Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. widziałem te głośniki na żywo w jednym ze sklepów HiFi. Tak się składa i dobrze się spisałeś :D
  2. BMW ma włączone światło w reflektorach, i jest to zrobione jako emiterem jest spirala w lampie która jest schowana za 2 warstwami szkła więc jest trochę tej kaustyki jak by nie było a podłoga to jeden wielki glossy jak całą scena i zeszło poniżej minuty więc nie tak dokońca to jest tak że jak jest szkło to wieczność. Fakt faktem jak się zrobi naprawdę coś zawansowanego to się dłużej od szumia. ale takie proste sprawy jak kieliszki w interiorach czy lampy to szybko leci. :D głównym problemem cycles jest szum w interiorze i nad tym musza się skupić bo tak to jest bardzo szybki. Ja lubię ten silnik może nie za GPU ale za system robienia materiałów nodami, w Octane też niby są ale mi nie podchodzą te w cycles są przejrzyste i naprawdę sporo można nimi zdziałąć a i proceduralne materiały też dobrze się robi. czego np zrobić w octane nie potrafię.
  3. Znalazłęm to krzesełko w blenderku :D http://blenderartists.org/forum/showthread.php?251140-Eames-chaise-lounge-(fur-update)
  4. nie mnie j jednak są to bardzo bliżone prędkości renderowania! a ludzie otwierają oczy jakby nic takiego na rynku nie było.. i nagle o Ale rendering na GPU jest szybki A Octane i Cycles wcześniej nie istnialo?
  5. nie bardzo kminie ten system. Tam są jakieś limity czy coś czy po prostu słownie mamy go nie używać komercyjnie.
  6. To jest proceduralny materiał czy teksturowałeś?
  7. Y nie? GTX titan BMW renderuje w 38 sekund. Redshift 3D renderuje mazdę w 39 sekund. Napewno w interiorach Redshift będzie szybszy bo cycles ma z tym problemem. i jest to w future to-do do rozwiązania. Ale na boga te rendery są podobnie szybkie a jeden jest biased a drugi unbiased. Z czego Redshift jest tylko single GPU. :D więc jak masz 2 karty to Cycles go niszczy. Wystarczy wiedzieć jakie materiały i jak zoptymalizować dobrze scenę a renderuje się naprawdę szybko. Druga sprawa RedShift, jest dopiero totalnie beta, i w sumie nie ma ani jednej farmy do niego a do cyclesa a i owszem i to GPU. Pomysł jest bardzo dobry, czekam na finalną wersję jakąś :D gdzieś tak za rok ^^
  8. bump/normal. mapka na asfalcie do poprawy
  9. Lol ale przeciez blender osiaga praktycznie zblizone czasy na titanie dokladnie to samo.
  10. a tak bardziej serio to tutaj ludzie zebrali rendery z CGforum gdzie ludzie to testowali.. etc.. http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?285231-Redshift3D-first-fully-GPU-accelerated-biased-renderer
  11. z 2 lat później zrobiło się do teraz XD
  12. Ja to się osobiście ciesze że poprawili 2 moje bugi które zgłosiłem :> tzn jedna to była sugestia w kompozytorze :D
  13. E na co ci te tify. wystarczyły by PNG :> to nie jest normal mapka jakaś ultra czy coś :> chociaż to by podobnie ważyło :D Ni to do gazety bo rozdzielczość za mała więc :D szkoda miejsce zapychać :>
  14. A tam przypadkiem nie było rebuild geometry i on usuwał z płaskich powierzchni gęste trisy? było coś takiego.
  15. chociaż ilość rdzeni. cena? zdjecie?
  16. Kramon odpowiedział praet → na temat → Hardware
    dziwne bo umnie blender przy milionie vertexów na laptopie z i5. z 2tyś chodzi płynnie to a i malować teksturami na obiekcie o wielkości 4px mogę też bez większych przycinek. A jak wiemy Blender nie jest królem wydajności viewportu xD więc coś jest nie tak. moim zdaniem.
  17. Kramon odpowiedział makej → na temat → Hardware
    A w ogóle jaką kwotą dysponujesz.
  18. Kramon odpowiedział Slim_ → na temat → Work in progress (WIP)
    Motywujesz mnie! do dokończenia mojej ferrarki :D
  19. Kramon odpowiedział kingwins → na temat → V-Ray
    Luxrender jest chyba królem pod tym względem niestety jest mega wolny. Ale i mega realistyczny no i siła świateł jest automatycznie balansowana i po wyrenderowaniu jak i w trakcie możesz zmieniać ich siłę i barwę. Genialna sprawa do interiorów. Ale jest wolny chociaż ostatnio coś przyśpieszył.
  20. Kramon odpowiedział makej → na temat → Hardware
    Pytanie też w czym będziesz renderował bo jak Octane.. to inwestować w GPU :D
  21. Kramon odpowiedział makej → na temat → Hardware
    y lepszy? coś od intela. na tyle na ile ci kasa pozwoli. Heh.
  22. No ale przecież można skalować wszystko itp... wystarczy tylko dobry modół proceduralny który można zrobić w blenderze a na pewno można w maxie czy cinemie :P. i większą część brył mamy a detale to jak detale wszędzie są.
  23. Dlatego w sumie wole renderery gdzie shadery robi się za pomocą nodów, dużo prościej czytelniej i większe możliwości. :>
  24. czyja wiem? większość detali? Wieża ta to czysta kratownica. wystarczy zbudować 2-3 moduły a potem array + krzywa. Śróbki na instancje i gotowe. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności