Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale przecież można skalować wszystko itp... wystarczy tylko dobry modół proceduralny który można zrobić w blenderze a na pewno można w maxie czy cinemie :P. i większą część brył mamy a detale to jak detale wszędzie są.
  2. Kramon odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Dlatego w sumie wole renderery gdzie shadery robi się za pomocą nodów, dużo prościej czytelniej i większe możliwości. :>
  3. Kramon odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyja wiem? większość detali? Wieża ta to czysta kratownica. wystarczy zbudować 2-3 moduły a potem array + krzywa. Śróbki na instancje i gotowe. :D
  4. Kramon odpowiedział YetoKnight → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz złą technike modelowania opony.
  5. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tragedia trochę jeśli chodzi o prawą strone wygląda jakbyś strzelił niebieskim soft brushem na 60% Gradient mapy są łądne ładna kolorystyka ale jak mówię. oświetlenie trochę kuleje.
  6. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    generalnie lepiej niż fotki od Mercedesa :D ehehe. ogólnie nie wiem czy to wina HDR'a czy czego ale... Nie pasuje mi ten refleks tzn widzisz jak by HDR był w połowie ucięty na tylnym zderzaku.
  7. Kramon odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Paczk. nie chce po prostu jak ktoś już pisał te krzesło jest wszędzie.
  8. Kramon odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    te krzesło pamiętam było na forum blendera :D
  9. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz to wygląda dużo lepiej.
  10. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem jak wyglądają :D bo mój znajomy jak i zarazem sąsiad ma tarcze ceramiczne :> w RS6.
  11. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak wyrenderujesz se maskę z AA i tak dalej wrzucasz do photoshopa to i strzelasz alt+g i z tego co pamiętam AA jest zachowane :D no można jeszcze wyrenderować 4x rozdzielczość i potem zmniejszyć ;] co do tarczy to podejdź do jakiegoś auta bardziej sportowego i się przyjrzyj albo do codziennego i zobacz jak to wygląda. zdecydowanie zadurzo rdzawek i tym podobnych powinno więcej być cyrkulacyjnych otarć.
  12. Kramon odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdzis juz widzialem te prace, siedzisz moze na behance, bo chyba cie tam sledze haha
  13. Kramon odpowiedział reyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale ty użyłeś tekstury. ja bym zrobił to normalnie na zasadzie szkła i IRQ. ale to wymaga wymodelowania tych płytek a nie bump mapy na plane.
  14. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    prawym klawiszem myszki na dane narzędzie czy to przycisk i add shortcut :D
  15. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    obejrzałem kawałek totalnie do mnie to nietrafia.
  16. oj nie tak modelujemy kółeczka :D do poprawy opona
  17. Kramon odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dobra no to wychodzi 5k. tak? A ty wydasz powiedzmy 3-4k na całość a za rok czasu co zrobisz? znowu wydasz 3-4k?
  18. Kramon odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Inne
    A nie lepiej kupić boxa? jeszcze starego CS6?
  19. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jak model. ale render!
  20. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wyszła wersja 2.67b
  21. Kramon odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    W blenderze po prostu dodajesz subdivision bez wygładzania. Albo dajesz z wygładzaniem ale na krawędziach dajesz edge crease albo dodajesz loopy.
  22. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @monio. Bez przesady że tak go chwalę bo dostaje baty odemnie nie raz na głównym forum Blendera, kiedy są jakieś wątki porównujące. Co do tego z tymi rurami. To jedyne co ja robiłem ręcznie to ustawiałem te łączenia ale moja ręczna robota polegała tylko na tym że przesuwałem obiekt na osi X a on sam podążał za rurociągiem i ustawiał się pod odpowiedni kątem + był instancją. Powiedzmy rura jest długa ma 20 łączeń no ile czasu zajmie ci poustawianie tego? minute? dwie minuty?
  23. Polecam deviantart i tam dostajesz 2 gigowy dysk STASH jest rewelacyjny.
  24. Mistrz rendery acz kolwiek garnek wyszedł biednie.
  25. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    , ale zrobione to zostało po to żeby nie było problemu że cała siatka jest gęsta np na płaskich powierzchniach gdzie mogła by być niemal lowpoly. Problem ten został rozwiązany w raz z wprowadzeniem sculptris. Blender ma odpowiednik sculptris i nazywa się dynamic topology, ma też ciekawe brushe. Jednak optymalizacja viewportu woła o pomstę do nieba i tak większość leci na zBrushu. Chodź blenderowy sculpt ma potencjał. Na dobrym/topowym radeonie można pracować coś koło 40-50milionów poly ale jak to się ma do zBrushu z taką konfiguracją.... Co do wszystkich narzędzi które zostały pokazane na filmie to są one zarówno jak i w Modo jak i w 3dsmax jak i w Blenderze. z tą tylko różnicą że są one na polygonach a w 3Dcoat są na voxlach. Dodając do tego sculptris/dynamic topology mamy tak jakby Voxele bo nie obchodzi nas tak samo siatka. :> I tak samo jak w 3dcoat tak samo w blenderze możesz ustalić rozdzielczość. Więc według mnie to jest bardzo podobne do siebie i praktycznie efekt jest ten sam. Z tąd mówię że niepokazali nic nowego. Bo jest to samo wszystko na rynku różnica taka że tutaj jest są voxle/volume. A w reszczie jest sculptris/dynamic topology. Mogę się mylić bo jak mówie nie jestem mistrzem sculptu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności