Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Do modelowania? Prawde mowiac ogladalem filmiki z light bo 2 lata temu go rozwarzalem i nie widzialem tam nic wow wrecz przeciwnie wrecz wydawal sie prymitywny
  2. rozwiń problem :>
  3. ta opcja z time line i sculptem to w sumie jest i w blenderze. :> chociaż tutaj jest to zrobione lepiej :> Natomiast Lightwave.. kox!
  4. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Stash deviant artu.
  5. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    o ile wiem do kart graficznych w laptopach sterwniki pobiera się od producenta laptopa.
  6. Kramon odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Samsunga jakiegos bierz ja za 2300zl kupilem z i5 6 giga ramu i geforce GT620M
  7. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda ze tak ciezko dostepny jest ten silnik.
  8. Kramon odpowiedział gumeko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zależy od programu... Np blender jest akcelerowany przez Cude.. i rendering na GPU jest o niebo szybszy. kilka krotnie. Natomiast np viewport jest open gl/cl nie pamiętam które.. a w tym radeon jest mistrzem. więc... jeśli chcesz mieć ultra płynny viewport przy 100 milionach poly to bierz radeona.. Zbrush jest np cały na CPU... to wszystko zależy od programów w jakich będziesz pracować.
  9. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    masz za słabą kartę i tak nic ci to by nie dało :>
  10. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie a w sumie ten news tak trochę napisany na siłe, kiedyś te newsy był długie wszystko ładnie było opisane i pokazane i zawsze była dyskusja a tak to lipson. Jak wyszedł max 2014 to było chyba z 50 newsów. Mimo tego żę ten blender ma więcej nowości od maxa hahaha
  11. Kramon odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz zawsze sobie wyrenderować shadow pass :> i go rozjaśnić.
  12. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taka jest prawda freestyle jest zbyt pamięcio żerny i właśnie to jest problemem społeczności blendera. wyjdzie jakiś feature i robią rendery małpek i się jarają jakie to wspaniałe a prawda jest taka że narzędzie jest daleko od użytecznego chyba że masz 16 giga ramu. Wybacz jeśli cie obraziłem.
  13. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lal wyrenderowales 3 mapli i kulke... Stary ja mowie o powaznych scenach przelicznik jest taki ze zeby wyrenderowac durny model samolotu ktory jest prawie bez detalu potrzebujesz 8 giga ramu. A w internalu nie wazy nawet 500 mega..
  14. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Freestyle jest tak pamiecio zjadliwy ze jest praktycznie bez uzyteczny. ;) A toon w cycles i nody cycles maja niezlego powera freestyle powinien byc dla cycles tez..
  15. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To prawda dla tego tak bardzo lubie bonda oni robia wszystko stara szkola jak najmniej efektow specialnych i to widac.
  16. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie to to wydanie wniosło dużo bardziej użytecznych opcji niż 2.67... no ale skoro twierdzita że nic nie dodano.. czytaj, amazing modyficator feature ktory jest totalnie bez sensu.
  17. Kramon odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Alez oczywiscie ze ma znaczenie bo rozne rendery maja rozne ustawienia odnosnie przezroczystosci w niektorych misisz zaznaczyc ze niechces tla. Albo ze dany obiekt ma robic jako przezroczysta maske czy system czasteczek czy cos...
  18. Kramon odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi mi o silnik renderujący :D
  19. Kramon odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od ogółu do szczegółu..
  20. Kramon odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak można. po 1 w czym
  21. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    warte obejrzenia
  22. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    taki że nie wszyscy mają czas, czy też chęc klikania w takie sprawy po za tym nie wszyscy wiedzą że po kliknięciu w obrazek dopiero pojawia się właściwy content. a tak wszystko jest na tacy. po za tym co tu tłumaczyć...
  23. Kramon odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patrząc na to ile zajmuje wymodelowanie tego telefonu.. to ustawienie materiałów to większa brożka :D
  24. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To w sumie ja zrobię małą prezentację co i jak :D z najciekawszych spraw: [video=youtube;g3bAn3w-ous]
  25. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    testowałem co nie co i performance podskoczył renderuje się szybciej, BVH robi się dużo szybciej. Render też leci trochę szybciej szczególnie na CPU. Poprawiony smoke, wcześniej trzeba było się trochę napracować żeby uzyskać realistyczny dymek itp.. teraz idzie to dużo lepiej, i jakoś płynniej to chodzi i wygląda w viewporcie no i zlikwidowali te kwadraciki które się robiły. Z modelowania jeszcze spraw nie testowałęm. no i 280 bugów naprawili

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności