Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon

    Który komputer wybrać???

    Mozna wiedziec jakie to projekty, sam mam laptopa z i5 i bez problemu pracuje na modelu ktory ma 5 milionow poly w viewporcie, a i nad scena ktora miala miliard poly tez pracowalem instancje i bylo okej. Kiedys ludzie pracowali na 2 rdzeniach a nawet i na jednym. Wydaje mi sie ze niepotrzebnie walisz gesta siatke.
  2. Ej mógłbyś wstawić kostkę i strzelić subdivision do tego momentu aż zacznie ci się ciąć viewport tzn no ogólnie bo ciekaw jestem jak sprawuje się ta karta.
  3. Czy ktoś z was czeka na Rush? Na histori nicki laudy [video=youtube_share;s43KIRThDDc]
  4. Y lol aleprzecież możesz wpisać do tysięcznej. Wciskasz R potem oś albo nawet nie musisz osi. i wpisujesz np 45 wciskasz Kropkę i 541 np czy ile tam potrzebujesz.
  5. Kramon

    Halo Xbox One

    Ale co masz na myśli płynność może 48 FPS'ów :D
  6. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/ generalnie steam wypuśćił swojego systema. wrzuciłem to tutaj jako iż jest to jednak forum w sumie było kiedyś mocno game dev.
  7. ja w ogóle nie rozumiem co ty w sumie potrzebujesz bo jeśli snapujesz to snapujesz do konkretnego miejsca. więc po co ta regulacją kątów? zkoro snapujesz do konkretnego miejsca co daje konkretną wartość obrotu.
  8. Skoti ogólnie pisał że problemem blendera jego rdzeń/api. Co jest oczywiście prawdą i nigdy nie było tak że ktoś się z tym niezgadzał.
  9. oczywiście nikt nie mówi że to jest wada :D stwierdzam tylko że więcej użytecznych spraw napływa z zewnątrz niż wewnątrz. rozumiesz o co mi chodzi. Co do pisania stabilne api to można pisać a w przypadku blendera to jest masakra :X
  10. Moim osobistym zdaniem to max w obecnej sytuacji jest na rynku w sumie dalej standardem tylko dla tego że utrzymują go firmy trzecie, a dokładniej pluginy tych firm.
  11. Nie od dziś wiadomo że AMD w kwesti sterowników i bibliotek no, nie wymiata w tym rejonie. I takie sytuacje się pojawiają. Szukałeś może coś na forach poobnego przypadku? z tą samą kartą? Patrzyłeś czy ona wspiera wszystkie wymogi blendera? (chociaż to nie trudne bo blendera viewport jest na openGL 2.3? bodajże podobno wykorzystuje feature z 3.0 ale jakoś tak średnio kumam jak niby. Przyszły rok będzie na prawdę ciekawy AMD zapowiedziało że wszystkie nowe karty będą wspierały już te drivery na których śmiga teraz cycles w niektórych buildach. A to będzie świetną nowiną bo jak wszyscy wiedzą Radeony koszą Nvidie w openGL czyli wyświetlaniu viewportu. Jeszcze tylko rozwiązać takie przypadki i gotowe. Co do twojego problemu, może załóż topic na forum blendera czy też amd. (międzynarodowego)
  12. Ktoś wie jak to się ma do softimage?
  13. http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?302079-Blender-Cycles-AMD-Opencl-It-s-possible-working-now Generalnie to oczym ja mówiłem tyczy się renderingu. Na gpu AMD. Twój problem to zupełnie inna historia.
  14. ale perd. za przeproszeniem. Blender współracuje z AMD i już został nawet skompilowany jeden build który renderuje na GPU na AMD w pełni i przy współpracy z teamem blendera były pisane najnowsze stery do najnowszych kart AMD żeby umożliwiały biblioteki/kompilatory skompilowanie poprawnego kodu. A nie jak Octane meh nie działa to leją na to. Swoją drogą to AMD strasznie promuje luxrendera :>
  15. Kramon

    Quad chamfer

    Ręcę opadają. Człowiek o nic się nawet zapytać niemoże na tym forum. Dziwicie się że ludzie czasem piszą sprzeczne sprawy na temat maxa... A skąd mają wiedzieć jak zakładając temat pytając o tak banalną sprawę Czy 3dsmax ma quadowego chamfera. Prosta odpowiedź Tak/Nie/Jest darmowy plugin/Jest płatny plugin/ Takie to trudne dla ciebie? Ale ty musisz niczym pewien polityk szukać spisku. żenua.
  16. Kramon

    Quad chamfer

    Ej bo jedni mówią że jest a inni mówią że niema to jak to w końcu jest? Jest ten quad chamfer czy go niema?
  17. Kramon

    GTX 650 Ti, 660 czy 760??

    A 760 i 660 maja po tyle samo pamieci? Napewno 76x jest szybsza btw 660 a 660ti daje naprawde spora roznice. :)
  18. Gfx. Quadro w zupelnosci nie jest ci potrzebne
  19. To sie troche kluci z konferencja nvidiii apropo octane i renderowania GPU byla pokazana klatka z transformersow i bylo w sumie real time ;) no ale za tym stalo 100 gpu co jest niczym przy faremkach cpu
  20. Kramon

    Karta graficzna quadro

    Co masz na mysli poprawić jeszcze finalne rendery na GPU? masz na myśli obróbkę w photoshopie? i chodzi ci o to żeby ci photoshop nie zamulał czy nuke czy inny program do kompozycji czy jak?
  21. jest błąd nie da się tego ukryć :D jeżeli przyjąć że tam są kąty 90 to jest błąd :>
  22. Powiedziała osoba która jak wejdzie się na link z podpisu to ma aberacje taką że w 3D można oglądać pracę. Co do pracy, to ja osobiśćie nie lubię aberacji nie mamy lat 90'tych. :>
  23. sory ale nie mogę się powstrzymać. Nagłych wypadkach?! Robię coś robię. nagle okazuje się że nie ma potrzebnej możliwości w moim sofcie ale jest w maxie!. Co robię wywalam tysiąc złoty, i odrazu wiem jak obsługiwać oczywiście ten soft. No c'mon.. trochę logiki. Jeszcze jakby ten Max mia coś czego nie mają inne soft.. A tym czasem jest zupełnie odwrotnie. Oprócz maxa: Do renderu wszyscy używają zewnetrznęgo silnika Vray, Corona, itp itp. Do symulacji real flow. Max nawet nie ma w standardzie quad chamfera. ja się pytam za co ta cała kasa? Za program który ma w wish list stuff od x lat na 1 miejscu i nie ruszą się żeby to napisać? Za to że lubi się wykrzaczyć tak po prostu, uruchamia się najdłużej ze wszystkich programów do 3D na rynku?
  24. Kramon

    Ustawienia Rendera do animacji

    Jak już wyrenderujesz parę sekund powiedzmy. No to wtedy wczytujesz te obrazki do jakiegoś programu do obróbki. on ci to składa pyta się tylko ile klatek na sekundę wpisujesz 24/29.8 czy co tam wolisz. i masz realtime prev... Jeśli nie znasz żadnego programu to możesz ogarnąć darmowego Blendera, tam jest taka opcja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności