jest rewelacyjny.
  22. Mistrz rendery acz kolwiek garnek wyszedł biednie.
  23. , ale zrobione to zostało po to żeby nie było problemu że cała siatka jest gęsta np na płaskich powierzchniach gdzie mogła by być niemal lowpoly. Problem ten został rozwiązany w raz z wprowadzeniem sculptris. Blender ma odpowiednik sculptris i nazywa się dynamic topology, ma też ciekawe brushe. Jednak optymalizacja viewportu woła o pomstę do nieba i tak większość leci na zBrushu. Chodź blenderowy sculpt ma potencjał. Na dobrym/topowym radeonie można pracować coś koło 40-50milionów poly ale jak to się ma do zBrushu z taką konfiguracją.... Co do wszystkich narzędzi które zostały pokazane na filmie to są one zarówno jak i w Modo jak i w 3dsmax jak i w Blenderze. z tą tylko różnicą że są one na polygonach a w 3Dcoat są na voxlach. Dodając do tego sculptris/dynamic topology mamy tak jakby Voxele bo nie obchodzi nas tak samo siatka. :> I tak samo jak w 3dcoat tak samo w blenderze możesz ustalić rozdzielczość. Więc według mnie to jest bardzo podobne do siebie i praktycznie efekt jest ten sam. Z tąd mówię że niepokazali nic nowego. Bo jest to samo wszystko na rynku różnica taka że tutaj jest są voxle/volume. A w reszczie jest sculptris/dynamic topology. Mogę się mylić bo jak mówie nie jestem mistrzem sculptu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności