Zawartość dodana przez Kramon
-
Filmy z RealFlow 2013
W linku ktory dalem wszystko jest w real time na zeyklym gtx. A nie quadro za parenascie tysiecy
-
Particle - Strzałki
Jak czytam jak to zrobic w maxie to sie lapie zaglowe. W blenderze to wyglada tak modeluje se strzalke robie sobie krzywe do strzalki dodaje modyfikator curve. I od tej port strzalka porusza sie po krzywej. W 1 klatce robie key frame na poczatku krzywej a w ostatniej na koncu i po problemie
- POJAZD 3D VsKfz 617 Minenrumer
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
nie bardzo potrafię rozkminić gdzie zaszła zmiana raczej siatka by mi uświadomiła natomiast zastanawia mnie to że koło się ztyka z nadkołem.
-
Mech bojowy
Glosem wiekszosci z innego fora i kontem tego ze na rysunku mowili zeby pojazdy pokazywac z perspektywy czlowieka ujecie numer 2 Tak więc taki render leci na konkurs. ogólnie z braku czasu nie zrobiłem tak jak chciałem nie skończyłem interiora i całego mecha ale zrobiłem tak jakby prowizorkę przyciemniłem interior żeby nie było widać że go de facto nie ma. Natomiast WIP'a nie kończę po tym jak rodzina wróci spowrotem do polski to dokończę projekt. Kliknij aby wczytać w pełnej rozdzielczości
-
Mech bojowy
Chłopaki mam problem które ujęcie najlepsze mogę wybrać tylko jedno. jeszcze masę roboty w modelowaniu dojdzie jeszcze głowa. i kable na nogi. http://sta.sh/218bj5s4k4c3
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
hahaha co ale czerwony kolor jest domyślnie? że niby kolor pianki jakiej zazwyczaj używają? co prawda normalnie jest trochę jaśniejszy bardziej beżowy.
-
Mech bojowy
Mały update choć trochę czasu zjadł, dodałem łączenia na przewodach tzn no wtyczki/mocowania. poprawiłem shadery i oświetlenie renderuje się szybciej i mniej szumu. z 800 sampli zszedłem do 500. Zrobiłem jako tako interior tzn ściana z extrude i parę kratownic wygląda to kiepsko ale totalnie nie mam pomysłu w co wrzucić tego mecha a chcę zachować klimat tych renderów te ściany może i wywale zostawiłbym tylko jakąś ciekawą podłogę ale na nią nie mam pomysłu muślałem o takich 2 metry na 2 metry kratownicach, ale źle to wyglądało. Jakieś pomysły? muszę to zrobić jutro bo w pon wieczorem jest konkurs. A jeszcze muszę wymodelować okablowanie nóg, głowę, mocowanie broni. detale. Miniaturka kliknij po full HD
-
Mlynek
Zdjęcia nie działają. Ogólnie to nad modelem bym siedział aż uznam że nie dam rady więcej detalu dać.
-
Filmy z RealFlow 2013
Och czyżby?
-
Jacht ONE 32
Ściagasz 10 stocków wody i tak dalej jeśli nie ma takich które ci się podoba zawszę możesz wyrenderować parę splashy z alphą i potem walisz tego dużo gumeczką gumkasz potem levele i gradient mapa żeby kolory wygładzić i gitara. zresztą jest sporo tutków jak to zrobić. Robi się jak wszystko inne w fotomanipulacjach.
-
Statek Kosmiczny
de facto nie wygląda to tak źle chociaż detal by się przydał. może zrób to na jakiś spiralnych igłach.
-
Mech bojowy
Siema startuje w konkursie blenderguru. tematyka sci fi więc w sumie mega. robię mech'a bo miałem w planach zrobienie sobie na ścianę to akurat zrobię 2 sprawy na raz. Blender 2.66 Silnik renderujący Cycles. Obecnie mech ma jakieś 4 miliony poly głównie zasługa tych 2 działek 6 lufowych :P Co do zrobienia z detali: -nogi do zdetalowania całe. -kable zrobienie wejść i wyjść puki co są tak po prostu puszczone i wbite. -dorobienie kabli do hydrauliki nóg -mocowanie broni -głowa -detale.. -ogon jak u skorpiona. puki co zrobiłem tyle: No i mój pierwszy WIP :P [ATTACH=CONFIG]90258[/ATTACH]
-
Maserati GT - Render
ta felga nie daje mi spać ona naprawdę tak wygląda i jest taka aka matowa?
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Przeinstalowałem max'a i uruchamia się teraz w 40-60 sekund długo ale tam, jak się odpala 3D to na parę godzin. Chociaż inne programy opalają się w parę sekund.
-
Statek Kosmiczny
będziesz animował, pięknie się rozkłada oddalenie kamery i nagle w to coś wlatuje coś i wszystko się rozwala, było by miło widzieć.
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Burdel? A inne programy jakoś śmigają bez problemowo? W dodatku max' instalowany niedawno. a mam porządek bo dbam o komputer zresztą na pulpicie nie mam ani jednej ikonki.
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
ahh kurde zjadło czasy importów pierwsze czasy to są czasy otwarcia. nie da się edytować więc.. sory za dubla
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Blender 1.7 sekundy. import 100 megowego obiektu FL Studio 1.8 sekundy Photoshop CS6 (1000 fontów) 8.6 sekundy 3ds max 2 minuty, ale to jest już któreś uruchomienie za 1 jest coś koło 4. Nie wiem czemu. Houndini już nie posiadam trial się skończył ;/
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
mówię o 1 otwarciu. i wczytaniu projektu. trochę trwa. ale max bije wszelkie rekordy ostatnio zdążyłem w tym czasie wstawić wodę. łazienka, zalać herbatę usiąść przy komputerze a max właśnie się otwierał.
-
Jacht ONE 32
jedyne do czego mógłbym się przyczepić to że bym dodał trochę kropel wody na relingach itp tak to mistrz.
-
Wiz: Panda house
ten znak jakoś mi tak nie teges, za ulicy i elementy przy chodniku propsy.
-
Krótki film: Hybrids
nie no troche zawiedziony jestem są lepsze shorty z lepszymi VFX. :D na vimeo robione przez pojedyncze osoby.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
4tyś? woah strasznie dużo ja to max 50 chyba daje :D
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
dosyć ciekawa dyskusja jest na forum luxology apropo softów i przy okazji blendera. i tego gdzie znajduje się obecnie modo. Sporo osób narzeka ogólnie gł€pia sprawa że trzeba zaznaczyć obiekt wybrać narzędzie przypisać narzędzie dopiero możesz użyć tego narzędzia kiedy w niektórych programach po prostu masz narzędzie pod skrótem. Ale z drugiej strony te programy mają inne wady. W postaci np w przypadku blendera nie do końca w pełni działających narzędzi. Mnie np w blenderze osobiśćię wkurza to że przy eskporcie program lubi się zawiesić. tzn eksportuje w stanie zawieszenia. Max, otwiera się strasznie długo. Nawet houndini się tyle nie otwiera. Wpisywanie danych w blenderze jest np dosyć kiepskie slajdowanie myszką w porównaniu do np modo. Każde programy mają plusy i minusy. Ja się nauczyłem bardzo dobrze blendera i. Jak patrzę teraz na maxa to jest dużo usprawnień ale sporo spraw mnie irytuje kwestia przyzwyczajenia. inna sprawa to np materiały i zabawa z mental rayem czasami wkurza, w modo jest idiotyczne drzewo którego wszyscy nie lubią i chcą nody od paru lat. Blender z kolei ma nody ale bardzo łatwo zrobić shader który totalnie rozwali nam scene bo jego wartość świetlna będzie dużo za wysoka. Swoją drogą lux render 1.3 będzie miał materiał bazowane na nodach w blenderze.