Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. no właśnie strasznie dużo by poprawiać chyba szybciej było by zrobić od nowa całe auto a na to już nie mam czasu jak znajdę czas to dokończę to, i trudno no następne będzie lepsze. :D ----------- co do tych śrubek to taki zbędny detal w sumie bo cała felga jest montowana na jedną śróbę tak jak np w enzo tylko muszę to pokazać. Tomek to ci wieczorem podeśle. Ale to bardziej zasługa studia.
  2. 1:09 [video=youtube_share;Dkce6ZUo11k]
  3. No to tylko sinik na którym śmiga Gran turismo 6 ma aktywną teselację prawdziwą.
  4. cry engine ma dynamiczną teselację czy nie?
  5. Lux render miał oddzielny projekt zwany SLG smallluxGPU. problemem było to że tak naprawdę ciągle był w fazie beta musiałeś umieć niemal pisać shader w kodzie żeby go używać itp.. miał jedną podstawową zaletę. Był to rendering CPU+GPU lub GPU. A to daje takie rezultaty http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?297740-aston-martin-vanquish-2013 10-20 minut. owszem cycles Vray i inne wyrenderują to szybciej. ale fakt faktem jest. Istnieje wersja luxrendera która jest użyteczna i nie renderuje parę dni. Do dzisiaj była ona zarezerowawana dla maniaków. Ale z wyjściem wersji 1.3 powstał converter i zostałą ona wbudowana w 1.3. Tak więc lux wraca do gry..
  6. lux ma parę opcji którymi nawet Vray niemoże się pochwalić. więc to nie dokońca tak jak mówicie..
  7. ja osobiście znam 4 osoby które używają zawodowo. Sam się osobiście zastanawiam, teraz gdy są nody, i jest sporo szybszy wydaje się ciekawą opcją.
  8. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    what? renderowałem 15 milionową scenkę w 300DPI na wymiary 160cmx40cm na laptopie z 6 giga. Zależy czym renderujesz. Po to są tile. że właśnie jak zwiększasz rozdzielczość to ramu nie potrzeba więcej.
  9. Maxa używałem mayke raz miałem pod reką i było to samo pod względem paru spraw ale mniejsza o to. to oczym ty mówisz posadzisz osobę i pokażesz parę spraw. Ja właśnie mam tak z Blenderem wszystko wiem jak zrobić wiem czego potrzebuje i jak do tego dotrzeć wszystko wydaje mi się logiczne i tak dalej, nigdy nie mam problemu że zastanawiam się iż jak to zrobić zawsze odrazu wiem. Natomiast w max'ie nie miałem czegoś takiego. może za krótko go używałem nie wiem. nielubie tego softu po prostu.
  10. Lux render 1.3 właśnie ujrzał światło dziennie sporo usprawnien, no i nody. http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?304155-LuxRender-1-3RC1-Released&p=2450647#post2450647
  11. sorry ale dla mnie właśnie to za co lubie ten soft nie jest robiony dla dzieciaków którzy mają 5 lat i niemogą zapamietać albo zrozumieć paru skrótów klawiszowych. Dzięki temu masę miejsca jest zachowane i bzdurne sprawy nie są wywalone na wierz tak jak w maxie czy mayce.
  12. Vray nie ma jakiś dynamicznych technologi odnośnie optymalizacji renderingu jeśli obiekt jest daleko i np jest mała rozdzielczość to tam leci mnie sampli a jak jest większa to ten detal już widać więc trzeba więcej sampli? jest coś takiego, wiem że któryś z silników miał taki feature ale już nie pamietam który.
  13. Hejka 19'stego stała się żecz bardzo ale to bardzo niesamowita a mianowicie. Udało się skompilować blendera pod GPU AMD. Jasniej mówiąc. Do dzisiaj Blender wspierał karty AMD i Nvidi. natomiast tylko na kartach Nvidi można było renderować.. itp.. Octane działą też tylko na Nvidi. Ale 19'stego czyli 2 dni temu udało się zbudować builda, który działa na karcie AMD. Ni niejszym i po ludzku oznacza to że Rendering na kartach AMD będzie lada moment w pełni możliwy. Pojawiają się jeszcze problemy ale udało się zrobić benchmarkową scenę bez najmniejszych problemów. Rendering nie był szybki to jedyny minus ale teraz wystarczy optymalizacja. Współpraca AMD&Blendera zawowocowała wyśmienitą wiadomością. To nie jest tylko news, odnośnie blendera. Open CL, dostał solidny upgrade i teraz inne aplikacje zaczną się ku niemu może skłaniać. Zadacie pytanie no dobrze jest nvidia i działa perfekcyjnie więc na grzyba mi AMD które ledwo raczkuje.. No i właśnie Problem z nvidia jest taki że te karty są beznadziejne w wyświetlaniu Viewportu a to za sprawą słabego OpenGL/CL. Natomiast Radeony wymiatają na tym polu. na codzień stałeś przed faktem. Kupić Nvidie i mieć szybki rendering czy kupić radeona i mieć bardzo ale to bardzo płynny viewport przy gigantycznych scenach. Teraz ten problem zniknie a NVidia będzie musiała się postarać. Link do tematu http://blenderartists.org/forum/showthread.php?302079-Blender-Cycles-AMD-Opencl-It-s-possible-working-now
  14. długość ogniskowej w viewporcie trybu perspektywicznego wybierasz tutaj: Co do światłą poleciłbym do tego matcapa. ustawiasz tak: a ustawienia kamery masz tutaj
  15. Kramon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    hehe służe pomocą jakmasz czas to polecam obczaić pozostałe filmiki
  16. Kramon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    odemnie tutek: [video=youtube;p-qXUFroP_M]
  17. Cycles coraz liżej jako external engine http://code.blender.org/index.php/2013/08/cycles-render-engine-released-with-permissive-license/
  18. dużo prościej a niżeli w 3D bo jak rysujesz to a tutaj machniesz tak tu tam malujesz światłem i cieniem nie koniecznie samą bryłą.. wyobraźnia robi resztę a w 3D wszystko musi być cacy nie ma miejsca na domysł
  19. A ile poly mają te postacie dało by radę screen sceny?
  20. Stwierdzam ze dla mnie to kest idiotyzm jakbym chcial laczyc te verty to bym je polaczyl a nie ze on szuka wolnego verta bez sensu.. Czy ktos moglby wrzucic ten obj. Przed uunieciem berta i wskazac ktory usunol nastepnie ja bym powtorzyl ta czynnosc w innym sofce?
  21. Chodzi właśnie o to typ usunoł wierzchołek jakiegoś punktu a 3dsmax mu robi jakiegoś nowego face'a z wzwiązku z tym co za bezsens...
  22. właśnie tego nie lubie w maxie że sam strzela te ścianki.. w innych programach modo/blender tego problemu nie ma dlatego je wole do modelowania :D no ale mniejsza.
  23. po to żeby niezawracać sobie czasu łataniem miejsc które i tak będą nie widoczne. po za tym ułatwia modelowanie jak 150. n/c nie rozumiesz zdania nie komentuj
  24. w Maxie nie można mieć otwartej bryły? lol

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.