Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. W linku ktory dalem wszystko jest w real time na zeyklym gtx. A nie quadro za parenascie tysiecy
  2. Jak czytam jak to zrobic w maxie to sie lapie zaglowe. W blenderze to wyglada tak modeluje se strzalke robie sobie krzywe do strzalki dodaje modyfikator curve. I od tej port strzalka porusza sie po krzywej. W 1 klatce robie key frame na poczatku krzywej a w ostatniej na koncu i po problemie
  3. Kurcze jakiś dziwny ten model. taki poziom detali a wygląda to de facto no nie tak jak się spodziewałem..
  4. nie bardzo potrafię rozkminić gdzie zaszła zmiana raczej siatka by mi uświadomiła natomiast zastanawia mnie to że koło się ztyka z nadkołem.
  5. Kramon odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Glosem wiekszosci z innego fora i kontem tego ze na rysunku mowili zeby pojazdy pokazywac z perspektywy czlowieka ujecie numer 2 Tak więc taki render leci na konkurs. ogólnie z braku czasu nie zrobiłem tak jak chciałem nie skończyłem interiora i całego mecha ale zrobiłem tak jakby prowizorkę przyciemniłem interior żeby nie było widać że go de facto nie ma. Natomiast WIP'a nie kończę po tym jak rodzina wróci spowrotem do polski to dokończę projekt. Kliknij aby wczytać w pełnej rozdzielczości
  6. Kramon odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Chłopaki mam problem które ujęcie najlepsze mogę wybrać tylko jedno. jeszcze masę roboty w modelowaniu dojdzie jeszcze głowa. i kable na nogi. http://sta.sh/218bj5s4k4c3
  7. hahaha co ale czerwony kolor jest domyślnie? że niby kolor pianki jakiej zazwyczaj używają? co prawda normalnie jest trochę jaśniejszy bardziej beżowy.
  8. Kramon odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update choć trochę czasu zjadł, dodałem łączenia na przewodach tzn no wtyczki/mocowania. poprawiłem shadery i oświetlenie renderuje się szybciej i mniej szumu. z 800 sampli zszedłem do 500. Zrobiłem jako tako interior tzn ściana z extrude i parę kratownic wygląda to kiepsko ale totalnie nie mam pomysłu w co wrzucić tego mecha a chcę zachować klimat tych renderów te ściany może i wywale zostawiłbym tylko jakąś ciekawą podłogę ale na nią nie mam pomysłu muślałem o takich 2 metry na 2 metry kratownicach, ale źle to wyglądało. Jakieś pomysły? muszę to zrobić jutro bo w pon wieczorem jest konkurs. A jeszcze muszę wymodelować okablowanie nóg, głowę, mocowanie broni. detale. Miniaturka kliknij po full HD
  9. Kramon odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Zdjęcia nie działają. Ogólnie to nad modelem bym siedział aż uznam że nie dam rady więcej detalu dać.
  10. Och czyżby?
  11. Ściagasz 10 stocków wody i tak dalej jeśli nie ma takich które ci się podoba zawszę możesz wyrenderować parę splashy z alphą i potem walisz tego dużo gumeczką gumkasz potem levele i gradient mapa żeby kolory wygładzić i gitara. zresztą jest sporo tutków jak to zrobić. Robi się jak wszystko inne w fotomanipulacjach.
  12. de facto nie wygląda to tak źle chociaż detal by się przydał. może zrób to na jakiś spiralnych igłach.
  13. Siema startuje w konkursie blenderguru. tematyka sci fi więc w sumie mega. robię mech'a bo miałem w planach zrobienie sobie na ścianę to akurat zrobię 2 sprawy na raz. Blender 2.66 Silnik renderujący Cycles. Obecnie mech ma jakieś 4 miliony poly głównie zasługa tych 2 działek 6 lufowych :P Co do zrobienia z detali: -nogi do zdetalowania całe. -kable zrobienie wejść i wyjść puki co są tak po prostu puszczone i wbite. -dorobienie kabli do hydrauliki nóg -mocowanie broni -głowa -detale.. -ogon jak u skorpiona. puki co zrobiłem tyle: No i mój pierwszy WIP :P [ATTACH=CONFIG]90258[/ATTACH]
  14. ta felga nie daje mi spać ona naprawdę tak wygląda i jest taka aka matowa?
  15. Przeinstalowałem max'a i uruchamia się teraz w 40-60 sekund długo ale tam, jak się odpala 3D to na parę godzin. Chociaż inne programy opalają się w parę sekund.
  16. będziesz animował, pięknie się rozkłada oddalenie kamery i nagle w to coś wlatuje coś i wszystko się rozwala, było by miło widzieć.
  17. Burdel? A inne programy jakoś śmigają bez problemowo? W dodatku max' instalowany niedawno. a mam porządek bo dbam o komputer zresztą na pulpicie nie mam ani jednej ikonki.
  18. ahh kurde zjadło czasy importów pierwsze czasy to są czasy otwarcia. nie da się edytować więc.. sory za dubla
  19. Blender 1.7 sekundy. import 100 megowego obiektu FL Studio 1.8 sekundy Photoshop CS6 (1000 fontów) 8.6 sekundy 3ds max 2 minuty, ale to jest już któreś uruchomienie za 1 jest coś koło 4. Nie wiem czemu. Houndini już nie posiadam trial się skończył ;/
  20. mówię o 1 otwarciu. i wczytaniu projektu. trochę trwa. ale max bije wszelkie rekordy ostatnio zdążyłem w tym czasie wstawić wodę. łazienka, zalać herbatę usiąść przy komputerze a max właśnie się otwierał.
  21. jedyne do czego mógłbym się przyczepić to że bym dodał trochę kropel wody na relingach itp tak to mistrz.
  22. ten znak jakoś mi tak nie teges, za ulicy i elementy przy chodniku propsy.
  23. nie no troche zawiedziony jestem są lepsze shorty z lepszymi VFX. :D na vimeo robione przez pojedyncze osoby.
  24. 4tyś? woah strasznie dużo ja to max 50 chyba daje :D
  25. dosyć ciekawa dyskusja jest na forum luxology apropo softów i przy okazji blendera. i tego gdzie znajduje się obecnie modo. Sporo osób narzeka ogólnie gł€pia sprawa że trzeba zaznaczyć obiekt wybrać narzędzie przypisać narzędzie dopiero możesz użyć tego narzędzia kiedy w niektórych programach po prostu masz narzędzie pod skrótem. Ale z drugiej strony te programy mają inne wady. W postaci np w przypadku blendera nie do końca w pełni działających narzędzi. Mnie np w blenderze osobiśćię wkurza to że przy eskporcie program lubi się zawiesić. tzn eksportuje w stanie zawieszenia. Max, otwiera się strasznie długo. Nawet houndini się tyle nie otwiera. Wpisywanie danych w blenderze jest np dosyć kiepskie slajdowanie myszką w porównaniu do np modo. Każde programy mają plusy i minusy. Ja się nauczyłem bardzo dobrze blendera i. Jak patrzę teraz na maxa to jest dużo usprawnień ale sporo spraw mnie irytuje kwestia przyzwyczajenia. inna sprawa to np materiały i zabawa z mental rayem czasami wkurza, w modo jest idiotyczne drzewo którego wszyscy nie lubią i chcą nody od paru lat. Blender z kolei ma nody ale bardzo łatwo zrobić shader który totalnie rozwali nam scene bo jego wartość świetlna będzie dużo za wysoka. Swoją drogą lux render 1.3 będzie miał materiał bazowane na nodach w blenderze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności