Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Mozna wiedziec jakie to projekty, sam mam laptopa z i5 i bez problemu pracuje na modelu ktory ma 5 milionow poly w viewporcie, a i nad scena ktora miala miliard poly tez pracowalem instancje i bylo okej. Kiedys ludzie pracowali na 2 rdzeniach a nawet i na jednym. Wydaje mi sie ze niepotrzebnie walisz gesta siatke.
  2. Kramon odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ej mógłbyś wstawić kostkę i strzelić subdivision do tego momentu aż zacznie ci się ciąć viewport tzn no ogólnie bo ciekaw jestem jak sprawuje się ta karta.
  3. Kramon odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy ktoś z was czeka na Rush? Na histori nicki laudy [video=youtube_share;s43KIRThDDc]
  4. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Y lol aleprzecież możesz wpisać do tysięcznej. Wciskasz R potem oś albo nawet nie musisz osi. i wpisujesz np 45 wciskasz Kropkę i 541 np czy ile tam potrzebujesz.
  5. Kramon odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale co masz na myśli płynność może 48 FPS'ów :D
  6. Kramon dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/ generalnie steam wypuśćił swojego systema. wrzuciłem to tutaj jako iż jest to jednak forum w sumie było kiedyś mocno game dev.
  7. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja w ogóle nie rozumiem co ty w sumie potrzebujesz bo jeśli snapujesz to snapujesz do konkretnego miejsca. więc po co ta regulacją kątów? zkoro snapujesz do konkretnego miejsca co daje konkretną wartość obrotu.
  8. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti ogólnie pisał że problemem blendera jego rdzeń/api. Co jest oczywiście prawdą i nigdy nie było tak że ktoś się z tym niezgadzał.
  9. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oczywiście nikt nie mówi że to jest wada :D stwierdzam tylko że więcej użytecznych spraw napływa z zewnątrz niż wewnątrz. rozumiesz o co mi chodzi. Co do pisania stabilne api to można pisać a w przypadku blendera to jest masakra :X
  10. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim osobistym zdaniem to max w obecnej sytuacji jest na rynku w sumie dalej standardem tylko dla tego że utrzymują go firmy trzecie, a dokładniej pluginy tych firm.
  11. Kramon odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie od dziś wiadomo że AMD w kwesti sterowników i bibliotek no, nie wymiata w tym rejonie. I takie sytuacje się pojawiają. Szukałeś może coś na forach poobnego przypadku? z tą samą kartą? Patrzyłeś czy ona wspiera wszystkie wymogi blendera? (chociaż to nie trudne bo blendera viewport jest na openGL 2.3? bodajże podobno wykorzystuje feature z 3.0 ale jakoś tak średnio kumam jak niby. Przyszły rok będzie na prawdę ciekawy AMD zapowiedziało że wszystkie nowe karty będą wspierały już te drivery na których śmiga teraz cycles w niektórych buildach. A to będzie świetną nowiną bo jak wszyscy wiedzą Radeony koszą Nvidie w openGL czyli wyświetlaniu viewportu. Jeszcze tylko rozwiązać takie przypadki i gotowe. Co do twojego problemu, może załóż topic na forum blendera czy też amd. (międzynarodowego)
  12. Kramon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś wie jak to się ma do softimage?
  13. Kramon odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?302079-Blender-Cycles-AMD-Opencl-It-s-possible-working-now Generalnie to oczym ja mówiłem tyczy się renderingu. Na gpu AMD. Twój problem to zupełnie inna historia.
  14. Kramon odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    ale perd. za przeproszeniem. Blender współracuje z AMD i już został nawet skompilowany jeden build który renderuje na GPU na AMD w pełni i przy współpracy z teamem blendera były pisane najnowsze stery do najnowszych kart AMD żeby umożliwiały biblioteki/kompilatory skompilowanie poprawnego kodu. A nie jak Octane meh nie działa to leją na to. Swoją drogą to AMD strasznie promuje luxrendera :>
  15. Kramon odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ręcę opadają. Człowiek o nic się nawet zapytać niemoże na tym forum. Dziwicie się że ludzie czasem piszą sprzeczne sprawy na temat maxa... A skąd mają wiedzieć jak zakładając temat pytając o tak banalną sprawę Czy 3dsmax ma quadowego chamfera. Prosta odpowiedź Tak/Nie/Jest darmowy plugin/Jest płatny plugin/ Takie to trudne dla ciebie? Ale ty musisz niczym pewien polityk szukać spisku. żenua.
  16. Kramon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ej bo jedni mówią że jest a inni mówią że niema to jak to w końcu jest? Jest ten quad chamfer czy go niema?
  17. Kramon odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A 760 i 660 maja po tyle samo pamieci? Napewno 76x jest szybsza btw 660 a 660ti daje naprawde spora roznice. :)
  18. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Gfx. Quadro w zupelnosci nie jest ci potrzebne
  19. To sie troche kluci z konferencja nvidiii apropo octane i renderowania GPU byla pokazana klatka z transformersow i bylo w sumie real time ;) no ale za tym stalo 100 gpu co jest niczym przy faremkach cpu
  20. Kramon odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co masz na mysli poprawić jeszcze finalne rendery na GPU? masz na myśli obróbkę w photoshopie? i chodzi ci o to żeby ci photoshop nie zamulał czy nuke czy inny program do kompozycji czy jak?
  21. jest błąd nie da się tego ukryć :D jeżeli przyjąć że tam są kąty 90 to jest błąd :>
  22. Kramon odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiedziała osoba która jak wejdzie się na link z podpisu to ma aberacje taką że w 3D można oglądać pracę. Co do pracy, to ja osobiśćie nie lubię aberacji nie mamy lat 90'tych. :>
  23. sory ale nie mogę się powstrzymać. Nagłych wypadkach?! Robię coś robię. nagle okazuje się że nie ma potrzebnej możliwości w moim sofcie ale jest w maxie!. Co robię wywalam tysiąc złoty, i odrazu wiem jak obsługiwać oczywiście ten soft. No c'mon.. trochę logiki. Jeszcze jakby ten Max mia coś czego nie mają inne soft.. A tym czasem jest zupełnie odwrotnie. Oprócz maxa: Do renderu wszyscy używają zewnetrznęgo silnika Vray, Corona, itp itp. Do symulacji real flow. Max nawet nie ma w standardzie quad chamfera. ja się pytam za co ta cała kasa? Za program który ma w wish list stuff od x lat na 1 miejscu i nie ruszą się żeby to napisać? Za to że lubi się wykrzaczyć tak po prostu, uruchamia się najdłużej ze wszystkich programów do 3D na rynku?
  24. Kramon odpowiedział Szosz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak już wyrenderujesz parę sekund powiedzmy. No to wtedy wczytujesz te obrazki do jakiegoś programu do obróbki. on ci to składa pyta się tylko ile klatek na sekundę wpisujesz 24/29.8 czy co tam wolisz. i masz realtime prev... Jeśli nie znasz żadnego programu to możesz ogarnąć darmowego Blendera, tam jest taka opcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności