Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział zen → na temat → Modeling
    za pomocą funkcji merge. bez sensu było by eksportować plik z maxa i w innej scenie go importować
  2. BLADE odpowiedział tpiatek → na temat → Hardware
    spotkalem sie z podobnym przypadkiem z tym że w tamtym kompie padła karta graficzna. tez pojawialy sie artefakty na monitorze np inne kolory napisów przy starcie np biosu. poza tym z komunikatu stop u Ciebie system podpowiada "atempt to the display driver" na początek spróbuj wyjąc karte i włożyć ponownie jak nie pomoże sprawdź na innej np pożycz od kolegi
  3. BLADE odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    sprawdź w jakim trybie masz teksture rgb czy cmyk. w cmyku zawsze rozjasnia bitmape i wypala.
  4. BLADE odpowiedział Bayeux → na temat → Modeling
    narysuj przekrój fontanny a później użyj modyfikatora lathe. aha... nie napisałeś w jakim sofcie pracujesz? max? blender czy też inny?
  5. BLADE odpowiedział Double_G → na temat → Blender
    wyeksportuj do formatu obj i powinno byc ok
  6. mi się kiedyś śniło że handlowiec mi zagroził że jak jeszcze raz zrobie wpadke to wylatuje :) zaowodowo robie wizki pos'ów. mojemu koledze grafikowi snił sie szef jak gonił go czołgiem :)
  7. możesz spróbować użyć ntfs-3g. tak jak pisze piotrek jesli są read only to powinieneś mieć możliwośc ich skopiowania. spróbuj podpiąc jakiegoś pendrive'a i na niego wrzucić dane.
  8. BLADE odpowiedział carros → na temat → Blender
    Adrian łap repa za tutka :) osobiście dowiedziałem sie z niego do czego sluży modyfikator shrinkwrap.
  9. BLADE odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    dobrze by było gdybyś załączył zrzyty ekranu. pierwszy z plamami o których mówisza a drugi z siatką modelu bo być może jakieś ścianki zachodzą na siebie i z tąd te plamy.
  10. tło zmienisz w enviroment settings
  11. nie nazwał bym tego programu programem do modelowania trójwymiarowych postaci.... raczej programem do parametrycznego tworzenia postaci lub ewentualnie programem podobnym do posera. w make human sie nie modeluje a ustawia pewne rzeczy.
  12. nie nazwał bym tego programu programem do modelowania trójwymiarowych postaci.... raczej programem do parametrycznego tworzenia postaci lub ewentualnie programem podobnym do posera. w make human sie nie modeluje a ustawia pewne rzeczy.
  13. BLADE odpowiedział tutomash → na temat → Blender
    sprawdz tez ustawienie swiateł. w yafarayu jesli sie nei ustawi danego typu światla wychodzi czarny render. nie mam w tej chwili yafaraya pod ręką więc nei moge sprawdzić. sek w tym że domyslnie danego światła blenderowskiego nei zmienia na własne i trzeba je ręcznei ustawić.
  14. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz użyć make human nie pamiętam czy to sie pisze razem czy osobno. możesz w nim dowolnie ustawiać pozy, gabaryty, sylwetke i co tylko chcesz. tu masz linka http://www.makehuman.org
  15. krk jak najbardziej pasuje :) chetnie poznam maxową społecnzośc :)
  16. BLADE odpowiedział ptaszek → na temat → Blender
    ja w pracy uzywam blendera do modelowania. później model eksportujemy do maxa i render w v-ray bo szef uważa ze w inych wychodzi płasko i nijak. z czasem moze sie uda go przekonac chocby do yafaray'a
  17. BLADE odpowiedział BadBoy_89 → na temat → Modeling
    ja zrobiłem przesiadke pare lat temu ale dokładnie w drugą strone. zrób jak koledzy radzą. zresztą zawsze model możesz zreobić w blenderze i jego jednostkach i wyksportowac do maksa.
  18. możesz jeszcze użyc normal maping. też da fajny efekt. ale chyba bump styknie.
  19. BLADE odpowiedział KLIK → na temat → 3ds max
    nie napisałes w czym renderujesz. w v-rayu np podpinasz mapy hdr w jego ustawieniach
  20. BLADE odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    z tego co wiem to maya działa na linuxie :) zatem przemyślałbym sprawe :) pzdr
  21. od siebie napisze tylko tyle że powinieneś używać materiałow vraymtl przy standard lubią wychodzić babole itp. ogólnie używaj materiałów i świateł vrayowskich
  22. BLADE odpowiedział Mr Pank → na temat → Archiwum
    ogólnie jest fajnie. ciekawy klimat, aczkolwiek teraz postać główna odcina sie od pozostalych. w stosunku do nich wychodzi bardziej cartonowo tudzież komiksowo. plany sie z deka odgryzają od siebie
  23. BLADE odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    odnosnie rapiera to albo rekojeść zbyt długa w stosunku do koszyka albo koszyk zbyt blisko i zbyt krótki do rękojeści. a co do drugiej broni.. tto te rysy z boku broni jakoś tak nie pasują. w normalnym uzytkowaniu broni bardziej by je było widać na ostrzu niż z jej boku. brak też normali na rękojeści i przez to wychodzi uchwyt zbyt płaski poza tym całkiem ok
  24. przypisujesz pod kanał difuse. poczytaj o teksturowaniu
  25. fajna ironia :) a tak na poważnie.. bryce sie do modelowania nie nadaje.. zapoznaj sie z normalnym softem i technikami modelowania np w blenderze, wings 3d czy jednym z komercyjnych softów typu max 3d, maja. wątek tektury pomine :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności