Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    coś słaby odzew na temat woodstock w tym rocku.... ja jade już jutroz tarnowa i w czwartek około 7 rano bede na miejscu w kostrzynie. ale będzie zabawa :)
  2. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mój kolega kupił ten tablet ale była wadliwa seria... gdzie indziej stawiał punkt a gdzie indziej w programie np ps sie pojawiał... cała sprawa reklamacji trwała jakieś pół roku.... także ja bym został przy wacomie
  3. BLADE odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja się wybieram :) żal byłoby opuścić taką impreze.
  4. BLADE odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    otwórz teksture w photoshopie i tam sprawdź tryb. bodajże edit->mode czy jakoś tak. sprawdź też czy nie dałeś z dużego reflecta w materiałe bo też Ci rozjasni bitmape. czym renderujesz? jeśli v-rayem to używaj materiałów v-rayowskich.
  5. BLADE odpowiedział zen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    za pomocą funkcji merge. bez sensu było by eksportować plik z maxa i w innej scenie go importować
  6. BLADE odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    spotkalem sie z podobnym przypadkiem z tym że w tamtym kompie padła karta graficzna. tez pojawialy sie artefakty na monitorze np inne kolory napisów przy starcie np biosu. poza tym z komunikatu stop u Ciebie system podpowiada "atempt to the display driver" na początek spróbuj wyjąc karte i włożyć ponownie jak nie pomoże sprawdź na innej np pożycz od kolegi
  7. BLADE odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź w jakim trybie masz teksture rgb czy cmyk. w cmyku zawsze rozjasnia bitmape i wypala.
  8. BLADE odpowiedział Bayeux → na odpowiedź w temacie → Modeling
    narysuj przekrój fontanny a później użyj modyfikatora lathe. aha... nie napisałeś w jakim sofcie pracujesz? max? blender czy też inny?
  9. BLADE odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → Blender
    wyeksportuj do formatu obj i powinno byc ok
  10. BLADE odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mi się kiedyś śniło że handlowiec mi zagroził że jak jeszcze raz zrobie wpadke to wylatuje :) zaowodowo robie wizki pos'ów. mojemu koledze grafikowi snił sie szef jak gonił go czołgiem :)
  11. BLADE odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    możesz spróbować użyć ntfs-3g. tak jak pisze piotrek jesli są read only to powinieneś mieć możliwośc ich skopiowania. spróbuj podpiąc jakiegoś pendrive'a i na niego wrzucić dane.
  12. BLADE odpowiedział carros → na odpowiedź w temacie → Blender
    Adrian łap repa za tutka :) osobiście dowiedziałem sie z niego do czego sluży modyfikator shrinkwrap.
  13. BLADE odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobrze by było gdybyś załączył zrzyty ekranu. pierwszy z plamami o których mówisza a drugi z siatką modelu bo być może jakieś ścianki zachodzą na siebie i z tąd te plamy.
  14. BLADE odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tło zmienisz w enviroment settings
  15. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie nazwał bym tego programu programem do modelowania trójwymiarowych postaci.... raczej programem do parametrycznego tworzenia postaci lub ewentualnie programem podobnym do posera. w make human sie nie modeluje a ustawia pewne rzeczy.
  16. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie nazwał bym tego programu programem do modelowania trójwymiarowych postaci.... raczej programem do parametrycznego tworzenia postaci lub ewentualnie programem podobnym do posera. w make human sie nie modeluje a ustawia pewne rzeczy.
  17. BLADE odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Blender
    sprawdz tez ustawienie swiateł. w yafarayu jesli sie nei ustawi danego typu światla wychodzi czarny render. nie mam w tej chwili yafaraya pod ręką więc nei moge sprawdzić. sek w tym że domyslnie danego światła blenderowskiego nei zmienia na własne i trzeba je ręcznei ustawić.
  18. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz użyć make human nie pamiętam czy to sie pisze razem czy osobno. możesz w nim dowolnie ustawiać pozy, gabaryty, sylwetke i co tylko chcesz. tu masz linka http://www.makehuman.org
  19. BLADE odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    krk jak najbardziej pasuje :) chetnie poznam maxową społecnzośc :)
  20. BLADE odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja w pracy uzywam blendera do modelowania. później model eksportujemy do maxa i render w v-ray bo szef uważa ze w inych wychodzi płasko i nijak. z czasem moze sie uda go przekonac chocby do yafaray'a
  21. BLADE odpowiedział BadBoy_89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja zrobiłem przesiadke pare lat temu ale dokładnie w drugą strone. zrób jak koledzy radzą. zresztą zawsze model możesz zreobić w blenderze i jego jednostkach i wyksportowac do maksa.
  22. BLADE odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    możesz jeszcze użyc normal maping. też da fajny efekt. ale chyba bump styknie.
  23. BLADE odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie napisałes w czym renderujesz. w v-rayu np podpinasz mapy hdr w jego ustawieniach
  24. BLADE odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    z tego co wiem to maya działa na linuxie :) zatem przemyślałbym sprawe :) pzdr
  25. od siebie napisze tylko tyle że powinieneś używać materiałow vraymtl przy standard lubią wychodzić babole itp. ogólnie używaj materiałów i świateł vrayowskich

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności