Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon

    Zestaw PC: 6000-6800 zł

    Viewport? to cięzka sprawa zależy od aplikacji Radeony są mistrzami jeśli chodzi o Open GL/CL a w tym wyświetlany jest viewport zazwyczaj chociaż np zBrush ma viewport na CPU
  2. Kramon

    Zestaw PC: 6000-6800 zł

    możesz kupić 2 xeony? a 2 i7 nie...
  3. nie wiem jak w maxie ale w blenderze twój problem jest banalny do rozwiązania na 5 sposób. w tym jeden w którym wymodelowałbyś jedną dachówkę i cały dach byłby na instancjach. Możesz to zrobić po przez układanie każdej dachówki osobno, używając instancji więc dachówka może być bardzo HP. Druga opcja to robisz takie długie pasmo dachówki i potem lattiace. Kolejna opcja to robisz dach modelujesz jego kształt a następnie na niego nakładasz dachówki. (shrinkwrap) Czwarta opcja możesz wymdelować dach i dodać włosy ale zamiast włosów ustawić dachówkę i włączyć grida. i tylko go odpowiednio ustawić. piąta opcja to możesz zrobić krzywe i do nich przypisać na instancjach dachówki zresztą wszystko możesz z tych spraw zrobić na instancjach
  4. no właśnie strasznie dużo by poprawiać chyba szybciej było by zrobić od nowa całe auto a na to już nie mam czasu jak znajdę czas to dokończę to, i trudno no następne będzie lepsze. :D ----------- co do tych śrubek to taki zbędny detal w sumie bo cała felga jest montowana na jedną śróbę tak jak np w enzo tylko muszę to pokazać. Tomek to ci wieczorem podeśle. Ale to bardziej zasługa studia.
  5. No to tylko sinik na którym śmiga Gran turismo 6 ma aktywną teselację prawdziwą.
  6. cry engine ma dynamiczną teselację czy nie?
  7. Lux render miał oddzielny projekt zwany SLG smallluxGPU. problemem było to że tak naprawdę ciągle był w fazie beta musiałeś umieć niemal pisać shader w kodzie żeby go używać itp.. miał jedną podstawową zaletę. Był to rendering CPU+GPU lub GPU. A to daje takie rezultaty http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?297740-aston-martin-vanquish-2013 10-20 minut. owszem cycles Vray i inne wyrenderują to szybciej. ale fakt faktem jest. Istnieje wersja luxrendera która jest użyteczna i nie renderuje parę dni. Do dzisiaj była ona zarezerowawana dla maniaków. Ale z wyjściem wersji 1.3 powstał converter i zostałą ona wbudowana w 1.3. Tak więc lux wraca do gry..
  8. lux ma parę opcji którymi nawet Vray niemoże się pochwalić. więc to nie dokońca tak jak mówicie..
  9. ja osobiście znam 4 osoby które używają zawodowo. Sam się osobiście zastanawiam, teraz gdy są nody, i jest sporo szybszy wydaje się ciekawą opcją.
  10. Kramon

    Zestaw PC: 6000-6800 zł

    what? renderowałem 15 milionową scenkę w 300DPI na wymiary 160cmx40cm na laptopie z 6 giga. Zależy czym renderujesz. Po to są tile. że właśnie jak zwiększasz rozdzielczość to ramu nie potrzeba więcej.
  11. Maxa używałem mayke raz miałem pod reką i było to samo pod względem paru spraw ale mniejsza o to. to oczym ty mówisz posadzisz osobę i pokażesz parę spraw. Ja właśnie mam tak z Blenderem wszystko wiem jak zrobić wiem czego potrzebuje i jak do tego dotrzeć wszystko wydaje mi się logiczne i tak dalej, nigdy nie mam problemu że zastanawiam się iż jak to zrobić zawsze odrazu wiem. Natomiast w max'ie nie miałem czegoś takiego. może za krótko go używałem nie wiem. nielubie tego softu po prostu.
  12. Lux render 1.3 właśnie ujrzał światło dziennie sporo usprawnien, no i nody. http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?304155-LuxRender-1-3RC1-Released&p=2450647#post2450647
  13. sorry ale dla mnie właśnie to za co lubie ten soft nie jest robiony dla dzieciaków którzy mają 5 lat i niemogą zapamietać albo zrozumieć paru skrótów klawiszowych. Dzięki temu masę miejsca jest zachowane i bzdurne sprawy nie są wywalone na wierz tak jak w maxie czy mayce.
  14. Vray nie ma jakiś dynamicznych technologi odnośnie optymalizacji renderingu jeśli obiekt jest daleko i np jest mała rozdzielczość to tam leci mnie sampli a jak jest większa to ten detal już widać więc trzeba więcej sampli? jest coś takiego, wiem że któryś z silników miał taki feature ale już nie pamietam który.
  15. Hejka 19'stego stała się żecz bardzo ale to bardzo niesamowita a mianowicie. Udało się skompilować blendera pod GPU AMD. Jasniej mówiąc. Do dzisiaj Blender wspierał karty AMD i Nvidi. natomiast tylko na kartach Nvidi można było renderować.. itp.. Octane działą też tylko na Nvidi. Ale 19'stego czyli 2 dni temu udało się zbudować builda, który działa na karcie AMD. Ni niejszym i po ludzku oznacza to że Rendering na kartach AMD będzie lada moment w pełni możliwy. Pojawiają się jeszcze problemy ale udało się zrobić benchmarkową scenę bez najmniejszych problemów. Rendering nie był szybki to jedyny minus ale teraz wystarczy optymalizacja. Współpraca AMD&Blendera zawowocowała wyśmienitą wiadomością. To nie jest tylko news, odnośnie blendera. Open CL, dostał solidny upgrade i teraz inne aplikacje zaczną się ku niemu może skłaniać. Zadacie pytanie no dobrze jest nvidia i działa perfekcyjnie więc na grzyba mi AMD które ledwo raczkuje.. No i właśnie Problem z nvidia jest taki że te karty są beznadziejne w wyświetlaniu Viewportu a to za sprawą słabego OpenGL/CL. Natomiast Radeony wymiatają na tym polu. na codzień stałeś przed faktem. Kupić Nvidie i mieć szybki rendering czy kupić radeona i mieć bardzo ale to bardzo płynny viewport przy gigantycznych scenach. Teraz ten problem zniknie a NVidia będzie musiała się postarać. Link do tematu http://blenderartists.org/forum/showthread.php?302079-Blender-Cycles-AMD-Opencl-It-s-possible-working-now
  16. długość ogniskowej w viewporcie trybu perspektywicznego wybierasz tutaj: Co do światłą poleciłbym do tego matcapa. ustawiasz tak: a ustawienia kamery masz tutaj
  17. hehe służe pomocą jakmasz czas to polecam obczaić pozostałe filmiki
  18. odemnie tutek: [video=youtube;p-qXUFroP_M]
  19. Cycles coraz liżej jako external engine http://code.blender.org/index.php/2013/08/cycles-render-engine-released-with-permissive-license/
  20. dużo prościej a niżeli w 3D bo jak rysujesz to a tutaj machniesz tak tu tam malujesz światłem i cieniem nie koniecznie samą bryłą.. wyobraźnia robi resztę a w 3D wszystko musi być cacy nie ma miejsca na domysł
  21. A ile poly mają te postacie dało by radę screen sceny?
  22. Stwierdzam ze dla mnie to kest idiotyzm jakbym chcial laczyc te verty to bym je polaczyl a nie ze on szuka wolnego verta bez sensu.. Czy ktos moglby wrzucic ten obj. Przed uunieciem berta i wskazac ktory usunol nastepnie ja bym powtorzyl ta czynnosc w innym sofce?
  23. Chodzi właśnie o to typ usunoł wierzchołek jakiegoś punktu a 3dsmax mu robi jakiegoś nowego face'a z wzwiązku z tym co za bezsens...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności