Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Ja bym wymodelował teren. Potem bym zrobił krzywą dodał do niem modyfikator Shrinkwrap powoduje on to że ta krzywa przylega do terenu czyli podąrza jego nierównościami. Do tej krzywej bym wymodelował kawałek drogi (pattern) dodał array follow curve i gotowe.
  2. a może jakiś game engine :D?
  3. Kramon odpowiedział mateuszpl2 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    10 minut roboty. baza aceptuje subsurfa raz dodaje pare loopow i robie wciecia efekt a złapać identyczny kształt to chwila popatrzenia na fotki i po przesuwania paru vertexów :> a ta aka poduszke to chyba wiesz jak zrobic :>
  4. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sugerujesz żę max chodzi tak wolno że potrzebuje 6 rdzeni :)? nie no tak serio. to po prostu ilość kasy jaką trzeba dopłacić do tych 2 dodatkowych rdzeni jest dla mnie no zdekka przesadą wolałbym już zainwestować trochę więcej i złożyć komputer na 2 procesorach. co do tego że nie pracuje. Po prostu nie widzę sensu wydawać 20tyś na program którego przy moich zleceniach w cale nie potrzebuję. wolę tą kasę władować w komputer np z 2 xenonami. Co nie znaczy że program jest zły czy coś.
  5. Kramon odpowiedział shemko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Minuta roboty wyciagnięcie 8 kątnego koła i tyle. Potem aplikujesz subsurfa czy tam turbo smootha. i wycinasz w gęstej siatce kułeczka itp..
  6. Kramon odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W wersji 2.69 zostało bardzo poprawione exportowanie. Ja exportowałem wczoraj model który ma 5milionów poly tzn cała broń tyle ma. składa się z naprawdę pokaźnej ilości obiektów i wszystko było cacy. Tak więc chyba ten export został poprawiony :D
  7. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    niechodziło o to że jest lepszy chodziło o to że nie widzę powodu do dopłacania do 6 rdzeni.
  8. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    co? to ja już koniecznie ten 6 rdzeniowy to bierz Intel Core i7 4930K
  9. Kramon odpowiedział shemko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mnie zastanawia fakt jak zleceniodawcy wybierają swoich robotników.
  10. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mówisz ceny poszł w górę lepszy numer jest ze słynną linią słóchawek sony XB700 oraz XB1000. Kosztowały one na początku 200zł i 1000zł. Cena poszybowała tak że przez moment kosztowały 370zł i 1400zł. Słuchawki były genialne, szczotkowane aluminium mega wygodne pad ze skóry i niesamowity bass w XB1000 można było już traktować to jako bass referencyjny na rynku. do muzyki DnB, Electro, Ambient itp no nr.1 I były naprawdę wygodne w porównaniu do obecnych pseudo wygodnych słuchawek. co w związku z tym? Sony postanowiło wycofać je ze sprzedarzy i zastąpić nową linią XB600 i XB800. Kosztują drożej, grają 2 razy gorzej, czytaj bass jest zasilny wylewa się na vocale itp.. nie są już tak wygodne, są zrobione z taniego plastiku. WTF ja się pytam. nikt teraz tego nie kupuje, nie ogarniam tego posunięcia sony przecież są w kryzysie i to nie małym.
  11. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja kupiłem półtora roku temu w media markcie. Samsunga i5 6 giga ramu GT 620M więc da się :D ten Acer fajnie wygląda brałbym.
  12. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Posty skalpela rosną w raz z upływem czasu od pierwszego napisania hahah
  13. Kramon odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Polecam samsunga od siebie, kupiłem za małą cenę bo tylko 2300zł i5 6 giga. ramu. puszczałem na nim rendery nie raz bez przerwy 3-4 dni. i dalej śmiga tak więc chłodzenie mają dobre samsungi. Mam go już półtora roku. Najwarzniejsza to kwota jaką dysponujesz. I czy na pewno potrzebujesz laptopa :D Poleciłbym to: http://www.skapiec.pl/site/cat/17/comp/7559136_techniczne jednak nie wiem jak z chłodzeniem i te sprawy natomiast na papierze mistrz i7 najnowszej generacji (haswell) fullHD ekran matowy 8 giga ramu - do 16 GTX 760M 1000 giga pamięci. na HDD + HDMI a wszystko za 4tyś.
  14. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Quadro do renderingu też się nie nadaje. Najlepsze do renderingu na GPU są GTX 580 3GB oraz GTX Titan 6 GB.
  15. Kramon odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Blender
    ale nie o to chodziło xD
  16. Kramon odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Blender
    kompozytor? albo w photoshopie dodać :D
  17. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    osobę ze skype.
  18. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    skalpel miałem jednego xeona na myśli taki sam jak i7. Myślałem że śmiga w konfiguracji 2xCPU. więc dobra opcja na przyszłość ale niestety nie. gnacik czemu wsadziłeś mu przestarzałego i7 3xxx Ja bym osobiście próbował dorwać Intel Core i7 4930K i do tego reszte komputera a za jakiś czas najwyżej jakąś mocniejszą kartę GPU. A jak za drogo to IntelCore I7 4820k
  19. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przepraszam ale hahahaha niemogę z tego. Przypadek niesądze :D
  20. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do 6 rdzeniowego i7 trzeba dopłacać niemal 200% ceny 4770. więc już bardziej opyla się iść w xeony.
  21. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    hahahah a mi działa właśnie sprawdziłem. Tworzymy teksturę a potem robimy uvkę. officialny build 2.68a scena new.
  22. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja poruszałem ten temat jakieś pół roku temu na BA. i generalnie jednym działało inni nie widzieli problemu a parę osób widziało problem i powiedziało że tak już jest i trudno. :mad:
  23. Kramon odpowiedział cu1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wywal tą kartę quadro. Kup zamiast niej GTX 780 albo titana.
  24. Kramon odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brzuch wygląda jakby ktoś zaostre bevele zrobił hahah
  25. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zazwyczaj tekstury się robi do potęgi 2. czyli 512, 1024, 2048 itp. Tak więc możliwe konfiguracje to 512x1024 albo np 512x 2048 czy 1024x2048 czy po prostu 1024x1024 więc przeliczenia proporcji są 1:1, 1:2 itp proste liczby :D Jak będę przy komputerze to pokombinuje bo tak to z głowy nie powiem bo zawsze wszystko klepałem na 1:1

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności