Zawartość dodana przez Kramon
-
LightWave 3D 11.6 oraz nowości NewTeka na SIGGRAPH
Do modelowania? Prawde mowiac ogladalem filmiki z light bo 2 lata temu go rozwarzalem i nie widzialem tam nic wow wrecz przeciwnie wrecz wydawal sie prymitywny
-
LightWave 3D 11.6 oraz nowości NewTeka na SIGGRAPH
rozwiń problem :>
-
LightWave 3D 11.6 oraz nowości NewTeka na SIGGRAPH
ta opcja z time line i sculptem to w sumie jest i w blenderze. :> chociaż tutaj jest to zrobione lepiej :> Natomiast Lightwave.. kox!
-
Co zrobić aby wyglądało lepiej?
Stash deviant artu.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
o ile wiem do kart graficznych w laptopach sterwniki pobiera się od producenta laptopa.
-
Laptop do grafiki 3D [Zbrush Character Artist]
Samsunga jakiegos bierz ja za 2300zl kupilem z i5 6 giga ramu i geforce GT620M
-
Arnold Renderer Showreel 2013
Szkoda ze tak ciezko dostepny jest ten silnik.
-
Zestaw za 2500zł
zależy od programu... Np blender jest akcelerowany przez Cude.. i rendering na GPU jest o niebo szybszy. kilka krotnie. Natomiast np viewport jest open gl/cl nie pamiętam które.. a w tym radeon jest mistrzem. więc... jeśli chcesz mieć ultra płynny viewport przy 100 milionach poly to bierz radeona.. Zbrush jest np cały na CPU... to wszystko zależy od programów w jakich będziesz pracować.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
masz za słabą kartę i tak nic ci to by nie dało :>
-
Blender 2.68
no właśnie a w sumie ten news tak trochę napisany na siłe, kiedyś te newsy był długie wszystko ładnie było opisane i pokazane i zawsze była dyskusja a tak to lipson. Jak wyszedł max 2014 to było chyba z 50 newsów. Mimo tego żę ten blender ma więcej nowości od maxa hahaha
-
Cień czarny jak smoła :)
możesz zawsze sobie wyrenderować shadow pass :> i go rozjaśnić.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Taka jest prawda freestyle jest zbyt pamięcio żerny i właśnie to jest problemem społeczności blendera. wyjdzie jakiś feature i robią rendery małpek i się jarają jakie to wspaniałe a prawda jest taka że narzędzie jest daleko od użytecznego chyba że masz 16 giga ramu. Wybacz jeśli cie obraziłem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Lal wyrenderowales 3 mapli i kulke... Stary ja mowie o powaznych scenach przelicznik jest taki ze zeby wyrenderowac durny model samolotu ktory jest prawie bez detalu potrzebujesz 8 giga ramu. A w internalu nie wazy nawet 500 mega..
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Freestyle jest tak pamiecio zjadliwy ze jest praktycznie bez uzyteczny. ;) A toon w cycles i nody cycles maja niezlego powera freestyle powinien byc dla cycles tez..
-
Historia efektów specjalnych
To prawda dla tego tak bardzo lubie bonda oni robia wszystko stara szkola jak najmniej efektow specialnych i to widac.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jak dla mnie to to wydanie wniosło dużo bardziej użytecznych opcji niż 2.67... no ale skoro twierdzita że nic nie dodano.. czytaj, amazing modyficator feature ktory jest totalnie bez sensu.
-
Przezroczyste tło
Alez oczywiscie ze ma znaczenie bo rozne rendery maja rozne ustawienia odnosnie przezroczystosci w niektorych misisz zaznaczyc ze niechces tla. Albo ze dany obiekt ma robic jako przezroczysta maske czy system czasteczek czy cos...
-
Przezroczyste tło
Chodzi mi o silnik renderujący :D
-
iPhone
od ogółu do szczegółu..
-
Przezroczyste tło
tak można. po 1 w czym
-
Historia efektów specjalnych
warte obejrzenia
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
taki że nie wszyscy mają czas, czy też chęc klikania w takie sprawy po za tym nie wszyscy wiedzą że po kliknięciu w obrazek dopiero pojawia się właściwy content. a tak wszystko jest na tacy. po za tym co tu tłumaczyć...
-
iPhone
Patrząc na to ile zajmuje wymodelowanie tego telefonu.. to ustawienie materiałów to większa brożka :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To w sumie ja zrobię małą prezentację co i jak :D z najciekawszych spraw: [video=youtube;g3bAn3w-ous]
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
testowałem co nie co i performance podskoczył renderuje się szybciej, BVH robi się dużo szybciej. Render też leci trochę szybciej szczególnie na CPU. Poprawiony smoke, wcześniej trzeba było się trochę napracować żeby uzyskać realistyczny dymek itp.. teraz idzie to dużo lepiej, i jakoś płynniej to chodzi i wygląda w viewporcie no i zlikwidowali te kwadraciki które się robiły. Z modelowania jeszcze spraw nie testowałęm. no i 280 bugów naprawili