Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Nie znam dobrze 3ds maxa ale widze ze turaj jakis problem z tym jest problem ktory opisales nie wystepuje w blenderze Animowac moge jak chce animoje strzalke modyfikator ja porusza po krzywej czasteczkami ja powielam chce pare animacji to robie pare obiektow i pare animacje i dodaje to wszystko do czasteczek ustalam proporcje jakiego obiektu ma byc wiecej a jakiego mniej i tyle. Moge zablokowac os Z tak wiec nie bedzie efektu kuli itp.. Napewno w maxie to mozna zrobic bo raczej jest to bardziej zawansowany program ale i bardziej skomplikowany
  2. Do tej jednej strzalki ktora mam juz zanimowana dodaje ze jest ona emiterem czasteczek a do czasteczek przypisuje instancje strzalki ustawiam ilosc czas zywotnosci kazdej czasteczki i gotowe?
  3. nie? bo wszystko możesz sterować tak zwanym empty i porobić empty i parenty na % oraz grupy? itp? albo do tego jeszcze obiektu cząsteczki innych strzałek? no ale mniejsza.
  4. W linku ktory dalem wszystko jest w real time na zeyklym gtx. A nie quadro za parenascie tysiecy
  5. Jak czytam jak to zrobic w maxie to sie lapie zaglowe. W blenderze to wyglada tak modeluje se strzalke robie sobie krzywe do strzalki dodaje modyfikator curve. I od tej port strzalka porusza sie po krzywej. W 1 klatce robie key frame na poczatku krzywej a w ostatniej na koncu i po problemie
  6. Kurcze jakiś dziwny ten model. taki poziom detali a wygląda to de facto no nie tak jak się spodziewałem..
  7. nie bardzo potrafię rozkminić gdzie zaszła zmiana raczej siatka by mi uświadomiła natomiast zastanawia mnie to że koło się ztyka z nadkołem.
  8. Glosem wiekszosci z innego fora i kontem tego ze na rysunku mowili zeby pojazdy pokazywac z perspektywy czlowieka ujecie numer 2 Tak więc taki render leci na konkurs. ogólnie z braku czasu nie zrobiłem tak jak chciałem nie skończyłem interiora i całego mecha ale zrobiłem tak jakby prowizorkę przyciemniłem interior żeby nie było widać że go de facto nie ma. Natomiast WIP'a nie kończę po tym jak rodzina wróci spowrotem do polski to dokończę projekt. Kliknij aby wczytać w pełnej rozdzielczości
  9. Chłopaki mam problem które ujęcie najlepsze mogę wybrać tylko jedno. jeszcze masę roboty w modelowaniu dojdzie jeszcze głowa. i kable na nogi. http://sta.sh/218bj5s4k4c3
  10. hahaha co ale czerwony kolor jest domyślnie? że niby kolor pianki jakiej zazwyczaj używają? co prawda normalnie jest trochę jaśniejszy bardziej beżowy.
  11. Mały update choć trochę czasu zjadł, dodałem łączenia na przewodach tzn no wtyczki/mocowania. poprawiłem shadery i oświetlenie renderuje się szybciej i mniej szumu. z 800 sampli zszedłem do 500. Zrobiłem jako tako interior tzn ściana z extrude i parę kratownic wygląda to kiepsko ale totalnie nie mam pomysłu w co wrzucić tego mecha a chcę zachować klimat tych renderów te ściany może i wywale zostawiłbym tylko jakąś ciekawą podłogę ale na nią nie mam pomysłu muślałem o takich 2 metry na 2 metry kratownicach, ale źle to wyglądało. Jakieś pomysły? muszę to zrobić jutro bo w pon wieczorem jest konkurs. A jeszcze muszę wymodelować okablowanie nóg, głowę, mocowanie broni. detale. Miniaturka kliknij po full HD
  12. Kramon

    Mlynek

    Zdjęcia nie działają. Ogólnie to nad modelem bym siedział aż uznam że nie dam rady więcej detalu dać.
  13. Ściagasz 10 stocków wody i tak dalej jeśli nie ma takich które ci się podoba zawszę możesz wyrenderować parę splashy z alphą i potem walisz tego dużo gumeczką gumkasz potem levele i gradient mapa żeby kolory wygładzić i gitara. zresztą jest sporo tutków jak to zrobić. Robi się jak wszystko inne w fotomanipulacjach.
  14. de facto nie wygląda to tak źle chociaż detal by się przydał. może zrób to na jakiś spiralnych igłach.
  15. Siema startuje w konkursie blenderguru. tematyka sci fi więc w sumie mega. robię mech'a bo miałem w planach zrobienie sobie na ścianę to akurat zrobię 2 sprawy na raz. Blender 2.66 Silnik renderujący Cycles. Obecnie mech ma jakieś 4 miliony poly głównie zasługa tych 2 działek 6 lufowych :P Co do zrobienia z detali: -nogi do zdetalowania całe. -kable zrobienie wejść i wyjść puki co są tak po prostu puszczone i wbite. -dorobienie kabli do hydrauliki nóg -mocowanie broni -głowa -detale.. -ogon jak u skorpiona. puki co zrobiłem tyle: No i mój pierwszy WIP :P [ATTACH=CONFIG]90258[/ATTACH]
  16. ta felga nie daje mi spać ona naprawdę tak wygląda i jest taka aka matowa?
  17. Przeinstalowałem max'a i uruchamia się teraz w 40-60 sekund długo ale tam, jak się odpala 3D to na parę godzin. Chociaż inne programy opalają się w parę sekund.
  18. będziesz animował, pięknie się rozkłada oddalenie kamery i nagle w to coś wlatuje coś i wszystko się rozwala, było by miło widzieć.
  19. Burdel? A inne programy jakoś śmigają bez problemowo? W dodatku max' instalowany niedawno. a mam porządek bo dbam o komputer zresztą na pulpicie nie mam ani jednej ikonki.
  20. ahh kurde zjadło czasy importów pierwsze czasy to są czasy otwarcia. nie da się edytować więc.. sory za dubla
  21. Blender 1.7 sekundy. import 100 megowego obiektu FL Studio 1.8 sekundy Photoshop CS6 (1000 fontów) 8.6 sekundy 3ds max 2 minuty, ale to jest już któreś uruchomienie za 1 jest coś koło 4. Nie wiem czemu. Houndini już nie posiadam trial się skończył ;/
  22. mówię o 1 otwarciu. i wczytaniu projektu. trochę trwa. ale max bije wszelkie rekordy ostatnio zdążyłem w tym czasie wstawić wodę. łazienka, zalać herbatę usiąść przy komputerze a max właśnie się otwierał.
  23. jedyne do czego mógłbym się przyczepić to że bym dodał trochę kropel wody na relingach itp tak to mistrz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności